Después de viajar a las profundidades de la Sección Restringida de la Biblioteca, descubrirás un libro escrito por los Guardianes de la magia antigua. Antes de que tengas la oportunidad de leerlo, te lanzan a una peligrosa búsqueda que te obliga a perseguir los restos de un ladrón decapitado llamado Jackdaw.
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En Jackdaw’s Tomb, lucharás contra oleadas de arañas gigantes y temibles enemigos Sentry hasta que finalmente descubras la legendaria Cámara del Mapa. En esta cámara, conocerás el retrato de Percival Rackham, el líder de los Guardianes. Pero antes de que te confíe los secretos de la magia antigua, deberás completar cuatro pruebas. Esta guía lo guiará a través de cómo completar el primero de ellos, el juicio de Percival Rackham.
Comenzando el juicio
Después de recibir algunas instrucciones de Percival, deberá reunirse con el profesor Fig en la región más al norte del mapa mundial, North Ford Bog. Aquí acabarás con un puñado de duendes antes de llegar a la cima de la torre.
En la parte superior, encontrarás otro retrato de Percival, y él te explicará que solo tú puedes hacer esta prueba. Vuelve a bajar hasta el fondo de la torre y sigue el antiguo rastro mágico para abrir el portal a la prueba.
Parte uno
Después de atravesar la puerta del portal, baje las escaleras y atraviese la puerta en la parte inferior para comenzar la prueba. Baja por el largo pasillo y los escalones al final para encontrar el próximo lugar mágico antiguo. Activa la magia antigua para abrir otro portal y luego vuelve a subir las escaleras. Dirígete a través del portal y cruza el puente del otro lado.
Después de cruzar el puente y otro que se mueve en ondas, terminarás en una habitación con una puerta de enlace inactiva. Ve al otro lado de la habitación donde se agita la magia antigua, activa el portal y dirígete a través de él.
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La segunda parte
Una vez en el otro lado del portal, inmediatamente te enfrentarás a tres Sentinels. Después de sacarlos, cruzarás la habitación. A tu derecha, encontrarás una habitación con un cofre del tesoro al otro lado. Dirígete a esta habitación primero. Inicialmente, hay una gran brecha que le impide alcanzar el cofre del tesoro. Usando tu hechizo de lanzamiento básico, deberás golpear el sigilo en la pared para invocar el puente. Dirígete, toma el tesoro y regresa a la sala principal donde luchaste contra los Sentinels.
Luego, dirígete al rompecabezas de la plataforma flotante. Usa Accio para tirar de la plataforma hacia ti y saltar encima de ella. Una vez en la parte superior, volverás a lanzar Accio hacia los anclajes de la pared para tirar de ti y de la plataforma alrededor de la habitación. Primero dirígete al lado derecho y activa el antiguo portal mágico. Primero, querrás atravesar el portal y agarrar el cofre del otro lado. Como esta habitación es un callejón sin salida, regresa por el portal. Ahora deberá volver a subir a la plataforma y avanzar por el portal en su lado izquierdo, saltar sobre el espacio ahora abierto y dirigirse a la habitación contigua.
Parte tres
Después de derrotar a los Sentinels en la habitación de al lado, te dirigirás hacia otro rompecabezas de plataforma flotante. Esta vez, ignora la plataforma al principio y sube por la gran escalera a la derecha. Una vez que esté en la pasarela de arriba, tire de la plataforma hacia usted para que se alinee con el lugar donde la magia antigua se agita en el aire. Súbete a la plataforma y activa el siguiente portal.
Entrar y salir del portal cambiará por completo esta habitación. Tu objetivo es llevar la plataforma flotante al otro lado de la habitación. Primero, salta desde donde activaste la magia antigua y atraviesa el portal. Una vez en el otro lado, la habitación se abrirá y aparecerán nuevos anclajes de pared. Vuelve a subir la gran escalera, salta a la plataforma y luego cruza la habitación hacia el cofre en la repisa de arriba.
Una vez que tengas el cofre, salta hacia abajo desde allí y regresa a través del portal desde la otra dirección. Una vez más, suba las escaleras hasta el piso superior, tire de la plataforma hacia usted y luego use el ancla más nueva para llegar al final de esta habitación.
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cuarta parte
Esta vez, tendrás que luchar contra tres Centinelas y un puñado de enemigos Inferius. Esta batalla es significativamente más desafiante que las anteriores, así que prepárate antes de enfrentarte a ella. Después de derrotar a los enemigos, te espera otro rompecabezas de plataforma flotante. Después de activar el portal, súbete a la plataforma y usa Accio para posicionarte frente al portal. En el otro lado, verás otra plataforma flotando sobre el vacío de abajo.
Lanza Accio en la segunda plataforma hasta que esté lo más cerca posible. Salta a través del portal a la otra plataforma. Use los anclajes de pared en el otro lado para llegar a la siguiente área. A medida que se acerque a la siguiente área, verá un puente largo con una enorme plataforma circular en el otro extremo. Antes de acercarte a la plataforma, asegúrate de estar preparado para una pelea larga y desafiante.
Batalla del guardián del pensadero
Al comienzo de la batalla, te enfrentarás a tres Sentinels y un puñado de enemigos Inferius como lo hiciste antes. Al derrotarlos, el jefe de Pensieve Guardian hará una entrada espectacular. Para derrotar al jefe, deberás prestar atención a sus ataques mágicos y responder con el hechizo adecuado. Cuando invoque un orbe mágico, será amarillo, rojo o morado. Para romper el orbe, atácalo con un hechizo del mismo color, tal como lo haces cuando rompes los escudos enemigos. Si lo hace, causará una explosión de daño y ocasionalmente aturdirá al Guardián.
Entre estos ataques mágicos, desata tus hechizos más poderosos y concéntrate en esquivar los ataques físicos del jefe. Asegúrate de usar la magia antigua con frecuencia, ya que podrás recargarla con frecuencia. Después de derrotar al jefe, regresarás a la Cámara del Mapa donde completarás la misión.
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