Hablando sobre el gato del mercado nocturno de Mineko, los personajes y la elaboración

Hablando sobre el gato del mercado nocturno de Mineko, los personajes y la elaboración

Mineko’s Night Market es un juego que hemos visto aparecer y reaparecer a lo largo de los años. Tras su revelación en 2017 y las apariciones posteriores en Nintendo Indie Showcase, esencialmente lo hemos visto crecer. Ahora, antes de su debut en septiembre de 2023, hablamos con el cofundador de Meowza Games, Brandi Kobayashi, sobre los personajes, los gatos y la creación de Mineko’s Night Market.

¿Qué te llevó a desarrollar videojuegos?

Brandi Kobayashi: Los videojuegos siempre han sido una gran parte de nuestras vidas, por lo que el interés en crearlos siempre estuvo ahí. Brent [Kobayashi] fue contratado como artista en Tiny Speck, que creó el juego Glitch, y luego pasó a ocupar un puesto de director de arte en Spry Fox (Alphabear, Road Not Taken). Tuvimos la idea del Mercado Nocturno de Mineko mientras estábamos de vacaciones e inmediatamente comenzamos a experimentar. ¡Poco después nació Meowza Games!

¿Cuándo empezaste a trabajar en el Mercado Nocturno de Mineko?
Kobayashi: Lo más temprano que comenzamos a experimentar fue alrededor de 2015-2016. Durante los primeros años, siguió siendo un proyecto paralelo mientras teníamos otros compromisos de tiempo completo. En 2017, presentamos nuestra primera demostración en el Día de los Desarrolladores en GDC. A lo largo de los años, el proyecto ha visto muchas iteraciones de diseño antes de que finalmente nos decidiéramos por lo que terminó siendo.
El mercado nocturno de Mineko terminó en línea por primera vez en enero de 2017.

Imagen a través de Meowza Games

¿Cómo afectaron e influyeron en su desarrollo el COVID y otros problemas como desarrollador independiente?

Kobayashi: Logísticamente, COVID no presentó demasiados obstáculos nuevos, ya que ya estábamos acostumbrados a trabajar desde casa desde alrededor de 2012. Como fue el caso de la mayoría de nuestros compañeros, ha sido un aislamiento mental ya que la mayoría de nuestras interacciones sociales provenían de la comunidad de desarrolladores de juegos con las diversas reuniones/contras y esas fueron más o menos cerradas durante…

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