Gex fue genial, pero el relanzamiento necesita arreglar el diálogo dudoso

Gex fue genial, pero el relanzamiento necesita arreglar el diálogo dudoso

Bueno, la nostalgia siempre gana al final, y si un juego de plataformas en 3D como Glover puede resurgir unos 30 años después de su tibio lanzamiento inicial, entonces no hay ninguna razón por la que el gecko siempre bromeando con gafas de sol conocido como Gex no debería hacerlo. lo mismo. Limited Run Games ha anunciado que volverán a lanzar los primeros tres juegos de Gex, Gex, Gex: Enter the Gecko y Gex 3: Deep Cover Gecko. Los juegos se reconstruirán en el propio Carbon Engine del desarrollador, lo que debería hacer que funcionen a la perfección en los sistemas modernos.

Ahora bien, hay algunos juegos de plataformas en 3D de los años 90 que han resistido bastante bien los años. Banjo-Kazooie sigue siendo una delicia para volver a visitar, y es un testimonio de Crash Bandicoot y Spyro que sus respectivas nuevas versiones mantienen los mismos diseños de nivel y entorno, simplemente dándoles una mano de pintura.

Pero Gex no era como todas las otras mascotas de plataformas en 3D. Tenía mucho que decir sobre todo, y era una especie de máquina de referencia de la cultura pop de los 90. Chistes de ‘Soy tu padre’, referencias a Karate Kid, riffs de James Bond, las obras. Mientras que la mayoría de las otras mascotas se limitaban a expresivos “aullidos”, gruñidos y otros sonidos variados, Gex incluso tenía diálogos específicos de nivel, algunos de los cuales eran completamente incomprensibles para un niño de 10 años. En retrospectiva, líneas como “Bonita bata, Sr. Hefner” y “Estoy perdido en el colon de Dick Dale” simplemente no se sintieron dirigidas a los niños, a pesar de la calificación “Para todos” del juego. Y, sin embargo, tampoco se sentía ‘adulto’, existía en un reino un poco inteligente y un poco vanguardista para niños entre las edades de 13 y 15 años, que es probablemente el peor grupo demográfico al que apuntar.

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Gex se pondría un poco arriesgado con su diálogo. “Un poco de lengua ahora, un poco de cola después” es un poco vil, mientras que pronunciar “Ahh, nivel de chino antiguo” en un acento chino estereotipado probablemente no funcionaría hoy. Mientras tanto, en el nivel de Toon TV, después de dar vueltas en círculos en un estanque congelado por un tiempo, Gex gritaba “Oye, me siento como si estuviera atrapado en los pantalones de Boy George”. Nunca lo entendí en ese momento (porque a la edad de 10 años no obtienes mucho), pero en retrospectiva me pregunto si en realidad Gex ha fusionado a Boy George con Pete Burns, y su famoso éxito cursi ‘You Spin Me…’ o ¿Fue Boy George porque Karma Chameleon… y eso, bueno, no es un gecko, sino al menos un lagarto? ¿O le estoy dando demasiado crédito y es una burla sarcástica al hecho de que Boy George es gay?

La mitad del tiempo no sabía de qué se trataba Gex, y su voz y acento saltaban como un niño hiperactivo después de dos tazones de Froot Loops; pero el mero hecho de que tuviera cientos de líneas de diálogo específicas del contexto y del nivel fue fascinante para mí, y afianzó a Gex en algún lugar profundo de mi mente como un ícono de las plataformas de los 90, justo al lado de Mario, Sonic y Crash.

Si bien dejar intacto todo ese diálogo para el próximo relanzamiento probablemente resaltará cuán anticuado se ha vuelto, algo que realmente brillará con un poco de actualización son los hermosos niveles, particularmente en Enter the Gecko. La temática sólida era imprescindible en los juegos de plataformas en 3D en el pasado, y los niveles de Enter the Gecko eran hermosos, a los que se accedía como canales en un televisor al que saltabas (con cada canal dividido en un par de etapas). Había un canal de dibujos animados, con fuertes riffs de Looney Tunes de antaño, mansiones y castillos embrujados en el canal de terror, y un canal de Prehistoria que te enfrentaba a dinosaurios y, uhhh, gente tribal con máscaras. En el N64, había incluso un nivel exclusivo basado en el Titanic mientras se hunde, por lo que estás nadando bajo el agua en las salas de máquinas mientras todo el nivel está sesgado en un ángulo incómodo (en verdad, es uno de los peores niveles en el juego, pero seguía siendo novedoso).

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Todo tenía una sensación de ‘salto de canales nocturnos en la televisión por cable’ de los años 90, y había toneladas de grandes florituras gráficas, con colores intensos en el primer plano, palcos sorprendentemente detallados para la época y pequeños efectos de reflejo inteligentes. Viniendo de Crystal Dynamics (de la fama de Tomb Raider), con el segundo y tercer juego dirigido por Glen Schofield de Dead Space, había verdadero talento en el joven estudio, y eso se nota.

El diseño visual imaginativo se filtra hasta los diseños de monstruos. Algunas de las peleas de jefes fueron brillantes (la última fue legítimamente aterradora), y cada canal tenía enemigos distintivos, como zombis que harías pedazos en ‘Smellraiser’ o ninjas que te lanzarían estrellas en ‘Samurai Night. Fiebre.’ Toda su vibra de estar atrapado en la iconografía de la televisión durante los años de auge de la televisión por cable tenía un tono fuerte y posiblemente más evocador que los reinos de fantasía y cuentos de hadas en los que se desarrollaban la mayoría de los otros juegos de plataformas en 3D.

Curiosamente, en los dos juegos de 3D Gex, el lagarto titular tenía un actor de voz separado para las versiones de EE. UU. y Reino Unido, por lo que tengo curiosidad por ver en el relanzamiento si a) el diálogo se vuelve a grabar, y b) ya sea que elijan ir con el trabajo de voz del Reino Unido o de los Estados Unidos. Naturalmente, estaré predispuesto hacia mis hermanos británicos, pero realmente creo que los estilos suaves de ‘Bond’ de los Gex británicos son mejores (ver: menos vergonzosos) que los estilos más locos de los EE. UU., que no solo son un poco molesto escucharlos, pero también hace que Gex suene un poco ‘atrapado en su tiempo’.

Opta por el suave Gex, y es más probable que se ponga al día con una audiencia moderna.

Y honestamente, ya que están en eso, deberían eliminar algunos de los chistes sexuales oscuros y peligrosos y las referencias viscosas a cosas que a la gente de hoy realmente no le importan. En realidad, aquí hay algunas plataformas 3D de la vieja escuela que realmente podrían beneficiarse de las velocidades de fotogramas desbloqueadas y las distancias de dibujo ilimitadas, lo que significa que los objetos de nivel no solo aparecen a 10 pies frente a usted, pero si esto va a ser un triunfo regresa por el lagarto resbaladizo, tendrá que aprender cuándo mantener cerrada su gomosa boca.

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