Heaven Stand: Guía de reelaboración de Gojo y Sukuna (enero de 2024)

Los juegos hoy en día siempre cambian con parches y actualizaciones que agregan o cambian cosas existentes en el juego. Esto último puede ser genial, especialmente si al juego le faltan algunas áreas y necesita una revisión.

En Puesto del cielo, los desarrolladores recientemente reelaboraron a Gojo y Sukuna en el juego con nuevas animaciones y movimientos. ¡Todos ellos son llamativos, están bien animados e incluso pueden ser un poco OP!

Ahora, en esta guía, le mostraremos lo que ha hecho la nueva revisión con Gojo y Sukuna. ¡Veamos qué han preparado para la base de jugadores!

Guía de reelaboración de Gojo y Sukuna (enero de 2024)

El nuevo trabajo para tanto gojo como sukuna está lleno de muchos movimientos llamativos. Algunos de estos movimientos pueden incluso ser un poco dominados y no me sorprendería si los debilitan un poco en el futuro. Hay un gran talento por parte de los animadores de estos movimientos, así que repasémoslos todos.

NOTA LATERAL: Esa no es la única adición de la actualización más reciente, ya que incluso se agregó Cerberus Spec al juego. Hablando de eso, aquí hay un guía detallada sobre Cerberus Spec!

Sukuna

Primero repasaremos el conjunto de movimientos de Sukuna porque es el conjunto con la menor cantidad de movimientos de los dos. La mayoría de ellos son contundentes y, sin mencionar, ¡están bien animados!

Técnica de maldición inversa

Cuando actives esta habilidad, sanar usted mismo mientras drena su metro. La curación es muy rápida, por lo que es fantástico llenar el medidor antes de hacer esto.

Cortar bombardeo

Un ataque muy rápido que trata daño rápido al enemigo con huelgas múltiples. El daño de cada golpe es lento pero hay muchos en un período corto.

Agarrar hendidura

Agarras al enemigo y haces una serie de ataques simplemente como el bombardeo pero con menos golpes y mayor daño.

rebanada de cara

Con este movimiento, agarras a tu enemigo y arrástralo a través del suelo antes tirándolo arriba y golpeándolos al suelo. Incluso deja marcas en el suelo, lo que aumenta la increíble animación.

Golpe enloquecido

El siguiente movimiento es otro llamativo en el que estocada en un enemigo dañándolos. Luego saltas con el objetivo y sostenlo en el aire por un tiempo antes de estrellarlos contra el suelo.

Adherirse

Este es un movimiento rápido en el que atacas a un objetivo dentro del alcance y causa un buen daño. Este movimiento tiene un acabador y si derrotas a un enemigo con él, cortarles la cabeza!

Correr

Este es el basico movilidad moverse y es más bien un teletransporte al objetivo. Genial para iniciar combos y coger al enemigo con la guardia baja. También causa un poco de daño al objetivo.

Flecha de llama

Este ataque tiene un cuerda larga pero si logras sacarlo y dispararle a un objetivo, entonces vale la pena. El objetivo quedará envuelto en un explosión de fuego que daña a otros enemigos en un área grande.

Santuario malévolo

Cuando cambias a tu dominio, puedes usar esta habilidad que tiene su propia cinematográfico. Cuando comience el ataque, todos en un área grande serán continuamente dañado mientras recuperas tu metro. ¡Uno de los movimientos más llamativos que existen!

gojo

Ahora, repasamos los conjuntos de movimientos de Gojo y ¡tiene un total de tres! Puedes cambiar a través de su 3 modosestá usando el botón Q y cada uno de ellos tiene sus movimientos.

Estos son sólo los conceptos básicos de estos movimientos, así que aquí hay una explicación más ¡Guía detallada sobre los movimientos de Gojo después del rework!

Aluvión de ferocidad

El primer movimiento es donde tu personaje golpea a un enemigo de lado y los tira hacia atrás en continuar el combinación. ¡Cuando haces retroceder al enemigo, lo atacas con una ráfaga de golpes!

Patada aérea

Con este movimiento, pateas al objetivo hacia arriba. en el aire. Luego sigues con una patada que golpea al objetivo contra el suelo.

Golpe pesado

Este es un movimiento simple como puedes ver por el nombre. Un gran golpe que reparte daño masivo y envía al objetivo hacia atrás unos metros.

Cuando lo usas como acabadorcambia a la Destello negro ataque con algunas imágenes geniales.

rebanada de cara

Golpeas al objetivo un montón de veces y luego arrástralo a través del suelo. Terminas el ataque por tirándolos hacia adelante.

HoraHora

Esto es un movimiento contrario y cuando sea el momento adecuado, tomas al enemigo de la mano y te levantas del suelo. Luego golpeas al objetivo, causando un buen daño y enviándolo a volar.

Correr

Esto es un movimiento de movilidad donde tu teletransportarse detrás del enemigo después de una breve animación. Luego golpeas al enemigo y lo envías unos metros hacia adelante.

Golpe de metal

Con este movimiento, agarrar el oponente y un pequeña escena Se jugará en el que darás en el blanco varias veces. Terminará con un puñetazo masivo que enviará al objetivo volando hacia adelante.

Golpe azul

Este es un movimiento simple y rápido en el que golpeas el suelo en un gran explosión azul. Los enemigos atrapados en el área son enviados volando hacia atrás.

Falso reverso rojo

Cuando uses el movimiento, el objetivo quedará atrapado en tu ataque. Flotas del suelo y luego envías un onda de choque roja hacia él enviando volando en la dirección opuesta.

Amplificación de la técnica maldita: azul

Disparas un proyectil azul eso causa un buen daño al objetivo. También tira del objetivo hacia ti un poco.

Inversión de técnica maldita: rojo

A cuerda larga ataque que, cuando se realiza con éxito, creará una explosión a tu alrededor enviando enemigos volando. El alcance del ataque es bastante grande y puede dañar a múltiples objetivos.

Lapso de tirón azul

atraer un objetivo hacia ti y agárralo; Entonces tú flotar y golpearlo. El alcance de este movimiento es bastante amplio, por lo que puedes usarlo para atrapar oponentes fuera de tu alcance habitual.

Técnica Imaginaria: Púrpura

Otro movimiento con una cuerda larga donde disparas un enorme orbe morado que causa daño a todo lo que toca. El orbe también viaja muy lejos y es bastante grande, por lo que puede resultar difícil esquivarlo.

Técnica maldita inversa

Un movimiento curativo básico que puede sanar tu pero drena tu metro cuando lo usas. La curación no es tan mala y es muy rápida.

Amplificación de la técnica maldita: azul (salida máxima)

Muy parecido al otro movimiento, pero esta vez hay un Terminar y los daños son más fuerte. También destruye obstáculosy tu puedes moverlo con tu ratón.

Inversión de técnica maldita: rojo (producción máxima)

Igual que el otro movimiento pero esta vez la explosión es mucho más más grandey el daño es más alto también.

Infinidad

Cuando activas esta habilidad, te conviertes invulnerable durante un período de tiempo determinado. Cuando los enemigos te atacan, no te dañarán y, en cambio, simplemente aparecerá un efecto blanco en tu personaje.

Técnica imaginaria: Púrpura (rendimiento máximo)

Un movimiento que tiene un animación de ataque largo. Sin embargo, cuando lo termines, causarás daño a cualquier enemigo alrededor de un área. Incluso envías enemigos al aire cuanto más cerca están de donde activas la habilidad.

Vacío definitivo

Este es el de Gojo último movimiento y cuando atrapes enemigos con él, serán aturdido durante toda la duración. Eso significa que puedes hacer todos tus movimientos en él e intentar causar el mayor daño posible y con tantos combos como sea posible.

Esos son todos los movimientos para Gojo y Sakuna Rework para Puesto del cielo. ¡Ahora sal y pruébalos tú mismo!

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