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007 First Light ha 2,7 milioni di giocatori e la maggior parte di loro non può completare una missione

IO Interactive ha condiviso una nuova serie di statistiche per 007 First Light, e il numero principale è chiaro: il gioco ha ora venduto 2,7 milioni di copie su PC e console. Si tratta di un salto significativo rispetto ai 2,2 milioni riportati alla fine della prima settimana, e colloca un gioco che è costato 202 milioni di dollari e sette anni per essere realizzato in un territorio sempre più confortevole.

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Il legame ha un prezzo.

I numeri più interessanti, tuttavia, sono quelli relativi al modo in cui le persone effettivamente giocano.

Le statistiche che raccontano la vera storia

Sono state avviate trentaquattro milioni di missioni nella base di giocatori del gioco. Il 37% di essi è stato completato con successo. Ciò significa che quasi due terzi di tutti i tentativi di missione si sono conclusi con un fallimento, il che è una testimonianza di quanto sia impegnativo il design stealth o la prova che un numero molto elevato di persone si sta avvicinando a un gioco di Bond nello stesso modo in cui Bond si avvicina a un martini: con sicurezza e senza necessariamente sapere cosa stanno facendo.

Dieci milioni di giocatori hanno utilizzato la meccanica del bluff per farsi strada tra le guardie. Dato il tasso di successo complessivo della missione, non è chiaro quanti di questi bluff siano andati a buon fine, ma l’enorme volume di persone che hanno scelto questa opzione dice qualcosa di interessante su come IO ha progettato l’esperienza. I giocatori vogliono sentirsi come Bond. Apparentemente spararsi attraverso tutto non sempre raggiunge questo obiettivo.

L’oggetto più lanciato nel gioco è la bottiglia di vino, che rappresenta il 36% di tutti gli oggetti lanciati. Questo è esattamente corretto. Stai giocando nei panni di un giovane agente dell’intelligence britannico in affascinanti località internazionali, e apparentemente il primo istinto quando le cose vanno male è quello di prendere il bicchiere più vicino di qualcosa di costoso e scagliarlo in testa a qualcuno. Nessuno ne è sorpreso e nessuno dovrebbe esserlo.

Il gadget più utilizzato è l’orologio, seguito dal dardo, quindi dal cinturino laser. L’orologio è la scelta migliore per quanto sia centrale per l’identità del gadget di Bond risalendo ai film. Il fatto che la freccetta arrivi per seconda suggerisce che i giocatori l’hanno trovata abbastanza utile in un numero sufficiente di situazioni da raggiungerla in modo coerente, anche se l’orologio non ha mai lasciato la loro mano.

L’oggetto più lanciato nel gioco è la bottiglia di vino, che rappresenta il 36% di tutti gli oggetti lanciati.

Dove è finito il gioco

IO interattivo

La traiettoria commerciale di 007 First Light è stata una storia davvero interessante da guardare. IO Interactive è passato dal chiudere quasi nel 2017 – finanziato da Square Enix, lo studio sull’orlo del baratro prima di effettuare un buyout da parte del management per diventare indipendente – al rilascio del gioco più venduto della sua storia. 1,5 milioni di copie nelle prime 24 ore sono state il traguardo iniziale. 2,7 milioni ora, senza segni di interruzione, ti dicono che il nome di Bond ha un peso e che IO ha prodotto abbastanza da giustificare il passaparola.

Il 55% di queste vendite è avvenuto tramite PS5, con il 33% su Steam e meno del 12% su Xbox. Il numero di Steam è notevole di per sé: la Cina rappresenta circa il 17% della base di giocatori su PC, il che indica un notevole appetito per il franchise di Bond in un mercato che non sempre risponde all’IP occidentale come sperano gli editori occidentali.

Le recensioni sono arrivate in modo solido. Un punteggio OpenCritic di 88 e un punteggio Metacritic di 87 lo collocano saldamente nella categoria dei giochi a cui vale la pena giocare, anche se il consenso della critica era ampiamente che IO giocasse in modo più sicuro di quanto alcuni avessero sperato dopo la trilogia di Hitman. Il gioco è più lineare, più diretto e meno sandbox di simulazione immersiva che ha reso Hitman straordinario. Che si tratti di una delusione o semplicemente di una direzione creativa diversa, c’è una vera e propria spaccatura nel modo in cui le persone si sentono al riguardo.

Il problema dell’Amazzonia

IO interattivo

I titoli di coda si chiudono con l’iconico “James Bond tornerà”. IO Interactive ha confermato i piani di contenuti post-lancio. Un sequel sembra una questione di quando piuttosto che basato solo sulla performance commerciale.

Ciò che complica questa immagine è Amazon. Il direttore generale dei giochi di Amazon ha dichiarato che i futuri titoli della serie saranno gestiti da MGM e Amazon Game Studios, data la proprietà di Amazon dell’IP di Bond tramite MGM. IO Interactive ha creato qualcosa di cui il pubblico chiaramente vuole di più, e la questione di chi potrà realizzare il prossimo capitolo è ora più oscura di quanto chiunque vorrebbe. Il track record di Amazon nello sviluppo di giochi non è una fonte di conforto per i fan che hanno trascorso la scorsa settimana scoprendo che gli piace davvero ciò che IO ha fatto con questo.

Per ora, 2,7 milioni di vendite, 34 milioni di missioni tentate e abbastanza bottiglie di vino gettate per rifornire una cantina decente. Non è stato un brutto inizio.

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Rilasciato

27 maggio 2026

CERS

Adolescenti/Sangue, Linguaggio, Temi suggestivi, Violenza, Acquisti in-game

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