Nvidia ed Epic Games hanno appena portato il plug-in DLSS 2.0 su Unreal Engine Marketplace, che segna un altro grande passo verso il supporto diffuso per la nuova tecnologia. Ciò significa che ora gli sviluppatori avranno un tempo molto più semplice con l’integrazione del DLSS nei giochi rispetto a prima. Ciò significa anche un futuro con una grafica migliore e framerate più elevati per tutti.
DLSS è uno strumento di super campionamento avanzato che utilizza una rete neurale AI di deep learning per fornire prestazioni migliorate nei giochi. Per scomporlo un po ‘più in termini comprensibili, fondamentalmente rende i giochi a risoluzioni più basse per rendere le cose più facili sull’hardware di sistema, ma poi ingrandisce l’immagine per una migliore fedeltà. Il risultato è un’immagine finale molto più efficiente sullo schermo che consente al tuo hardware di fornire framerate più elevati senza sacrificare la qualità. Questo è l’obiettivo in ogni caso.
DLSS è attualmente alla sua seconda iterazione (DLSS 2.0 secondo Nvidia) e offre miglioramenti delle prestazioni di oltre il 100% in fps per alcuni giochi supportati. Richiede i core Tensor integrati nelle GPU RTX 20 e 30 Series per funzionare, ma i risultati possono essere impressionanti. Man mano che sempre più giocatori investono in nuove schede grafiche che supportano questa funzione, continuerà a diventare più attraente per gli sviluppatori che desiderano pubblicizzare framerate uniformi per i giochi che realizzano.
Il controllo è probabilmente la migliore implementazione di DLSS fino ad oggi. Anche in “Quality Mode”, offre enormi miglioramenti (Credito: Nvidia).
Ciò rende l’aggiunta del plug-in Nvidia DLSS a Unreal Engine Marketplace un grosso problema, perché segna una pietra miliare nel rendere DLSS molto più accessibile a più sviluppatori. La tecnologia in precedenza richiedeva uno stretto coordinamento con Nvidia e non sembrava offrire sempre i risultati sperati. Come con tutte le nuove tecnologie, però, è migliorata con il tempo.
Spostare la grafica in avanti
Visto che attualmente ci sono solo 35 giochi che supportano DLSS, quel numero dovrebbe crescere molto nei prossimi due anni. Nel frattempo, AMD ha la sua risposta al DLSS in lavorazione. Il Team Red lo chiama Super Resolution, che arriverà insieme a una suite di altre nuove tecnologie in FidelityFX di AMD.
Sia che i giocatori stiano cercando di attivare il ray tracing o semplicemente sperimentino framerate a centinaia, DLSS è sicuro di crescere in popolarità man mano che continua a maturare.

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