Il supporto sarà disponibile al lancio alla fine di questo mese.
The Medium è il titolo horror di Bloober Teams in arrivo questo mese su PC e Xbox Series X | S. Oggi è stato confermato che il gioco horror ambientato in 2 dimensioni supporterà il ray tracing e il DLSS (Deep Learning Super Sampling). Un nuovo trailer li mostra in azione.
Durante l’evento GeForce RTX: Game On di Nvidia al CES 2021 di oggi, lo sviluppatore Bloober Team ha annunciato la sua partnership con Nvidia. Questo vedrà The Medium eseguire Microsoft DirectX Raytracing e la tecnologia Nvidia DLSS, che saranno tutte disponibili al momento del lancio.
Un breve trailer, che puoi guardare di seguito, mostra questi elementi in azione, permettendoci di vedere ombre dinamiche e bei riflessi. Il video mostra una miscela di livelli lussureggianti ed eleganti con pavimenti in marmo e un sacco di cornici, e anche livelli scuri e malconci con trame grintose e pozzanghere. Oh, e una maschera inquietante.
Visto che questo era tutto concentrato su Nvidia, mi chiedevo se questo includesse la versione console di The Medium. Parlando con un rappresentante del Bloober Team, mi è stato detto che il gioco “supporterà il ray tracing su XSX al momento del lancio”.
Il gioco è stato lanciato lo scorso anno a dicembre per PC e Xbox Series X | S ma è stato rimandato a gennaio. Secondo lo sviluppatore, The Medium non sarebbe possibile su console di ultima generazione a causa del sistema dual reality che utilizza, e Bloober Team non ha intenzione di portarlo via. Abbiamo visto questo sistema in azione, e ancora di più dopo che la scorsa settimana è stato rivelato un trailer di gioco di 14 minuti.
The Medium ha aperto i preordini per Steam, Epic Games e Xbox Series X | S con uno sconto del 10% per gli ordini effettuati prima del lancio. Gli ordini garantiranno inoltre ai giocatori l’accesso alla colonna sonora di Akira Yamaoka e Arkadiusz Reikowski, nonché a un artbook digitale. Il gioco verrà lanciato il 28 gennaio 2021.
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