.
Il ritorno dei cavalieri nascosti: ne vale la pena?
 

Il ritorno dei cavalieri nascosti: ne vale la pena?

Gli sforzi congiunti di Obsidian Entertainment e Larian Studios hanno inaugurato l’età d’oro dei CRPG moderni. Serie come Pillars of Eternity e Divinity: Original Sin si trovano in cima a una montagna di interpretazioni moderne del genere leggendario. Esplorare i loro ricchi mondi fantastici è innegabilmente avvincente. Wigmund: The Return of the Hidden Knights cerca di catturare la stessa magia, introducendo nel contempo alcune nuove funzionalità. Queste caratteristiche, vale a dire il suo combattimento basato sui gesti, non riescono a lasciare un’impressione duratura. Invece, la sua personalizzazione barebone e l’esplorazione poco brillante rubano i riflettori.

Wigmund ha tutte le trappole di un mondo fantasy classico. I classici ambienti grigi e marroni contrastano con accenti di metallo lucido e lucido. I tamburi roboanti, i corni trionfali, i cori invocano lo spirito dell’epica fantasia medievale. L’importantissima tradizione si concentra su draghi, re e cabale malvagie. Tutti i soliti sospetti hanno fatto la loro comparsa durante il mio tempo con la demo di due ore. Lanciati nel terzo capitolo, l’eroe titolare e la sua banda di combattenti hanno il compito di infiltrarsi in un castello. Quello che sperano di trovare è un mistero; tutto quello che sanno è che le prossime battaglie saranno combattute duramente.

All’interno del castello che la demo chiama casa, le caratteristiche principali di Wigmund vengono soffocate. Le aree danno poco tempo a nessuno dei sistemi di gioco per mostrare il loro valore. La serie di battaglie dall’inizio alla fine non riesce a sostenere il nuovo sistema di combattimento. I sistemi generici di dialogo, ingranaggi e progressione hanno poco per differenziarsi. Niente è meno che riparabile, ma quando ho visto scenari simili mille volte, mi aspetto qualcosa di nuovo.

Un altro giorno, un altro splendente artefatto.

È tutto nel polso

Al centro del progetto di rivitalizzazione CRPG di The Scholastics si trova il sistema di combattimento basato sui gesti di Wigmund. Il gioco incoraggia l’uso dei movimenti del mouse in tandem con i tasti, sperando in un’esperienza più coinvolgente momento per momento. Il prodotto, tuttavia, non è un mezzo nuovo e robusto per combattere, ma piuttosto un mezzo goffo e scomodo. Tenendo premuto CTRL si prepara Wigmund al combattimento, bloccandolo in posizione e sostituendo il movimento punta e clicca con un nuovo set di mosse. Mentre viene mantenuta la modalità di attacco, il pulsante sinistro del mouse in combinazione con i passaggi direzionali del mouse produce una varietà di attacchi. Allo stesso modo, schivate e blocchi possono essere eseguiti utilizzando il pulsante destro del mouse.

Ad esempio, i colpi richiedono uno scorrimento verso l’alto mentre i colpi richiedono uno scorrimento orizzontale. Immediatamente evidente è come le mosse come la pugnalata siano indipendenti dalla direzione in cui Wigmund è rivolto. Spostare il mouse verso l’alto per attaccare un nemico sottostante è un’esperienza straordinariamente stridente. Devi combattere contro ciò che ti sembra naturale. Non posso fare a meno di pensare a Bare Mettle’s Examina e al suo combattimento medievale basato sulla fisica e orientato al mouse. E mentre quel sistema traballante e stravagante ha offerto un’esperienza completamente diversa, era comodo e intuitivo. La maggior parte dei controlli di Wigmund sembra invece ingombrante; combinare il suo movimento incentrato sul mouse e il combattimento sembra quasi controproducente.

Molti strumenti nel tuo arsenale raramente hanno qualche utilità. I vantaggi di più schemi di oscillazione si vedono raramente. I nemici appaiono in gruppi e danno la caccia vedendo Wigmund ei suoi due membri del gruppo. L’ampia spazzata è spesso l’unico attacco di cui avrai bisogno mentre gli sciami di nemici scendono su di te. Tra proiettili di tracciamento e tempi di inattività minimi tra gli attacchi nemici, le schivate non ti lasciano tempo per i contrattacchi. I blocchi sono sostanzialmente più utili, almeno se si considera il comportamento del nemico nella demo.

Swiping n ‘slashing.

Guerrieri e maghi

È quasi come se le schivate servissero i tuoi nemici più di Wigmund e il suo gruppo. Le guardie del castello rotolano via nel momento in cui inizi la conclusione, ripetutamente. Inseguire l’unico armadillo di un ritardatario nelle sale del castello divenne un luogo comune. Fortunatamente, Wigmund ti dà molto spazio per combattere. Il dungeon mette in luce prevalentemente lo spazio aperto mentre il castello soddisfa il tuo bisogno di corridoi lunghi e opulenti. La loro presentazione è da ammirare, ma come i loro abitanti, le mappe scoraggiano l’uso completo del tuo kit. Raramente qualcosa ispira nuovi approcci al combattimento.

Ho avuto accesso a tre abilità durante il mio tempo con Wigmund: due abilità magiche e una per il corpo a corpo. La magia prosciuga la grazia mentre le abilità di corpo a corpo, lo scatto e la schivata prendono energia, entrambi rigenerati automaticamente. Salire di livello ti premia con punti attributi per alimentare statistiche classiche come costituzione, forza e destrezza. Queste statistiche rafforzano una serie di parametri, tra cui la tua energia e la tua riserva di grazia. Non ho visto segni di un albero delle abilità, il che mi lascia incuriosito da come Wigmund si evolve oltre l’assegnazione delle statistiche. Gli equipaggiamenti, che si trovano nei forzieri sparsi per le mappe, forse forniscono buff più tangibili. L’aggiornamento dell’equipaggiamento fornisce vantaggi più potenti, anche se questa funzione non era disponibile.

L’agenzia che mi è piaciuta su Wigmund non è stata trasferita ai membri del mio gruppo, che si sono impegnati nei loro ruoli di carro armato e DPS a distanza (danni al secondo). A volte, potrei perderne uno ogni volta che decidono di nascondersi dietro una porta aperta. Ma sono rimasti ben educati e deliziosamente utili. Oltre le mura del castello ci sono nuovi mercenari da reclutare, anche se questo non compare nella demo. Se queste caratteristiche fossero apparse, avrei più da dire sulle offerte uniche di Wigmund. Ma, per ora, i sistemi standard del gioco non dovrebbero essere fonte di alcuna sorpresa.

Sono molte slot.

Un mondo di possibilità limitate

La demo non mi ha dato alcun assaggio del mondo aperto di Wigmund. Verso la sua fine, tuttavia, il gioco mi tratta con un approccio più aperto alle missioni. Le missioni mi hanno permesso di scegliere l’ordine in cui volevo avvicinarmi ai miei obiettivi. Dopo aver letto le note della missione, sono partito nella direzione che mi era stata fornita. Per quanto labirintico possa essere il castello, ho apprezzato la libertà di esplorare senza un esplicito appiglio. Più divertente che frustrante, ho perso 10 minuti prima di rendermi conto che “SE” e “SW” sulla bussola erano stati scambiati.

La ricompensa alla fine del tunnel arrivava tipicamente sotto forma di un’ascia che scendeva sulla mia testa. Il combattimento è il re, anche se Wigmund trascorre ogni secondo al di fuori del combattimento sul dialogo. Che si tratti di una gigantesca discarica espositiva o di semplici battute tra i membri del partito, qualsiasi cambiamento di ritmo è apprezzato. Tuttavia, a volte potrei fare a meno dei muri di testo. Si spera che, in futuro, i filmati con recitazione vocale aiuteranno a rompere la monotonia. Mi ha offerto anche una serie di opzioni di dialogo, nonostante il loro peso fosse relativamente trascurabile.

Quando sono finiti i titoli di coda, non mi è stato lasciato nulla. Wigmund non è inoffensivo, ma quello che ho interpretato è ben lontano dalla novità promessa. La demo non dà ai sistemi spazio per respirare. Le sue caratteristiche non hanno spiegato le ali, almeno non in modo lusinghiero. Quello che hai è un CRPG standard come molti di quelli che hai giocato prima. Non offre nulla in cui i CRPG dei giorni nostri non siano già eccellenti. Potrebbe evolversi nella bestia più grande e migliore che afferma di essere, ma ciò che è qui ora non è certamente quello.

Publicidad
Publicidad
Publicidad Reglas de los comentarios: 1 - Todos los comentarios se moderan y luego se publican 2 - No están permitidos los nombres malsonantes 3 - Los comentarios que no respeten a otros usuarios no se publicarán 4 - Los comentarios que no respeten el trabajo de los redactores no se publicarán 5 - Si quieres que se edite o borre un mensaje tuyo, responde a dicho mensaje y en un máximo de 24 horas será editado/borrado. 6 - Es recomendable que ordenes los comentarios por "nuevos" para ver las últimas respuestas.
0 Comentarios
Inline Feedbacks
View all comments
0
¿Necesitas algo? Déjanos un comentario!x