Interrupción del servidor resucitado, como Blizzard los soluciona – Play Trucos

Diablo 2: Resurrection Hemos tenido problemas con el servidor desde el lanzamiento del mes pasado, pero en estos días está empeorando. Después de más de una semana de fallas e interrupciones, Blizzard ha publicado una publicación de blog larga y detallada que explica el problema, la causa del problema y cómo el equipo puede solucionarlo.

Toda la publicación de Diablo 2 Blizzard explica que el problema con el servidor de remake se debe a una pila de pequeños problemas. Entonces, hay más de una solución para solucionarlos. Uno de los problemas que puede parecer sorprendente es que Blizzard tiene una gran cantidad de jugadores. Diablo 2: Resurrection Tan recientemente como la semana pasada, todavía estamos alcanzando los nuevos máximos en el número de jugadores. Los servidores de Blizzard están teniendo dificultades para ponerse al día porque hay más jugadores conectados que cuando comenzó el juego.

Pero el mayor problema que señala Blizzard es Diablo 2: Resurrection made. La mayor parte del código del juego es esencialmente el mismo que cuando se lanzó el original hace 20 años, al menos en ciertos procesos. Este código heredado afecta la creación y participación del juego, la funcionalidad básica, la lectura de datos de texto, la actualización / lectura / filtrado de listas de juegos, la verificación del estado del servidor y más. Blizzard se ha ido actualizando poco a poco para que sea más compatible con la última tecnología, pero es más o menos igual que entonces.

Estos sistemas eran bastante buenos a principios de la década de 2000, pero los jugadores se comportan de manera muy diferente, dice Blizzard. Prácticas como la creación de un nuevo lobby de juego para alimentar una batalla en particular se notaron menos en el primer lanzamiento del juego y suponían una gran carga para el sistema. Todas estas nuevas instancias obstruyen el servidor e impiden el paso de otros servicios.

Afortunadamente, Blizzard tiene algunos planes para mitigar algunos de estos problemas. La primera solución es evitar que los jugadores creen nuevos juegos si crean demasiados …

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