Impresiones de Humankind Lucy OpenDev – Cien turnos más

Impresiones de Humankind Lucy OpenDev – Cien turnos más

En agosto, pude ver Humankind de Amplitude Studios, un juego de estrategia 4X que la compañía considera su obra maestra. Al igual que la franquicia Civilization de Firaxis, en la que elegiste una facción que progresó a través de varias eras tecnológicas, la Humanidad cuenta con un millón de combinaciones diferentes a medida que avanzas. En cierto modo, es como cómo nuestra propia gente comenzó desde un comienzo humilde, asimiló nuevas culturas y alcanzó las estrellas.

Recientemente, tuve la oportunidad de probar el escenario Lucy OpenDev de Humankind, que consta de las primeras cuatro eras. Se puede jugar hasta 150 turnos. En cuanto a las impresiones, ya estaba impresionado.

Bárbaros neolíticos

En el escenario Lucy OpenDev de Humankind, comienzas como una tribu neolítica. Básicamente, son un grupo de nómadas que buscan explorar un mundo desconocido. Si ha probado otros tipos de juegos 4X, este comienzo ya es discordante (en el buen sentido). Después de todo, es como si estuvieras jugando como bárbaros errantes sin un asentamiento que puedas llamar tuyo.

Eventualmente, arrasando pueblos o buscando comida (es decir, matando animales salvajes), su ejército tribal tendrá nuevas unidades. A continuación, deambulará y construirá puestos de avanzada como un medio para establecer sus reclamos territoriales. Una vez más, esta mecánica fue una gran sorpresa. ¿Recuerdas cómo los juegos de este género te dieron un colono, un colonizador o una ciudad inicial y luego exploraste tus alrededores? Aquí en Humankind, exploraste primero y, durante el curso de tu exploración, podrías encontrar lugares ideales para tus primeras ciudades. La obtención de nuevas unidades fue un proceso gradual en lugar de producirlas de inmediato según el orden de construcción.

Elegir una cultura y un rasgo heredado

A medida que acumule estrellas y fama de la era (piense en esto como una combinación de avances científicos / tecnológicos, puntaje, riqueza y progreso general), podrá llegar a la era antigua. Es aquí donde tendrás la oportunidad de elegir tu cultura inicial.

Para el escenario Lucy OpenDev de Humankind, había 10 opciones disponibles durante la Era Antigua. Estos incluyen a los hititas, micénicos, nubios, babilonios, olmecas, fenicios y zhou. Cada uno tiene varios “únicos”, un Distrito Emblemático que se puede construir en un hex y una unidad de combate, disponibles solo para esa cultura. También hay un rasgo heredado que se vuelve muy importante desde el principio.

El rasgo de legado confiere bendiciones a la cultura elegida. Pero, también se transmite a los “descendientes” (cualquier cultura que elija en el futuro). Dada esa idea, la sinergia se vuelve de suma importancia en la Humanidad.

¿Quieres empezar con los micénicos, una cultura centrada en el ejército, durante la Era Antigua? Claro que puedes hacer eso. ¿Pero eventualmente cambiará a algo que tenga impulsos científicos? ¿Qué tal elegir a los harappans que tienen beneficios relacionados con la generación de alimentos y el crecimiento de la población, y luego continuar con otra cultura que también se enfoca en las mismas cosas?

Escenario de Lucy OpenDev de Humankind: combinaciones de beneficios

Esto último fue exactamente lo que hice. Ahora, el Rasgo Legado de Harappa y el Distrito Emblemático proporcionaron bonificaciones de comida. Como tal, mi objetivo era “trascender” como los harappans (obtienes más fama si te mantienes en tu cultura original pero tu unidad única quedaría obsoleta), o seleccionar una cultura de la Era Clásica que siguiera esa tendencia. La última selección llegó en forma de los Celts. El rasgo y el distrito de la cultura celta proporcionaron alimentos adicionales, lo que llevó a un crecimiento saludable de la población.

La población también es extremadamente vital. En juegos como Civilization, los “pops” se utilizan principalmente para determinar cuántos pueden trabajar casillas / hexágonos en una ciudad, así como para generar nuevos colonos. En Humankind, se requieren pops para reclutar nuevas unidades.

Aparte de la sinergia de beneficios, también tenía que tener en cuenta los recursos estratégicos. Mi ubicación inicial, lamentablemente, no tenía mucho cobre o hierro, y solo tenía un nodo con caballos. Eso significaba que elegir ciertas “civilizaciones” como los romanos, los hunos o los godos estaba fuera de discusión. No tendría los recursos para reclutar muchas de sus unidades únicas (la Guardia Pretoriana, la Horda Hunnic y la Caballería Gótica, respectivamente).

En el caso de los Celts, sin embargo, no tengo que preocuparme, ya que esos requisitos no eran necesarios para los Gaesati. Estaba contento dado que las sinergias de beneficios y los requisitos de la unidad estaban listos.

Mecánica refrescante

Cuanto más jugaba, más me maravillaba de la presentación de Humankind. Obviamente, ciertas mecánicas como el árbol tecnológico siguen los conceptos que ha visto en varias ofertas de 4X. Aún así, algunos otros fueron muy refrescantes de experimentar.

Por ejemplo, en lugar de solo un árbol cívico / político, se le presenta un dilema. Su elección aquí para su civismo conduce a ventajas relacionadas con la ciencia frente a la estabilidad, las bonificaciones centralizadas frente a las descentralizadas, o el dinero / oro frente a la industria / producción.

La expansión religiosa, mientras tanto, depende de cuántos estallidos sigan tus creencias. Si te concentras en un juego con mucha fe, desbloquearás más principios que se adaptan a tu estilo de juego.

En cuanto a las maravillas, estas no provienen de los árboles habituales. En cambio, acumuló influencia y la usó para reclamar una maravilla (es decir, las Pirámides de Giza o el Templo de Artemisa), evitando que otras facciones la construyan. También me sorprendió que construyera los Jardines Colgantes de Babilonia en una de mis ciudades (Mohenjo-Daro), pero también podía hacer que mi capital (Harappa) participara en el trabajo de construcción. La producción se transfiere simplemente para acelerar el proceso.

La humanidad avanza

Evidentemente, la Humanidad todavía necesita un poco de trabajo. Dado que esta es solo una compilación de acceso temprano / prelanzamiento, no muestra el juego en su máxima extensión (no creo que 150 turnos y las primeras cuatro eras podrían hacer eso, ya que es una empresa masiva).

Aún así, señalaría que la interfaz de usuario necesita algo de pulido, ya que a veces puede parecer demasiado desordenada y confusa. Del mismo modo, tengo la sensación de que los recién llegados podrían sentirse abrumados por todos los detalles y la información. Además, agradecería mucho que nuevos actores de voz se unieran al proyecto. Tal como está, todas las facciones, desde los egipcios y asirios hasta los griegos y maurianos, tienen un acento inglés que puede ser perjudicial para la inmersión.

En general, sin embargo, todavía disfruté del escenario Lucy OpenDev de Humankind. Es posible que el proceso de desarrollo aún esté en curso, pero puedo decir que el juego es muy prometedor. Ya tiene ideas refrescantes y mecánicas únicas que lo distinguen de los demás. Parece que se forjará su propia identidad dentro del género, y podría rascarse el deseo de “un turno más”. Espero que Amplitude Studios logre cumplir por completo una vez que el juego se lance el 22 de abril de 2021.

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