Take-Two Interactive Software anunció hoy sus resultados financieros del primer trimestre del año fiscal 2023, correspondiente al período comprendido entre abril y junio de 2022.
A continuación puede ver un resumen de los resultados que definió como “fuertes” y “por encima de las expectativas”, a pesar de haber reportado una pérdida neta debido a la adquisición de Zynga.
Por otro lado, los ingresos netos GAAP aumentaron un 36 % interanual hasta los 1100 millones de dólares, mientras que las reservas netas crecieron un 41 % interanual hasta los 1000 millones de dólares.
La siguiente tabla puede ser útil para comprender el ángulo, ya que ofrece cifras que incluyen la adquisición de Zynga y no cuentan su influencia.
También encontramos la guía revisada para el año fiscal completo que finaliza en marzo de 2023.
Fuente de la imagen: Take-Two
Los mayores contribuyentes a los resultados fueron NBA 2K22; Grand Theft Auto Online y Grand Theft Auto V, Tiny Tina’s Wonderlands, Empires & Puzzles, Red Dead Redemption 2 y Red Dead Online, WWE 2K22, el portafolio hipercasual de Rollic. La cantera. Explosión de dibujos animados. y Top Eleven.
El CEO de Take-Two, Strauss Strauss Zelnick, proporcionó el comentario tradicional para acompañar el comunicado de prensa, reiterando la opinión de que los resultados fueron sólidos.
“Nuestro año fiscal 2023 ha tenido un buen comienzo, como lo demuestran nuestras reservas netas del primer trimestre de $ 1 mil millones, sobre una base previa a la combinación, nuestras reservas netas fueron de aproximadamente $ 731 millones y nuestros resultados operativos superaron nuestras expectativas, ya que lanzamos nuevos juegos atractivos y actualizaciones de contenido, todo mientras navega por varios factores macroeconómicos y geopolíticos”.
Seguimos siendo extremadamente optimistas sobre el potencial de crecimiento a largo plazo de la industria móvil, así como sobre nuestra capacidad para crear un mayor valor para los accionistas como entidad combinada con Zynga. Nuestros equipos creativos están discutiendo activamente nuevos proyectos potenciales y seguimos comprometidos a ofrecer más de $ 500 millones en oportunidades de reservas netas anuales a lo largo del tiempo. Al mismo tiempo, seguimos creyendo que podemos lograr sinergias de costos anuales de aproximadamente $100 millones dentro de los dos primeros años posteriores al cierre, con potencial de crecimiento.
Para el año fiscal 2023, ahora esperamos entregar reservas netas de $ 5,8 mil millones a $ 5,9 mil millones al incluir nuestra combinación con Zynga. Nuestra cartera de proyectos para el año continúa luciendo muy sólida y estamos emocionados de expandir significativamente nuestra presencia móvil con una plataforma de primera clase. Nuestro nuevo pronóstico tiene en cuenta algunos movimientos en nuestra lista de publicaciones para el año, las presiones cambiarias y la incertidumbre macroeconómica y geopolítica. Al mirar hacia el futuro, nuestra visión a largo plazo es más clara que nunca, y creemos que nuestra combinación con Zynga nos permitirá capitalizar mejor la dinámica en evolución de la industria del entretenimiento interactivo. A medida que entregamos nuestra amplia cartera diversa y perseguimos las vastas oportunidades que hemos identificado a través de nuestra combinación con Zynga, vemos un camino para atraer audiencias aún mayores en todo el mundo, aumentar nuestra escala y mejorar nuestros márgenes”.
En las diapositivas a continuación, obtenemos datos específicos sobre las franquicias más exitosas de la compañía.
Grand Theft Auto ha enviado casi 170 millones de unidades, mientras que Red Dead Redemption 2 ahora tiene más de 45 millones de unidades. La actualización anterior compartida en mayo tenía más de 165 millones de unidades para GTA5 y más de 44 millones de unidades para Red Dead Redemption 2.
También escuchamos que Tiny Tina’s Wonderlands superó las expectativas de Take-Two.
También recibimos una actualización de la cartera de juegos planificados desde ahora hasta el año fiscal 2025 (para marzo de 2025).
Solo hubo un cambio con respecto al trimestre anterior: los juegos móviles aumentaron de 20 a 38 debido a la adquisición de Zynga.
Si desea comparar con datos históricos, puede consultar los resultados del trimestre anterior, que se publicaron en mayo.
