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Guía de jefes de Sister Splinter en Hollow Knight: Silksong

Enlaces rápidos

Cuando te estás haciendo camino Cáscara En Hollow Knight: Silksong, encontrarás varios enemigos y peligros. Se puede dirigir a través de la región es necesario para obtener acceso a la Agarre adhesivo habilidad para que puedas escalar la pared. Sin embargo, será detenido por un jefe llamado Sister Splinter mientras se dirige, y si no está preparado para ello, estará en gran peligro.

Algunas habilidades y herramientas serán más fáciles de usar que otras para esta pelea.

Si has desbloqueado el Reaper Crest y Tormenta de hilo habilidad del Greymoor, te ayudarán mucho en esta pelea. El Aguja La herramienta también puede aprovecharse mucho mientras está en el medio de la lucha para ayudar a presionar al jefe o las turbas que generan para ayudarla. En general, cualquier cosa con la que esté familiarizado le brinde más ayuda en esta pelea, pero estos tres en particular ayudarán mucho.

El Reaper Crest ayudará a generar más seda después de que haya curado, Thread Storm ayudará a mantener a las turbas fuera de usted mientras dañan las vides con púas, y la herramienta Sting Shard puede proporcionar daños en el área de efecto mientras trabaja para obtener más seda durante la pelea. Es una configuración sólida que proporciona suficiente defensa y al mismo tiempo que te permite ser agresivo.

Fighting Sister Splinter

Fase 1 de Splutin Splinter

Este jefe no tiene un conjunto de movimientos variado, pero la dificultad radica en la gestión de recursos a medida que el jefe comienza a cerrar partes de la arena. Durante la fase 1, realizará su movimiento principal, donde estará en el techo mientras ejecuta tres de forma consecutiva chapas en el suelo donde estás parado. Estos ataques tienen un rango que será aproximadamente del tamaño de su cabeza cuando aterrice. Deberá posicionarse más allá de lo que esperaría para evitar daños. También puedes atacar cada mano inmediatamente Después de que el ataque ha aterrizado para recibir daño adicional a la Splinter hermana.

Después de este aluvión inicial de ataques, la hermana Splinter realizará su segundo tipo de ataque. Esto es cuando ella se retirará al techo, y Enredaderas con púas entonces erupcionará desde el techo. Estas enredaderas te dañarán si las tocas, y serán un peligro mientras estés en el medio de la pelea. Puedes destruir cada uno de ellos con Tres hitsy puedes derribar 1 para cuando la hermana Splinter regrese a la pelea. Es mejor concentrarse en el bloqueo de la vid la mayor parte de la arena, lo que le permite más espacio para esquivar sus golpes entrantes. Si te mantienes al día con tu daño al saltar para golpearla y golpear sus manos inmediatamente después de sus ataques, podrás aturdirla muy rápido.

Hermana Splinter Fase 2

Después de haber causado suficiente daño a Sister Splinter, ella entrará en una segunda fase. Cuando vuelva al techo, chillará por ayuda de sus secuaces. Este chillido convocará un conjunto de Barca Enemigos para que puedas tratar además de luchar contra el jefe. Ellos se acercarán a ti con un ataque giratorio Eso puede ser devastador si ambos te golpean al mismo tiempo. En este punto, querrás hacer un buen uso de la capacidad de tu tormenta de hilo, ya que puede parar su ataque entrante y matarlos con un uso de la habilidad.

Después de que se traten las dos barras iniciales, la hermana Splinter entrará en la arena una vez más. Ella lo hará ahora frecuentemente Llame uno más para ayudar durante la pelea después de que ella haya emergido. Afortunadamente, puedes cometer el enemigo SplinterBark más cerca de ella y usar Thread Storm para matarlo instantáneamente mientras se da un montón de daño a la astilla hermana. La mayoría de esta fase será donde golpeará al jefe tanto como sea posible para generar seda para la tormenta de hilos y dañarla tanto a ella como a las barras Splinter que ingresan a la arena. Ser agresivo aquí es clave para impresionarla nuevamente por un daño adicional, o simplemente pasar a la siguiente fase de la pelea.

Hermana Splinter Fase 3

Para esta fase final de la pelea, la hermana Splinter bloqueará las principales secciones de la arena con 7 enredaderas con púas. No tendrás tiempo suficiente para desmantelarlos a todos con tus ataques. Pero puedes usar Hilo de tormenta o ruptura al menos dos con ataques básicos para abrir un espacio para esquivar y pelear dentro. Un ataque de tormenta de hilo se romperá 4 De estas vides a la vez, que es la forma ideal de lidiar con ellas cuando comienza la fase, lo que le brinda un área mucho mejor para trabajar cuando estás luchando contra la astilla hermana.

Existe la posibilidad de que ella ataque de inmediato, pero también podría tomarse el tiempo para convocar 3 Más para reemplazar las vides rotas casi de inmediato. Si esto sucede, lo más probable es que desee salvar su tormenta de hilo para cuando convoca a otra barca Splinter en la lucha para matar a la mafia, pero también se encarga de las vides adicionales. Pero si está haciendo cola para un ataque durante esta porción, querrá deshacerse de la vid más cercana lo antes posible para darle algo de espacio extra.

Este proceso se repetirá hasta que haya sido derrotada, donde convocará a más turbas y vides para bloquear las partes del área mientras realiza golpes en el suelo en el que te paras. Con suficiente presión de usted y sus habilidades, puede cuidar fácilmente cualquier cosa que ella arroje en su dirección. Si bien ciertamente es posible completar la pelea sin la carga recomendada, es adaptada a que su lucha contra el jefe sea lo más fácil posible.

Premio

La recompensa por derrotar a la hermana Splinter no es nada que se te mostrará de inmediato, como con algunos de los otros jefes. Si te diriges a la izquierda de la arena del jefe y te diriges a la parte superior de la habitación, puedes encontrarte con una nueva capacidad de usar. Aquí es donde ganarás el Agarre adhesivo habilidad, lo que le permite escalar paredes y atravesar el mundo fácilmente.

Caballero Hollow: Silksong

Liberado

4 de septiembre de 2025

ESRB

E10+ para todos más de 10 // Violencia de fantasía, sangre leve

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