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Impressões de demonstração de Hyades |  Fuzzy on the Star Signs – .
 

Impressões de demonstração de Hyades | Fuzzy on the Star Signs – .

Quando se trata de astrologia, existem muitas abordagens diferentes. Existem horóscopos, cartas de tarô e signos compostos de várias camadas. O desenvolvedor Majimjam opta por explorar o último em seu próximo jogo, Hyades. O jogo remonta às estruturas clássicas de RPG reminiscentes de Earthbound. Segue-se a jornada de um jovem lobo em uma nova cidade conforme novos poderes despertam dentro dele, levando-o a um enredo de proporções de abalar o mundo. Com pixel art, melodias enérgicas e encontros aleatórios, a demonstração Hyades nos permite espreitar uma fantasia cósmica.

Impressões de demonstração de Hyades

Um conto de lobo

Quase como uma lei, todo RPG épico precisa usar uma boa parte da introdução para configurar a jogabilidade e a história. O começo é bastante tradicional: o lobo adolescente Marsh vive com carinho, mas o irmão workaholic Graham em uma cidade estranha. Sentindo-se perdido, Marsh se encontra com amigos para fazer alguns trabalhos escolares e eles acabam em uma usina de energia extinta.

Enquanto explora e luta, uma energia misteriosa desperta um poder cósmico dentro deles. Depois de derrotar o estranho misterioso, ele explica que o poder vem dos signos que eles devem usar com sabedoria. Depois de entregar a eles um guia para os inimigos que enfrentarão, o estranho os deixa para perseguir seu destino. Os detalhes e o tom um tanto dramático se encaixam bem neste mundo e aventura para o clube de RPG.

Os bons sinais

Dependendo dos alinhamentos e do tempo, os signos podem ser incrivelmente positivos e alguns deles são para a demonstração Hyades. A primeira coisa a notar é a mecânica de combate principal. Embora as opções de combate clássicas como ‘Habilidade’ e ‘Usar item’ estejam presentes, a estrela é a opção ‘Mudança de sinais’. Cada personagem tem um sinal de base, mas todos eles podem alternar livremente entre eles. Usando um sistema pedra-papel-tesoura, lutar contra os inimigos torna-se mais estratégico do que apenas lançar todos os movimentos mais poderosos. O que adiciona a isso é que os inimigos também podem trocar sinais e habilidades.

Isso alimenta outro aspecto positivo que é o nível de dificuldade. Normalmente, os RPGs começam alimentando os jogadores com toneladas de inimigos fáceis de matar para aumentar a confiança. Embora esta demonstração de Hyades tenha uma seção de treinamento, as coisas aumentam quando os sinais aparecem. Os inimigos podem se mover rapidamente e bater forte se tiverem uma vantagem de sinal. Sem uma preparação adequada, os personagens podem sofrer muitos danos e cair rapidamente. Embora seja normal para os jogadores estocarem toneladas de itens em muitos RPGs, Hyades acrescenta que faz com que cada item pareça necessário.

Finalmente, há a arte e a música. Sendo uma chamada de volta aos RPGs da velha escola, o jogo é feito de pixel art e animação. Tudo é bonito e limpo com muitas cores e detalhes para apreciar. Mesmo no início, os inimigos têm muita variedade entre eles. Para complementar tudo isso, a música é muito viva e clara. Cada nova área vem com uma melodia que combina bem com o ambiente.

Os maus presságios

Mesmo com muitos sinais surgindo margaridas, outros podem murchar. A demonstração de Hyades não tem um arranjo perfeito e uma de suas flores mortas é uma falta de exploração. Embora a demonstração tenha muitos lugares para explorar e algumas pessoas com quem conversar, o mundo parece vazio. Há uma abundância de texto de sabor na interação com vários objetos, mas isso é praticamente tudo o que há para fazer. Quando um jogador vai até uma lata de lixo, ele não espera obter um ensaio sobre as origens da lata.

Outra flor morta é a clareza dos sinais e habilidades. Embora uma explicação descreva como os sinais se contrapõem, ela não explica em que grau. Até agora, parece que o principal benefício para assinar vantagens é um aumento de dano e defesa. Além disso, embora todos os sinais sejam visualmente diferentes, todos eles agem e sentem o mesmo. Isso também priva os personagens de algum senso de individualidade, uma vez que todos podem alternar livremente entre os signos. Eles têm habilidades únicas, mas ter que alternar entre os signos toda vez que você quiser usá-los parece desajeitado.

Como um último comentário, a pixel art às vezes é boa, mas pode parecer um pouco plana e rígida. A música, embora agradável de ouvir, pode ser muito alta e intrusiva.

O fim do conto

Estamos curiosos para saber para onde Hyades está indo e como isso vai acabar. Está levando a algo grande que acontecerá quando as estrelas se alinharem para o lançamento completo. O sistema de sinalização, a história e o visual retrô estão funcionando para este épico de fantasia. No entanto, será necessário romper com a falta de exploração e limpar um pouco da confusão mecânica. É o início do ano e Majimjam tem muito tempo para consertar. Até então, continue olhando as estrelas para Hyades.

Se você quiser experimentar a demonstração Hyades por si mesmo, pode fazê-lo gratuitamente em Itch.io. Atualmente, não há uma data de lançamento para o jogo completo.

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