GTA 3 y Vice City han sido diseñados a la inversa en PC

GTA 3 y Vice City han sido diseñados a la inversa en PC

Grand Theft Auto 3 y Vice City han sido diseñados para PC por un equipo de modders y programadores. Las dos primeras entradas de la serie fueron los juegos que primero convirtieron a GTA en un nombre familiar, pero las versiones para PC no se pueden reproducir fácilmente en máquinas modernas sin modificaciones sustanciales.

Eso finalmente cambió, gracias al equipo detrás de “re3” y “reVC”. No puedes experimentar las modificaciones sin una copia para PC de GTA 3 o Vice City, pero si las tienes, es un trabajo bastante impresionante. (Puedes encontrar ambos en Steam). Ambos proyectos agregan algunas características muy necesarias a estos juegos, incluido el soporte nativo para resoluciones de pantalla ancha, efectos mejorados de las versiones de PS2 y menús de depuración. Re3 también incluye un mapa de Liberty City en el menú de pausa, que, lo creas o no, en realidad faltaba en todas las versiones de GTA 3. Definitivamente asegúrate de cambiar los controles a “clásico”, a menos que te guste disparar con un stick analógico .

El proyecto combinado ha aplicado ingeniería inversa a los dos juegos, lo que significa que será mucho más fácil para los aficionados crear modificaciones interesantes para las primeras entradas de GTA en el futuro. Basado en el repositorio de GitHub, parece que el equipo también está abordando la historia paralela de la PSP, Liberty City Stories, que usa el mismo mapa que GTA 3, aunque no se sabe cuándo estará disponible. En otras noticias de GTA, el CEO de Take-Two dijo recientemente que el modo para un jugador no está muerto, a pesar de la obvia popularidad de los juegos multijugador. También nos enteramos recientemente de que GTA 5 ha vendido más de 140 millones de copias, consolidando aún más su lugar como uno de los juegos más vendidos de todos los tiempos.

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