I costruttori di Overwatch si sono mossi in opposizione alle ondate di giocatori che abusano del nuovissimo sistema Precedence Move e sabotano i videogiochi nel corso di.
La caratteristica Spostamento con precedenza, che è stata aggiunta insieme all’evento Winter Wonderland del 2020, consente ai giocatori di mettersi in coda come “flex”, il che potrebbe in genere portarli a prendere parte a ruoli a bassa richiesta paragonabili all’aiuto e al tank.
Come premio per la partecipazione a queste partite, i giocatori ricevono biglietti che possono essere incassati per affrettare le occasioni di coda per ruoli molto richiesti, principalmente DPS. Il problema, tuttavia, è che questi biglietti vengono assegnati indipendentemente dal fatto che l’equipaggio del partecipante flex vinca o perda o meno.
Mentre il successo della partita come flex garantisce al partecipante biglietti extra, sembra che semplicemente ottenere passaggi rapidamente fosse molto interessante per alcuni, che avrebbero iniziato a lanciare videogiochi per superare le partite e ottenere il più rapidamente possibile.
La Flex Queue è stata ipotizzata per fornire stabilità a Overwatch.
Gli sviluppatori reagiscono agli abusi del movimento di precedenza
Il supervisore del gruppo Josh Nash si è presentato ai forum ufficiali per chiarire come queste abitudini non fossero tollerate, scrivendo: “Abbiamo emesso un’onda di movimento guida in opposizione ai giocatori con situazioni confermate di sabotaggio del gameplay”.
Inoltre, ha suggerito ai giocatori di esaminare l’uso medio della caratteristica Spostamento con precedenza, che come riportato in precedenza da Dexerto, ha avuto la sua parte di difetti da quando è stata aggiunta.
In una presentazione più ampia che esaminava l’uso medio del sistema, gli sviluppatori hanno approfondito il funzionamento interno della caratteristica e il motivo per cui non lavorano regolarmente per alcuni clienti.
Una varietà di giocatori è stata punita per aver abusato del sistema Precedence Move.
“I Pass di precedenza possono essere utilizzati solo quando una funzione selezionata è notevolmente influenzata – Non abbiamo bisogno che i giocatori sprechino i loro passaggi saltando all’ingresso della strada quando la strada è già relativamente breve”, hanno definito.
Inoltre hanno toccato i giocatori in coda come ruoli che non hanno interpretato per un po ‘, influenzando negativamente l’esperienza di gioco. “Quelli che non svolgono un lavoro da molto tempo potrebbero anche essere inseriti in ranghi che probabilmente non riflettono la tua attuale efficienza. Nel tempo, ciò potrebbe stabilizzarsi mentre giochi ai videogiochi e il tuo SR si adatta di conseguenza “.
Il sistema Precedence Move deve essere ancora agli inizi, quindi c’è comunque molto tempo per i costruttori per cambiarlo per soddisfare i desideri della base dei partecipanti. Dovremo partecipare e vedere nel caso in cui si trovino a prendere misure drastiche extra, paragonabili a farlo in modo che i passaggi vengano assegnati solo per le vittorie o attirano un giorno prima o poi.

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