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Hyades Demo Impressions |  Fuzzy auf den Sternzeichen – .
 

Hyades Demo Impressions | Fuzzy auf den Sternzeichen – .

Wenn es um Astrologie geht, gibt es so viele verschiedene Ansichten. Es gibt Horoskope, Tarotkarten und Sternzeichen, die aus verschiedenen Schichten bestehen. Entwickler Majimjam beschließt, letzteres in seinem kommenden Spiel Hyades zu untersuchen. Das Spiel greift auf klassische RPG-Strukturen zurück, die an Earthbound erinnern. Es folgt der Reise eines jungen Wolfes in eine neue Stadt, während neue Kräfte in ihm erwachen und ihn in eine Handlung von weltbewegenden Ausmaßen ziehen. Mit Pixelkunst, energiegeladenen Melodien und zufälligen Begegnungen lässt uns die Hyades-Demo einen Blick in eine kosmische Fantasie werfen.

Hyades Demo Impressionen

Eine Wolfsgeschichte

Fast wie ein Gesetz muss jedes epische Rollenspiel eine angemessene Menge des Intro verwenden, um das Gameplay und die Story einzurichten. Der Anfang ist traditionell genug: Teen Wolf Marsh lebt mit fürsorglichen, aber Workaholic-Bruder Graham in einer fremden Stadt. Marsh fühlt sich verloren und trifft sich mit Freunden, um Schularbeiten zu erledigen. Sie landen in einem stillgelegten Kraftwerk.

Während des Erforschens und Kämpfens erweckt eine mysteriöse Energie eine kosmische Kraft in ihnen. Nachdem er den mysteriösen Fremden besiegt hat, erklärt er, dass die Kraft von den Sternzeichen kommt, die sie mit Bedacht einsetzen müssen. Nachdem der Fremde ihnen einen Leitfaden für die Feinde gegeben hat, denen sie sich stellen müssen, verlässt er sie, um ihr Schicksal zu verfolgen. Die Details und der etwas zu dramatische Ton passen gut zu dieser Welt und diesem Abenteuer für das RPG-Clubhaus.

Die guten Zeichen

Abhängig von Ausrichtung und Timing können Sternzeichen unglaublich positiv sein und einige davon sind für die Hyades-Demo bestimmt. Das erste, was zu beachten ist, ist die Hauptkampfmechanik. Während die klassischen Kampfoptionen wie “Geschicklichkeit” und “Gegenstand verwenden” vorhanden sind, ist der Stern die Option “Zeichenverschiebung”. Jeder Charakter hat ein Basiszeichen, aber alle können frei zwischen ihnen wechseln. Mit einem Stein-Papier-Scheren-System wird der Kampf gegen Feinde strategischer als nur das Starten der mächtigsten Bewegungen. Hinzu kommt, dass Feinde auch Zeichen und Fähigkeiten wechseln können.

Dies führt zu einem weiteren positiven Ergebnis, dem Schwierigkeitsgrad. Normalerweise beginnen RPGs damit, den Spielern Tonnen leicht zu tötender Futterfeinde zuzuführen, um Vertrauen aufzubauen. Während diese Hyades-Demo einen Trainingsabschnitt hat, laufen die Dinge hoch, sobald die Zeichen erscheinen. Feinde können sich schnell bewegen und hart treffen, wenn sie einen Zeichenvorteil haben. Ohne die richtige Vorbereitung können Charaktere viel Schaden nehmen und schnell fallen. Während es für Spieler normal ist, Tonnen von Gegenständen in vielen Rollenspielen zu lagern, sorgt Hyades dafür, dass sich jeder Gegenstand als notwendig anfühlt.

Schließlich gibt es die Kunst und Musik. Als Rückruf zu RPGs der alten Schule besteht das Spiel aus Pixelkunst und Animation. Alles ist schön und sauber mit vielen Farben und Details zu schätzen. Feinde haben schon zu Beginn viel Abwechslung. Um all dies zu ergänzen, ist die Musik sehr lebendig und klar. Jeder neue Bereich verfügt über eine Melodie, die gut zur Umgebung passt.

Das schlechte Omen

Selbst wenn viele Zeichen auf Gänseblümchen auftauchen, können andere welken. Die Hyades-Demo hat kein perfektes Arrangement und eine ihrer toten Blumen ist ein Mangel an Erkundung. Während die Demo viele Orte zum Erkunden und einige Leute zum Reden hat, fühlt sich die Welt leer an. Es gibt viel Geschmackstext in der Interaktion mit verschiedenen Objekten, aber das ist so ziemlich alles, was dazu gehört. Wenn ein Spieler zu einem Mülleimer geht, erwartet er keinen Aufsatz über die Herkunft der Dose.

Eine weitere tote Blume ist die Klarheit der Zeichen und Fähigkeiten. Während eine Erklärung beschreibt, wie sich die Zeichen gegenüberstehen, erklärt sie nicht, in welchem ​​Maße. Bisher scheint der wichtigste Segen für die Unterzeichnung von Vorteilen ein Schadens- und Verteidigungsschub zu sein. Obwohl alle Zeichen optisch unterschiedlich sind, wirken und fühlen sie sich alle gleich an. Dies raubt den Charakteren auch ein gewisses Gefühl der Individualität, da sie alle frei zwischen den Zeichen wechseln können. Sie haben einzigartige Fähigkeiten, aber jedes Mal, wenn Sie diese verwenden möchten, zwischen den Zeichen wechseln zu müssen, fühlt sich klobig an.

Als letzten Kommentar ist die Pixelkunst manchmal schön, kann sich aber etwas flach und steif anfühlen. Die Musik ist zwar schön zu hören, kann aber sehr laut und aufdringlich sein.

Das Ende der Geschichte

Wir sind gespannt, wohin Hyades gehen wird und wie es enden wird. Es führt zu etwas Großem, das entstehen wird, wenn sich die Sterne für die vollständige Veröffentlichung ausrichten. Das Zeichensystem, die Geschichte und der Retro-Look funktionieren für dieses Fantasy-Epos. Es muss sich jedoch von einem Mangel an Erkundung lösen und einige der mechanischen Verwirrungen beseitigen. Es ist Anfang des Jahres und Majimjam hat genügend Zeit, um das Problem zu beheben. Beobachten Sie bis dahin die Sterne nach Hyaden.

Wenn Sie die Hyades-Demo selbst ausprobieren möchten, können Sie dies kostenlos auf Itch.io tun. Derzeit gibt es keinen Veröffentlichungstermin für das vollständige Spiel.

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