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Comienza La fuga dramática de Hornist Completa La fuga dramática de Hornist
Encontrarás muchos NPC y personajes que necesitan tu ayuda mientras te aventuras en The Legend of Zelda: Tears of the Kingdom. Algunos están en una situación bastante grave, mientras que otros están en un lugar un poco más tonto.
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Cuando te encuentres con Hornist en la parte noroeste del mapa, rápidamente te darás cuenta de que esta es una de las últimas situaciones. Mientras está atrapado en un agujero, su comportamiento y actitud es algo que no podrás hacer otra cosa que reírte. Sin embargo, una vez que hayas hecho eso, depende de ti ayudarlo a salir y eso es algo bastante fácil de hacer.
Inicio La fuga dramática de Hornist
Puedes encontrar al trompetista justo al oeste de Hyrule Ridge, y al sur de la frontera de Tabantha. Es probable que te encuentres con él si sigues el camino para llegar al Rito y cruzas el puente que cruza el gran cañón que recorre esta zona. Eventualmente, te encontrarás con el agujero en el que está atrapado a tu derecha, y lo verás parado en el fondo entre un montón de piezas de su carro y más. Salta al agujero y habla con él para comenzar esta búsqueda.
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Completa La fuga dramática de Hornist.
Notarás un montón de piezas a tu lado que puedes usar para construir su escape, incluidos lanzallamas, globos y más. Puedes empezar con los globos., de los cuales hay dos, y puedes recogerlos con Ultrahand para luego unirlos al vagón cercano. El vagón tiene dos postes que sobresalen de sus costados para atacar los globos a estos postes.
A continuación, tome los lanzallamas y colóquelos dentro de las canastitas de los globos. Esto es todo lo que realmente necesita, aunque hay más partes que podría usar. Al más puro estilo Tears of the Kingdom y Breath of the Wild, hay muchas maneras diferentes de resolver este rompecabezas.
Habla con Hornist y dile que se suba al vagón, lo cual hará. Una vez que esté sentado en el vagón, subir fuera del agujero y usa un arco para apuntar a uno de los lanzallamas. Dispararle con una flecha hará que ambos lanzallamas disparen y levanten el carro con los globos. El Cuerno probablemente se quejará de algo, pero ignóralo y espera a que el carro llegue a la misma altura que tú.
Quizás se pregunte cómo detenerlo, ya que a este ritmo, solo va hacia arriba y luego cae en picado una vez que se agota la batería. Esto puede ser detenido por agarrando el vagón con Ultrahand y rápidamente trayendo el carro al suelo al lado del agujero. Esto le indicará que se baje del vagón y le agradecerá su ayuda.
Como recompensa, él te dará un poco de miel de abeja Courser, así como ahora aparecer en el Snowfield Stabledonde puedes completar otra misión secundaria con él.
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