Guía Cyberpunk 2077: ¿Qué camino de vida es el adecuado para usted?  – Tiempos de despliegue

Guía Cyberpunk 2077: ¿Qué camino de vida es el adecuado para usted? – Tiempos de despliegue

Si comienza una nueva recreación en Cyberpunk 2077, se le solicita que elija uno de los tres caminos de la vida: Avenue Child, Company y Nomad. El camino que seleccione puede tener algún impacto en los cuentos que ve, los personajes que conoce y las conversaciones que pueda necesitar. Si bien el camino de tu vida informará la historia de fondo de tu V, no cambiará drásticamente el juego, pero hay un par de partes clave que la selección cambiará, junto con el prólogo y tu camino hacia Night time Metropolis.

Esto es lo que querrás saber sobre los tres caminos de la vida Cyberpunk 2077 y la forma en que cambiarán tu experiencia en Night time Metropolis. Vale la pena señalar que, después de la parte del prólogo, los tres caminos se fusionan con la importante historia del deporte para llevarlo a un viaje idéntico. Sin embargo, el camino de tu vida cambiará algunos de los detalles y es necesario si deseas sumergirte en la experiencia de V. Su alternativa de camino de vida le transmitirá algunas misiones de aspecto particular asociadas a su prólogo.

Además, hemos recibido algunos consejos esenciales para los recién llegados a Night City, una guía para ayudarte a ganar dinero en Cyberpunk 2077, un resumen de cómo funcionan los romances en el juego y nuestra revisión completa de Cyberpunk 2077, así que verifícalos también.

Selecciones de caminos de vida

Niño de la avenida

The Avenue Child es un nativo de Night time Metropolis. Habían nacido y crecido en Heywood, bajo las duras sombras del horizonte empapado de neón de Nighttime Metropolis. Conocen los entresijos de la ciudad, como el lugar para conseguir armas, medicinas y, lo más importante, trabajo.

El sendero Avenue Child comienza dentro de El Coyote Cojo, un bar de buceo situado en Heywood que frecuenta el protagonista V. Lamentablemente, el camarero se ha encontrado en una situación monetaria complicada con un reparador de área llamado Kirk. V accede a hablar con Kirk para ver si lo persuadirán de que borre la deuda del camarero.

Kirk le dice a V que si le roban un automóvil a un trabajador en particular de Arasaka, cancelará la deuda. Unidades en V para hacer el trabajo, pero lamentablemente, otra persona también quiere crear ese automóvil. A mitad de camino del atraco, Jackie Welles, un solo o mercenario, a quien también se le asignó este trabajo explícito, le quitará un arma a la cara. Sin embargo, antes de que ambos pudieran escapar con el coche, la policía nocturna de Metropolis los emboscó, los detuvo y los golpeó a ambos, aunque eso se debe a que V es consciente de que uno de los muchos policías está recibiendo una paliza. es mejor que ir a la cárcel. La historia se resuelve con V magullado y maltratado y Jackie uniéndose por la experiencia y convirtiéndose en amigos.

Comenzar como un niño de la avenida le proporciona una relación con algunas personas en Night time Metropolis, junto con los arregladores nativos, lo que lo convierte en una cantidad reconocida al principio del juego. También desbloquea las opciones de diálogo asociadas a las pandillas y las realidades de ser pobre dentro de la metrópolis, con V aprovechando su experiencia que se acerca al ingrediente legal de Night time Metropolis.

Nómada

Si Avenue Child es el nativo de Night time Metropolis, entonces el camino de la vida Nomad es el de un forastero. La mayoría de los nómadas deambulan por las tierras baldías, un espacio al aire libre de Night time Metropolis, en clanes. No obstante, V es un lobo solitario. Su hogar Nomad está en ruinas y V está tratando de colocar su propia vida nuevamente colectivamente en el comienzo del deporte.

El camino Nomad se abre en un remanso de almacenamiento dentro del desierto de California mientras V está reparando su automóvil. Antes de que V pueda partir, un sheriff no tan amigable se exhibe y pregunta a V. Poco después, V se encuentra con un Solo llamado, lo adivinaste, Jackie Welles, con la intención de pasar de contrabando un paquete a lo largo de la frontera hacia Night Time. Metrópoli. A medida que avanzas en la frontera, Jackie comienza a sentir escalofríos. Un agente fronterizo le pide a V que salga del coche para una entrevista.

Después de todo, esto no es tan deliberado y los corredores de Arasaka emboscan a V y Jackie. Se produce un feroz tiroteo vehicular, sin embargo, V y Jackie finalmente escapan y llegan a Night time Metropolis, donde V comienza su nueva vida.

Si desea ir a Night time Metropolis por primera vez con ojos contemporáneos, el camino Nomad podría ser el indicado para usted. Presenta una V que podría ser un poco más cautelosa con la ciudad y su destello, y que tiene poca o ninguna experiencia previa con sus bandas o empresas. Esta V también tiene una mayor idea de cómo es la vida al aire libre en Night time Metropolis, y antes de que pase mucho tiempo, la historia te llevará más allá de sus fronteras, donde la información puede incluso ser útil.

Corpo

En comparación con Avenue Child y Nomad, el camino Corpo prácticamente parece demasiado médico para ser genial a primera vista. Las empresas son, de hecho, los tipos malsanos. Sin embargo, el viaje de Corpo V, que comienza divirtiéndose con la vida en la corteza superior de Night time Metropolis, es definitivamente bastante emocionante.

El camino de Corpo comienza con V vomitando en el lavabo de un inodoro en la torre de Arasaka, donde en este momento mantienen un trabajo de contrainteligencia. V está hablando por teléfono con Jackie Welles, esta vez un amigo de toda la vida, desahogándose sobre problemas con su trabajo. Alguien ha filtrado información de la empresa y todo el mundo está nervioso.

A partir de ahí, te encuentras con tu jefe, Jenkins, que es conocido por ser un tipo despiadado, y también lo ves de forma remota hacer un baño de sangre en el Consejo de la Cámara Europea una vez que vas a satisfacerlo en su lugar de trabajo. Recibió algunos planes clandestinos dentro de las obras para ayudarlo a subir la escalera de la empresa y lo obliga a participar, proporcionándole un fajo de dinero y ordenándole que alquile discretamente a alguien fuera de la empresa para matar a su jefe, Abernathy.

V es consciente de que es un pensamiento malsano, pero igualmente malsano es negarse a seguir las órdenes de Jenkins, por lo que V se dirige a un bar conocido como Lizzie para satisfacer a Jackie y dedicarse al trabajo. Como era de esperar, Jackie piensa que es un pensamiento horrible y sugiere reducir los lazos, sin embargo, antes de que V pudiera tomar alguna decisión, algunos trabajadores de Arasaka parecen. Abernathy se ha enterado del plan, y sus matones piratean tu cibernética y borran todos los beneficios de la compañía de V: hogar, cobertura de seguro, efectivo. Jackie se las arregla para convencer a los chicos de Arasaka de que no maten a V, sin embargo, a este nivel, su vida de Corpo ha terminado y lo atrapan reconstruyendo de abajo hacia arriba.

Con experiencia en Corpo, V obtendrá información sobre cómo viven y trabajan los ricos y altamente efectivos de Nighttime Metropolis, y quizás más útil, cómo funcionan las empresas. Puede obtener opciones de diálogo adicionales basadas principalmente en estos conocimientos al tratar con las empresas y sus trabajadores, lo que con frecuencia le permite a V descubrir las luchas de las instalaciones y las malas prácticas de la empresa que ocurren en Nighttime Metropolis de manera que les ayude a realizar trabajos completos e incluso a salvarles la vida. .

Independientemente del camino de la vida que seleccione, hay una variedad de constantes a lo largo de Cyberpunk 2077, por lo que si bien tendrá un efecto en el deporte que practica, no tendrá una experiencia enormemente divergente seleccionando una sobre las otras. Dicho esto, cada uno de los caminos tiene partes distintivas, y probablemente sacará el máximo provecho de su experiencia al adoptar los antecedentes particulares de su V. Si obtiene alternativas para responder con información que solo tendría una V junto con sus antecedentes, sin duda debe utilizarla. Y no olvide lo que ocurre en su prólogo, como resultado de que partes de esa historia volverán a entrar en juego tarde o temprano (si es en pequeños métodos), y es posible que deba estar preparado.

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