Il direttore artistico di Final Fantasy parla del lavoro con Final Fantasy X e oltre

Il direttore artistico di Final Fantasy parla del lavoro con Final Fantasy X e oltre

Il direttore artistico di Final Fantasy Isamu Kamikokuryo scava nel suo passato di artista in difficoltà prima dei suoi 18 anni di carriera con Square Enix.

L’ultima intervista ad Archipel Caravan presenta il veterano art director di Final Fantasy Isamu Kamikokuryo mentre parla del suo amore per l’arte e di come è entrato nell’industria dei giochi. È interessante notare che ha avuto un inizio piuttosto tardivo, poiché ha iniziato a lavorare con i videogiochi poco prima di compiere 30 anni.

In precedenza aveva trascorso anni come artista in difficoltà, facendo lavori occasionali per rimanere a galla. Ha inviato il suo portafoglio a Square poco prima della sua fusione con Enix. Ha iniziato a lavorare part-time con la neonata Square Enix ed è stato immediatamente incaricato di creare concept art per Final Fantasy X. Guarda l’intervista prima di approfondire il viaggio della carriera:

Secondo la descrizione ufficiale: “Isamu Kamikokuryo è un art director veterano, che ha lavorato in Square Enix per 18 anni alla serie Final Fantasy, a partire da Final Fantasy X fino a Final Fantasy XV, prima di diventare freelance nel 2017. Ci ha raccontato di più sulla posizione di art director nell’industria dei giochi giapponese, mentre esploravamo alcuni luoghi surreali che lo hanno ispirato durante la sua carriera “.

Archipel Caravan è specializzato nella creazione e pubblicazione di documentari su vari creativi giapponesi. Le loro precedenti interviste includono il produttore / regista di Final Fantasy XIV, il creatore di Yakuza, il creatore di Danganronpa e con il creatore di Resident Evil qui. Puoi supportarli finanziariamente tramite Patreon qui. Se ti è piaciuto questo video, Archipel ha in programma un’intera formazione, che hanno pubblicato sul loro account .Guide Fall ufficiale:

Archipel Caravan – Formazione (2/2):
– Toshihiro Nagoshi: 15 ° anniversario della Yakuza | Colloquio
– Naoki Yoshida: 10 ° anniversario di FF14 | Colloquio
– Isamu Kamikokuryo: toco toco reboot special
– Yoshitaka Amano, Kazuko Shibuya: Final Fantasy | Intervista incrociata pic.twitter.com/icERy7yNVS

– Archipel |ア ル シ ペ ル (@SailToArchipel) 29 settembre 2020

Final Fantasy XVI è stato annunciato sulla vetrina PS5 a settembre 2020. Mentre il trailer di rivelazione dalla vetrina menzionato FFXVI è un’esclusiva a tempo per PS5 e arriverà in seguito su PC, la versione caricata da Square Enix del trailer e il comunicato stampa per il gioco menzionano solo PS5 per le piattaforme del gioco. Tuttavia, è molto probabile che XVI sia davvero un’esclusiva limitata nel tempo e arriverà su PC un giorno dopo il suo lancio.

Poco prima del TGS 2020, un nuovo rapporto affermava che Final Fantasy XVI è in sviluppo da almeno quattro anni e verrà lanciato prima di quanto la maggior parte delle persone pensi. Quattro anni sono coerenti con quello che sapevamo: Square Enix ha annunciato che un gioco AAA era in fase di sviluppo nel 2016 e quel gioco è entrato in sviluppo su vasta scala nel 2019. E ora sappiamo che questo gioco era Final Fantasy XVI.

Square Enix ha ribadito che nuove informazioni su Final Fantasy XVI verranno pubblicate nel 2021, il che molto probabilmente significa mondo, storia, personaggi e una possibile data di uscita. Sappiamo che Square Enix sta attualmente reclutando personale per creare mappe e dungeon di XVI, filmati ad alta velocità di produzione e schemi di azione dei personaggi, con le basi dello sviluppo del gioco e la produzione di scenari già completati. Ora, la Creative Business Unit III ha bisogno di sangue nuovo per continuare a fare battaglie con i boss e altre risorse su larga scala.

Puoi anche dare un’occhiata a questa guida su ciò che sappiamo finora sul mondo di gioco e sulla storia stessa.

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