Frostpunk 2 es más oscuro, más profundo y llegará más cerca de casa

Reflejos

Frostpunk 2 tiene como objetivo hacer que los jugadores piensen en problemas sociales de la vida real a través de experiencias de juego más oscuras y profundas. El juego presenta un modo de campaña mucho más largo y profundo con consecuencias para las decisiones tomadas por los jugadores. La integración de Twitch permite a la comunidad crear nuevas experiencias dentro del juego, lo que muestra el compromiso de los desarrolladores de escuchar los comentarios.

Si has jugado a Frostpunk, sabrás lo sombría que es la presentación de su mundo. La humanidad está casi exterminada, los supervivientes que quedan mueren periódicamente y los niños son enviados a trabajar en las minas. Frostpunk 2, que se lanzará en julio, es “mucho más oscuro”, nos dice el codirector del juego Łukasz Juszczyk.

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Adoptar un tono aún más oscuro es una de las muchas desviaciones que tiene Frostpunk 2 respecto al original. Tuve la oportunidad de sentarme con Juszczyk para discutir todo sobre el nuevo juego y el futuro de la franquicia.

Más oscuro y profundo que antes

Una preocupación del equipo ha sido que los problemas del juego original estaban separados de aquellos a los que nos enfrentamos los humanos en nuestra vida diaria real, algo que el equipo ha rectificado en la secuela: “Te hacemos pensar en cosas realmente de mierda”. cosas que suceden en la vida real”, me dice Juszczyk.

“En Frostpunk, envías niños a las minas, y sí, eso es jodido, y sucede, pero para muchos de nosotros, es como estar fuera de la vista, fuera de la mente”. Juszczyk es muy consciente de los problemas de la sociedad y del hecho de que, por más desgarradores que sean, la inmensa mayoría a menudo los pasa por alto.

“Te hacemos pensar en las cosas realmente malas que suceden en la vida real”.

“Ahora estamos moviendo los hilos que estarán más cerca de casa”, explica Juszczyk. “Con suerte, un problema que está más cerca de casa te afectará. Esa es nuestra ambición creativa. Desde esa perspectiva, es más oscuro”.

No se hace ilusiones de que 11bit, con sede en Varsovia, se esté ganando una reputación por crear cierto tipo de juego. “Nuestros juegos más importantes son oscuros”. Pero eso es por una buena razón. “No se trata de que queramos hacer juegos deprimentes por hacer juegos deprimentes. Queremos hacerte pensar en algo, y para hacerlo, tienes que elegir algo oscuro”.

A pesar de su naturaleza aparentemente severa, Juszczyk se considera realista: “Cuando hablas de la naturaleza humana, a menudo no se trata de “oh, mira, ese bombero salvó a ese gatito de un árbol”, lo estás comentando en una situación muy diferente a la eso.”

“Creativamente, me encantaría hacer un juego sobre el amor, la alegría, el arcoíris y los delfines que te conmueva”.

Sin embargo, en algún momento de su carrera, a Juszcyk le encantaría diversificarse: “Creativamente, me encantaría hacer un juego sobre el amor, la alegría, el arcoíris y los delfines que te conmueva, pero será difícil. Queremos hacer juegos significativos.”

Aprendí que Frostpunk 2 no sólo es más oscuro que el primer juego; es mucho, mucho más profundo. Cuando le pregunté cuánto más quedaba por hacer en la secuela, dijo: “No es por alardear, pero hay mucho”.

Inmediatamente se demostró que los comentarios de Juszczyk eran ciertos. Durante mi tiempo práctico con el juego, que duró un par de horas, no completé el primer capítulo. Me dijo que este primer capítulo es “incluso más largo que algunos de los escenarios del juego original”. Hay seis capítulos en total. Estaba ansioso por aclarar que “eso no significa que el juego será 6 veces más largo”, solo que hay un “modo de campaña realmente profundo, en lugar de múltiples escenarios individuales”.

“…establecer leyes e ideas es como crear una baraja de cartas, hay muchas combinaciones y posibilidades.”

A diferencia del original, Frostpunk 2 permitirá a los jugadores volver a jugar capítulos individuales y rehacer algunas de sus elecciones anteriores, algo que, según Juszczyk, tendrá “consecuencias”. La moral de la humanidad es frágil. Si tomas una decisión que apacigua a una facción y luego cambias de opinión, todo puede derrumbarse. Se requiere una reflexión cuidadosa al tomar cada decisión ya que “…establecer leyes e ideas es como crear una baraja de cartas, hay muchas combinaciones y posibilidades”.

Lo último que Juszczyk quería compartir conmigo sobre la profundidad del próximo juego fueron los cambios en el árbol de ideas. Me dijo que con un par de horas de juego, probablemente habría encontrado “menos del 25%” de lo que se ofrecía.

La comunidad y el futuro

De todas las características nuevas de Frostpunk 2 lo que más le gustó a Juszczyk no fue el árbol de ideas ni la duración del juego, y aunque las facciones y los consejos se acercan, es la integración de Twitch. “Será como un experimento sociológico”, nos dijo. “Quiero ver lo que crea la comunidad. Es realmente interesante. Hay mucho potencial aquí, así que crucemos los dedos para que funcione”.

La otra característica que le encanta a Juszczyk no es tan profunda como la primera y ciertamente no será tema de ningún debate filosófico: “Me gusta mucho la característica visual de escalar las paredes”.

La integración de Twitch lleva a la comunidad al corazón de Frostpunk 2, algo que le gusta a Juszczyk. “Escuchamos humildemente a nuestra base de fans todo el tiempo; no son sólo palabras vacías del equipo de la comunidad”, me dijo. “La versión beta no fue sólo un impulso promocional, obtuvimos muchísimos datos y un montón de comentarios”. Estos comentarios ayudaron a implementar y dar forma al producto final que se lanzará pronto: “Por supuesto, cada uno tiene sus propias ideas, pero sacamos muchas cosas que molestaban a los jugadores y nos aseguramos de no tocar otras cosas que disfrutan”. Luego reitera: “Escuchamos a los fans todo el tiempo”.

Aunque toda la atención se centra en el nuevo juego, pero basándonos en el éxito del original, habría sido negligente si no le hubiera preguntado a Juszczyk qué le deparaba el futuro a la franquicia Frostpunk: “Hemos creado la tradición de Frostpunk, “He creado una sociedad viva, por lo que hay una base, es realmente interesante y hay mucho espacio para crecer”.

Juszczyk dejó en claro que no era su decisión tomar decisiones con respecto a ningún título futuro de la serie; sin embargo, cuando le pregunté sobre otras ubicaciones, añadió: “Estamos en Nueva Londres, así que ¿por qué no tener Nueva Nueva York?”.

Frostpunk 2 se lanza el 25 de julio de 2024.

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