Guía de glifos de modelo bárbaro

Guía de glifos de modelo bárbaro

Diablo 4, al igual que sus predecesores, ha construido un extenso sistema para el contenido final del juego. Como parte clave de la progresión a través de este sistema, los jugadores desbloquean el tablero Paragon en el nivel 50. Este tablero tiene varios nodos, incluidos algunos vacíos llamados Glyph Sockets.

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Glyph Sockets brindan la oportunidad para que los jugadores personalicen su construcción, así como una recompensa adicional por completar Nightmare Dungeons a través de Paragon Glyph Upgrades. Para obtener una lista completa de los glifos de modelo bárbaro, cómo obtenerlos y consejos sobre qué glifos son los mejores, siga leyendo.

Cómo obtener glifos de modelo

Los glifos los arrojan principalmente los enemigos Boss y Elite (en raras ocasiones, se encuentran en cofres o a la venta en una tienda). Cuanto más grande sea el jefe, mayor será la posibilidad de que aparezca un glifo. Esto significa que luchar contra World Bosses o completar Nightmare Dungeons son las mejores estrategias para recolectar Paragon Glyphs.

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Todos los glifos de Parangón para bárbaros

Hay veintisiete Glifos Paragon en total, cada uno con sus propias bonificaciones. Los glifos mágicos tienen una bonificación, mientras que los glifos raros tienen dos. Recibirás todos los Glifos Mágicos.

Nombre

Rareza

Efecto

Ventaja

magia

Por cada 5 de Fuerza de Voluntad comprados dentro del alcance, obtienes +1.1% más de daño a los objetivos controlados por multitudes.

Endurecido por la batalla

magia

Por cada 5 de Fuerza de Voluntad comprados dentro del alcance, obtienes +0.8% más de daño mientras estás Fortificado

Abrumar

magia

Por cada 5 de Fuerza de Voluntad que compras dentro del alcance, obtienes un +2,3 % más de Daño de Superación

Fuerza

magia

Por cada 5 de Fuerza comprados dentro del rango, obtienes un aumento de daño de +0.5%

Ruina

magia

Por cada 5 de Destreza comprados dentro del alcance, obtienes +1.1% más de Daño de Golpe Crítico

Asesino

magia

Por cada 5 de Destreza comprados dentro del rango, obtienes +1.1% más de daño a Elites

Dominar

magia

Por cada 5 de Destreza comprados dentro del alcance, obtienes +0.8% más de daño a objetivos Vulnerables

Ambidextro

Extraño

Otorga una bonificación de +40,0 % a todos los nodos mágicos dentro del rango. Otorgas un 8 %.[x] mayor daño al empuñar armas de una mano

Alimentador de sangre

Extraño

Por cada 5 de Destreza comprados dentro del alcance, infliges un +3 % más de daño a objetivos sangrantes. Tienes una probabilidad de golpe crítico aumentada un 5 % contra enemigos sangrantes.

Pelearse

Extraño

Los nodos Paragon dentro del alcance obtienen una bonificación de +30 % a su daño físico y los modificadores de reducción de daño. Las habilidades de pelea infligen un 18 %.[x] Daño aumentado

Cuchilla de carnicero

Extraño

Por cada 5 de Fuerza comprados dentro del alcance, infliges +2 % más de daño mientras empuñas un hacha Mientras empuñas un hacha, infliges un 12 %[x] mayor daño de golpe crítico

Trituradora

Extraño

Por cada 5 de Fuerza comprados dentro del alcance, infliges +2 % más de daño mientras empuñas una maza Mientras empuñas una maza, infliges un 30 %[x] mayor daño de Overpower

Desentrañar

Extraño

Por cada 5 de Fuerza de Voluntad compradas dentro del alcance, infliges +3 % más de daño por sangrado. Matar a un enemigo con sangrado tiene un 10 % de probabilidad de reducir el tiempo de reutilización de tu tiempo de reutilización activo no definitivo en 1 segundo.

Dominar

Extraño

Por cada 5 de Fuerza de Voluntad que compras dentro del alcance, infliges +9 % más de daño de Dominio. Después de no Dominar durante 30 segundos, tu próximo ataque será Dominante.

Verdugo

Extraño

Por cada 5 de Fuerza comprados dentro del alcance, infliges +2 % más de daño mientras empuñas un arma de asta Mientras empuñas un arma de asta, infliges un 10 %[x] mayor daño a enemigos sanos o heridos

Explotar

Extraño

Por cada 5 de Destreza comprados dentro del alcance, infliges +3% más de daño a objetivos Vulnerables. Cuando un enemigo es dañado por ti, se vuelve Vulnerable durante 3 segundos. Esto no puede suceder más de una vez cada 20 segundos por enemigo.

bebedor

Extraño

Por cada 5 de Fuerza de Voluntad que compras dentro del alcance, infliges +4 % más de daño mientras que Salud obtienes un 30 %[+] aumento de la curación de pociones

Ira

Extraño

Por cada 5 de Fuerza comprados dentro del alcance, infliges +2% más de daño mientras estás Berserk. Mientras estás Berserk, recibes un 10% menos de daño de Elites

Mariscal

Extraño

Otorga una bonificación de +40 % a todos los nodos mágicos dentro del alcance. Después de lanzar una habilidad de grito, el tiempo de reutilización activo de cualquier otra habilidad de grito se reduce en 1,2 segundos.

Podría

Extraño

Otorga una bonificación de +40 % a todos los nodos mágicos dentro del rango. Otorgas un 8 %.[x] mayor daño al empuñar armas a dos manos

sorteo mortal

Extraño

Por cada 5 de Destreza comprados dentro del alcance, las Habilidades que Cambian a un arma diferente infligen +4% más de daño. Cambiar de arma tiene un 18 % de probabilidad de provocar que el daño de las Habilidades se convierta en Golpe Crítico

Venganza

Extraño

Otorga una bonificación de +40% a todos los nodos raros dentro del rango. Infligir daño de espinas a un enemigo aumenta todo el daño que recibe de ti en un 1%.[x]hasta 8%[x]durante 10 segundos

Hirviente

Extraño

Por cada 5 de Fuerza comprados dentro del alcance, infliges +2% más de daño mientras empuñas una espada. Mientras empuñas una espada, obtienes 3 de furia cuando matas a un enemigo.

Territorial

Extraño

Por cada 5 de Destreza adquiridos dentro del alcance, infliges +3 % más de daño a objetivos cercanos Obtienes un 10 % de reducción de daño contra enemigos cercanos

Impávido

Extraño

Por cada 5 de Fuerza de Voluntad que compres dentro del alcance, infliges +3 % más de daño mientras estás Fortificado. Ganas hasta un 10 % de Reducción de Daño cuanto más Fortificado tengas.

Maestro de armas

Extraño

Los nodos Paragon dentro del alcance obtienen una bonificación de +30% a sus modificadores de daño físico y reducción de daño. Golpear con una habilidad de dominio de armas reduce el tiempo de reutilización activo de otra habilidad de dominio de armas aleatoria en 2 segundos

Ira

Extraño

Por cada 5 de Destreza comprados dentro del rango, las Habilidades Básicas infligen +4.5% de Daño de Golpe Crítico aumentado. Habilidades que Golpe Crítico generan 5 de Furia

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Los mejores glifos de modelo para bárbaros

Si bien muchos de los glifos del bárbaro son situacionalmente buenos, existen tres destacados. Mariscal, Desentrañary Ira cabe en casi cualquier construcción. Estos glifos proporcionan Reducción de tiempo de reutilización o reembolsan Furia que es fácil de activar, lo que te permite usar tus habilidades clave con más frecuencia. Hirviente también es una buena opción, sin embargo, solo reembolsa Furia mientras empuña una espada, lo que lo hace sustancialmente peor que Destripar.

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