Half-Life para PlayStation 2 es terrible, he aquí por qué

Half-Life para PlayStation 2 es terrible, he aquí por qué

¿Recuerdas cuando hablamos sobre el desafortunado puerto de Dreamcast de Half-Life? ¿Qué tan destacado fue el logro técnico y cómo, a pesar de los compromisos realizados, conserva mucho de lo que hizo grande a Half-Life? Bueno, olvídate de todo eso porque esto es Half-Life en PlayStation 2, donde los únicos sueños emitidos fueron auténticas pesadillas.

Me sorprende lo diferente que es la experiencia a pesar de estar supuestamente construida sobre el puerto anterior. Lo que puedo decir sin lugar a dudas es que, de alguna manera, ser portado a un sistema posiblemente más poderoso solo obstaculizó el proyecto en lugar de ayudarlo.

Blue Shift no se ve por ninguna parte a pesar de que el Dr. Rosenberg aparece nuevamente en la nueva expansión cooperativa de Half-Life: Decay. El sistema de puntería automática se ha cambiado por una mecánica de bloqueo discordante que contorsiona los horribles ángulos de la cámara que inducen al mareo. Además de los modelos de personajes… oh mi palabra, los modelos de personajes. Tengo tales lugares para mostrarte.

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Apuntar es genuinamente exasperante en esta versión, ya que se espera que aciertes a un objetivo con un stick analógico o que obtengas la incómoda detección de bloqueo para notar al enemigo, y luego estás pegado a apuntar a ellos hasta que el el objetivo está muerto o rompes el candado e intentas enfocarte en el objetivo deseado. Imagina ese tipo de combate durante Surface Tension, seguro que no es bonito.

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Si no está del todo claro, el sistema de bloqueo es la ruina de mi existencia y no puedo explicar su inclusión más de lo que puedo explicar un multijugador de combate a muerte 1v1 con solo soporte multijugador local a pesar de que la PS2 tiene un complemento de módem para en línea. jugar. Si bien casi toda la campaña principal se convierte con una paridad casi igual, todavía sufre pausas regulares de carga, varias de las cuales solo provocan que se congele por un minuto cada vez que pasé un umbral invisible.

Quizás esto se explique por el mayor número de polígonos para todos los modelos, incluso las estaciones de salud y armadura ahora tienen modelos 3D totalmente animados, pero no es exactamente el juego con mayor detalle que se haya ejecutado en el sistema. Teniendo en cuenta lo que se logró antes, es sustancialmente menos impresionante. Al menos, la entrada del mouse y el teclado seguía siendo una opción con hardware compatible, lo que garantizaba que cualquier jugador pudiera seguir jugando según lo previsto.

Ahora sé lo que te estás preguntando: ¿qué pasa con Decay? Es la única expansión semi-canónica en la franquicia que no se trajo a la PC oficialmente, a pesar de un mod de fanáticos. Bueno, puedo decir honestamente que si te mueres por jugar el modo cooperativo de Portal 2, pero peor en todos los sentidos, entonces tengo el juego para ti.

Una sola muerte significa empezar de nuevo para los dos, con misiones hechas para compensar, y sin estadísticas persistentes en todas las misiones. Cuando tenía 46 de salud en una misión, comencé la siguiente completamente curado con un traje cargado al 100%. La totalidad de la campaña dura aproximadamente una hora, e incluso entonces, se siente tediosamente lineal y sin pulir. La idea de un juego cooperativo de Half-Life es sólida, pero ¿esto de aquí? Esto no es todo.

En la posibilidad de que juegues solo, se convierte en Half-Life a través de Lost Vikings, viéndote cambiar entre los dos científicos jugables. Pensarías que, dada la increíble (para su época) IA de Half-Life, tu compañero podría ser piloteado por un poco de lógica NPC simple de autoconservación mientras tú piloteas al otro personaje. Dato curioso – no lo hace.

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En cambio, su compañero tiene la codificación más básica para disparar a los enemigos con tasas de disparo ridículamente altas, desperdiciando munición fácilmente ya que no se dan cuenta de que están disparando a la parte de una pared en el camino de su objetivo. Sin embargo, no se preocupe: tienen una incapacidad total para defenderse en el combate cuerpo a cuerpo hasta que un enemigo está cara a cara con ellos. Este es el alcance de sus capacidades. En una campaña con acertijos basados ​​en el tiempo que requiere la coordinación de ambos jugadores.

Aprendí esto de la manera más difícil cuando, volviendo a uno mientras escuchaba ruidos de lucha, se las arregló para gastar cada ronda de pistola en ella y tenía cinco puntos de salud. ¿Mencioné que también hizo esto en uno de los niveles con peligros de plataformas? La microgestión es básicamente una necesidad, y teniendo en cuenta que este puerto se inclina a un ritmo aún más rápido que el típico juego de PC, puedes imaginar lo bien que va.

Además, tienes que comportarte y no tener voz sobre tu propia moralidad personal como lo harías en el juego principal, en caso de que te preocupara que esta expansión de Half-Life pudiera intentar ser como Half-Life. Lo creas o no, técnicamente hay un lado positivo para Half-Life en PS2.

Verá, había una promesa de que de alguna manera traerían “mods”, que por lo que cualquiera puede decir, habría funcionado como la única “expansión” del puerto, si uno es generoso. Si tiene un disco de demostración del número 57 de la revista PlayStation 2, así como una copia de Half-Life para PS2, puede reproducir una versión actualizada de un capítulo recortado de Half-Life, conocido como Half-Life: Uplink.

Aunque se eliminó del juego principal, Uplink se recicló como un adelanto independiente, y está aquí, en su totalidad, encerrado detrás del conjunto de circunstancias más absurdamente específico. Es genial, como un proto-DLC, excepto que en lugar de ser un bono de pre-pedido, exige un disco de demostración absurdamente específico para emparejarlo con el juego principal para desbloquearlo. En los años transcurridos desde entonces, los fanáticos han hecho modificaciones para la versión de PS2, incluida la incorporación de Blue Shift, si puedes soportar los nuevos modelos y controles de personajes.

No me malinterpreten, este puerto sigue siendo una hazaña impresionante en su nivel básico. Incluye suficiente contenido exclusivo para ser digno de mención y algunos trucos más tontos, como la capacidad de jugar todo el juego como un alienígena vortigaunt. Sin embargo, después de divertirme mucho con lo que se supone que es el puerto ‘inferior’, me sorprende lo decepcionante que es el puerto para la consola más popular de su época en comparación.

Claro, Quick Save y Quick Load en una consola son geniales y todo, pero no lo suficiente como para renunciar a algunos de los mejores objetivos automáticos inteligentes de este lado de Goldeneye.

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