Goldeneye 007 Sin Trucos No Es Mi Goldeneye

Goldeneye 007 Sin Trucos No Es Mi Goldeneye

La falta de trucos en la versión de Xbox socava la razón por la que muchos de nosotros queremos jugarlo en primer lugar.

Hace un par de semanas, Goldeneye 007 se relanzó en Nintendo Switch y Xbox Game Pass. Y tal vez deberíamos haber esperado esto dados los muchos años de alboroto en torno a la licencia del juego y quién posee los derechos del juego, pero la experiencia no es exactamente la misma en Switch y Xbox (y PC, si puedes). maneja jugando a través de juegos en la nube), y este último obtiene el extremo corto del palo.

En primer lugar, apesta enormemente por razones que se explican por sí mismas que la versión de Xbox no tiene multijugador en línea, lo que a través de la popularidad de Game Pass podría haberle dado al juego una verdadera carrera en un renacimiento, con una escena en línea adecuada y todo ( o al menos confirmar que efectivamente no hay mercado para el clásico N64 más que la nostalgia).

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Pero lo que realmente me molestó fue la inexplicable omisión de trucos de la versión de Xbox del juego de 25 años. Sí, mientras que los jugadores de Switch pueden ingresar los códigos para jugar en el nivel que deseen, en las dificultades que deseen, con todos los personajes desbloqueados y, por supuesto, el modo DK para que todo se mueva, las personas en Xbox necesitan jugar estoicamente a través de la todo el maldito juego durante horas y horas para desbloquear la experiencia completa que recuerdan con tanto cariño.

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Ahora, en 1998, muchos de nosotros estábamos perfectamente felices de dominar este juego, que en ese momento era uno de los juegos de disparos en primera persona más espectaculares jamás creados. Fue un desafío, claro, pero también fue un placer trabajar con esta maravilla del diseño de FPS (y no olvidemos que si no podías ser asaltado, entonces simplemente podías golpear los códigos de trucos). Pero 25 años después, ¿alguien realmente tiene el tiempo o el deseo de pasar muchas (12, 15, 20?) horas jugando un juego inevitablemente desactualizado solo para poder desbloquear todas las cosas que lo convierten en la experiencia completa?

En este punto, Goldeneye es básicamente un artefacto histórico, que se aprecia mejor con total libertad para volver a visitar los niveles, trucos y mapas multijugador que desee en lugar de interactuar con él como lo hubiera hecho hace 25 años. Quiero saltar, mear un poco, organizar algunas partidas multijugador con todos los sospechosos habituales de los personajes y algunos amigos amigos (¡al diablo, Oddjob está permitido!); No estoy aquí para recorrer secuencialmente un juego que, por muy querido que sea, es tan bueno como antiguo ahora.

Además, si existió una era dorada de códigos de trucos, debe haber sido la era de PS1/N64, ¿verdad? Nos estábamos ahogando en trucos en ese entonces, tomando recortes de revistas de videojuegos para probar todas las cosas raras y aleatorias que los desarrolladores pusieron allí solo por diversión. Iría tan lejos como para decir que los trucos eran parte de la identidad de juegos como Goldeneye, y sin ellos, simplemente no es el mismo juego, y puede parecer demasiado inaccesible para que los jugadores jóvenes curiosos lo acepten por completo.

¿Y a los que dicen que las trampas contaminan de algún modo la experiencia ‘auténtica’? Los trucos estaban allí en el juego original, son la experiencia auténtica, y que me aspen si voy a jugar 15 horas de Goldeneye solo para poder jugarlo durante tres horas en mis términos.

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