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Hyades Demo Impressions |  Fuzzy on the Star Signs – Guide d’automne
 

Hyades Demo Impressions | Fuzzy on the Star Signs – Guide d’automne

En matière d’astrologie, il y a tellement de points de vue différents. Il existe des horoscopes, des cartes de tarot et des signes astrologiques composés de différentes couches. Le développeur Majimjam choisit d’explorer ce dernier dans son prochain jeu, Hyades. Le jeu rappelle des structures RPG classiques rappelant Earthbound. Il suit le voyage d’un jeune loup dans une nouvelle ville alors que de nouveaux pouvoirs se réveillent en lui, l’entraînant dans une intrigue aux proportions bouleversantes. Avec du pixel art, des airs énergiques et des rencontres aléatoires, la démo Hyades nous permet de jeter un coup d’œil dans un fantasme cosmique.

Impressions de démonstration Hyades

Un conte de loup

Presque comme une loi, chaque RPG épique doit utiliser une bonne partie de l’intro pour configurer le gameplay et l’histoire. Le début est assez traditionnel: le jeune loup Marsh vit avec son frère Graham, attentionné, mais bourreau de travail, dans une ville étrange. Se sentant perdu, Marsh rencontre des amis pour faire des devoirs et ils se retrouvent dans une centrale électrique désuète.

Tout en explorant et en combattant, une énergie mystérieuse éveille un pouvoir cosmique en eux. Après avoir vaincu le mystérieux inconnu, il explique que le pouvoir vient des signes astrologiques qu’ils doivent utiliser à bon escient. Après leur avoir donné un guide aux ennemis auxquels ils sont tenus d’affronter, l’étranger les laisse poursuivre leur destin. Les détails et le ton un peu trop dramatique correspondent assez bien à ce monde et à cette aventure pour le club-house RPG.

Les bons signes

En fonction des alignements et du moment, les signes astrologiques peuvent être incroyablement positifs et certains d’entre eux sont destinés à la démo des Hyades. La première chose à noter est le principal mécanisme de combat. Alors que les options de combat classiques telles que «Compétence» et «Utiliser un objet» sont présentes, l’étoile est l’option «Décalage des signes». Chaque personnage a un signe de base, mais tous peuvent basculer librement entre eux. En utilisant un système de ciseaux papier-pierre, combattre les ennemis devient plus stratégique que de simplement lancer tous les mouvements les plus puissants. Ce qui ajoute à cela, c’est que les ennemis peuvent également changer de signe et de capacité.

Cela alimente un autre point positif qui est le niveau de difficulté. Habituellement, les RPG commencent par nourrir les joueurs avec des tonnes d’ennemis fourragers faciles à tuer pour renforcer la confiance. Bien que cette démo de Hyades ait une section Formation, les choses s’accélèrent une fois que les signes apparaissent. Les ennemis peuvent se déplacer rapidement et frapper fort s’ils ont un avantage de signe. Sans une préparation adéquate, les personnages peuvent subir beaucoup de dégâts et tomber rapidement. Bien qu’il soit normal pour les joueurs de stocker des tonnes d’objets dans de nombreux RPG, Hyades ajoute que chaque élément est nécessaire.

Enfin, il y a l’art et la musique. Rappelant les RPG de la vieille école, le jeu est fait de pixel art et d’animation. Tout est beau et propre avec beaucoup de couleurs et de détails à apprécier. Même au début, les ennemis ont beaucoup de variété entre eux. Pour compléter tout cela, la musique est très vivante et claire. Chaque nouvelle zone est accompagnée d’une mélodie qui correspond bien à l’environnement.

Les mauvais présages

Même avec de nombreux signes de marguerites, d’autres peuvent se faner. La démo des Hyades n’a pas un arrangement parfait et l’une de leurs fleurs mortes est un manque d’exploration. Bien que la démo propose de nombreux endroits à explorer et des personnes à qui parler, le monde semble vide. Il y a beaucoup de texte de saveur dans l’interaction avec divers objets, mais c’est à peu près tout ce qu’il y a à faire. Lorsqu’un joueur va dans une poubelle, il ne s’attend pas à obtenir un essai sur les origines de la boîte.

Une autre fleur morte est la clarté des signes et des capacités. Bien qu’une explication décrit comment les signes se contrent, elle n’explique pas dans quelle mesure. Jusqu’à présent, il semble que le principal avantage pour signer des avantages est un renforcement des dégâts et de la défense. De plus, bien que tous les signes soient visuellement différents, ils agissent tous et ressentent la même chose. Cela prive également les personnages d’un certain sens de l’individualité, car ils peuvent tous passer librement d’un signe à l’autre. Ils ont des capacités uniques, mais devoir basculer entre les signes à chaque fois que vous voulez les utiliser semble maladroit.

Comme dernier commentaire, le pixel art est parfois agréable mais peut sembler un peu plat et raide. La musique, bien que agréable à écouter, peut être très forte et intrusive.

La fin du conte

Nous sommes curieux de savoir où Hyades va aller et comment cela va se terminer. Cela mène à quelque chose de grand qui se produira lorsque les étoiles s’aligneront pour la sortie complète. Le système de signes, l’histoire et le look rétro fonctionnent tous pour cette épopée fantastique. Cependant, il devra rompre avec un manque d’exploration et dissiper une partie de la confusion mécanique. C’est le début de l’année et Majimjam a amplement le temps de régler le problème. Jusque-là, continuez à surveiller les étoiles pour Hyades.

Si vous souhaitez essayer la démo Hyades par vous-même, vous pouvez le faire gratuitement sur Itch.io. Actuellement, il n’y a pas de date de sortie pour le jeu complet.

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