Indietro 4 Blood Anteprima per PC

Indietro 4 Blood Anteprima per PC

C’è un ronzio unico che proviene da buoni giochi coop. L’adrenalina di completare una corsa come parte di una squadra coesa non ha rivali rispetto ad altri tipi di giochi e occupa una posizione piuttosto alta nella mia lista dei momenti di gioco preferiti. Payday 2, Helldivers ed Evolve sono tra i miei preferiti di tutti i tempi in coop, poiché hanno tutti portato qualcosa di unico sul tavolo, ma il fatto è che nessuno di quei titoli esisterebbe senza Left 4 Dead di Turtle Rock Studios, che ha dimostrato che i giochi coop potrebbero essere grande.

11 anni dopo, Turtle Rock torna al gioco che lo ha reso famoso con Back 4 Blood, il successore spirituale di Left 4 Dead e la cosa più vicina a una terza voce che probabilmente avremo per un po ‘di tempo. Uno sparatutto sparatutto in modalità cooperativa a 4 giocatori ambientato in un’apocalisse di zombi, B4B vede un gruppo di sopravvissuti che cercano di evacuare un’area coperta da non morti virali infettati da worm.

Abbiamo messo le mani nella closed alpha, che comprendeva 4 degli 8 personaggi giocabili nel gioco finale – tutti con un loadout iniziale unico – insieme a una singola missione dell’Atto 1 divisa in 4 livelli. La missione inizia in un hotel infetto e procede attraverso un quartiere industriale, raggiungendo un finale climatico sul lungomare. Il gameplay normale è quello classico di Left 4 Dead, che corre attraverso il livello combattendo un mix di orde stazionarie e dinamiche, disseminate dappertutto di nemici “speciali” come gli spitters che ti congelano sul posto con appiccicoso e nemici tanky che prendono e affrontano molto di danni.

Il gioco è sorprendentemente raffinato in questa fase iniziale, nonostante abbia un solo livello reale diviso in 4 piccole parti, il livello e tutte le animazioni delle armi sembrano molto finite. Le armi speciali sono incredibilmente fantastiche da usare, con un feedback piacevole e pesante che risolve il mio problema più grande con Left 4 Dead e il suo combattimento senza peso e poco emozionante.

Tuttavia, il gioco ha chiaramente ancora posti dove andare. Il Dynamic Game Director – un’intelligenza artificiale pensata per aumentare la pressione quando il ritmo è troppo lento e ridurla quando diventa troppo – chiaramente non è ancora implementato. Gli unici nemici nel livello sono quelli sul percorso verso la fine del livello e quelli attivati ​​da allarmi o dall’approccio dei giocatori, poiché le orde non si generano dinamicamente per catturare le persone che si allontanano troppo dal gruppo.

Allo stesso modo, lo spawn degli infetti speciali sembra essere leggermente diverso, poiché vengono sempre in gruppi in modo molto prevedibile. Ancora peggio è il fatto che non sono molto divertenti da combattere: il tipo di danno richiede un miliardo di colpi per abbattere, il mostro grasso non solo può lanciare vomito come un quarterback della NFL che lancia un’Ave Maria, ma sembra anche più corazzato che soffiato, e il spitter non ha alcun preavviso quando appare o ti attacca. Di conseguenza, gli infetti si comportano meno come una minaccia tattica a cui devi adattarti e più come qualcosa che ti accade senza preavviso o scelta. Ho perso il conto di quante volte il divertimento è stato rovinato rimanendo bloccato con una ragnatela tre volte di seguito senza preavviso.

La difficoltà è anche estremamente difficile per un gioco pensato per essere giocato sul posto con i casuali. La difficoltà classica finisce per essere estremamente brutale, con l’ultimo livello caratterizzato da una breve corsa folle attraverso un’autostrada prima di una sequenza sorprendentemente difficile all’interno di una barca che ha causato la cancellazione del mio gruppo coordinato due volte prima di completarla. Vermintide 2 ha commesso lo stesso errore durante la sua beta, quindi speriamo che Turtle Rock impari dai loro errori e riesca a risolverlo prima del lancio, a differenza di Fatshark.

Un’innovazione molto interessante è l’idea dei mazzi di carte, che ti consentono di scegliere 15 carte con bonus e vantaggi che vanno dalla resistenza della squadra e munizioni extra alla possibilità di iniziare con un’arma primaria. La prima carta che scegli è una “carta di equipaggiamento” che viene sempre attivata all’inizio di una partita, mentre il resto si presenta 3 alla volta all’inizio di ogni round, inclusi i riavvii. L’idea è fantastica, anche se non vedo l’ora di avere più varietà e scelta a lungo termine, specialmente la possibilità di iniziare con un M4A1 e forse l’opzione di avere due carte di equipaggiamento.

Il motivo è che il gioco ti dà pochissimi incentivi a continuare a giocare dopo aver finito un livello. I personaggi e le carte sono statici e la mancanza di un sistema di aumento di livello lo rende superficiale. Persino il sistema di aggiornamento in-game che ti consente di scambiare il “rame” con gli aggiornamenti nei negozi di rifugio all’inizio di ogni round finisce per essere privo di significato a lungo termine, poiché il rame e gli aggiornamenti devono essere riavviati ogni volta, in stile Counter Strike. La possibilità di scegliere almeno due carte loadout ogni partita ti darebbe un po ‘più di personalizzazione e ti permetterebbe di giocare a modo tuo, invece di fare affidamento su RNG.

Dal punto di vista tecnico, il gioco non funziona molto bene al momento su nulla oltre i 1080p, e sorprendentemente non c’è differenza di prestazioni tra le impostazioni massime e alte sui rig che abbiamo testato. Il gioco non è in alcun modo rivoluzionario in termini di tecnologia e lo stile artistico ha quell’aspetto oscuro e umido che Evolve ha fatto così bene. La maggior parte della grafica è abbastanza buona, ma il modo in cui il lampo della museruola illumina dinamicamente l’ambiente e tutti i nemici circostanti è di gran lunga il mio aspetto grafico preferito.

Tutto sommato, l’alfa chiusa di Back 4 Blood è un successo promettente. Non c’è nulla di intrinsecamente sbagliato nel design del gioco e ogni problema che ho riscontrato potrebbe essere facilmente risolto al momento del lancio. Se Turtle Rock mostra lo stesso livello di innovazione e rigiocabilità a lungo termine che hanno impiegato durante la progettazione di Evolve e se la Warner Bros evita gli errori che 2K ha fatto con il DLC, Back 4 Blood potrebbe facilmente diventare il nuovo gioco cooperativo di zombi preferito da tutti.

Add comment

Your Header Sidebar area is currently empty. Hurry up and add some widgets.