
Quando Elden Ring è stato annunciato per la prima volta all’E3 2019, FromSoftware ha rivelato in modo criptico quello che sarebbe presto diventato uno dei loro giochi creativi più straordinari e di recente popolarità. Con, almeno, quasi quattro anni di sviluppo, c’è stata un’incredibile quantità di amore e tempo dedicato alla realizzazione di quello che è diventato il gioco preferito di molti fan di Souls.
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Il vasto mondo aperto di Elden Ring ci offre molto da esplorare, e non c’è dubbio che un mondo così fiorente abbia una pletora di sviluppi alle spalle, alcuni fatti sono alquanto di nicchia. Il duro lavoro di FromSoftware su Elden Ring è incredibilmente evidente e, con i fan che trascorrono più di 100 ore sul gioco, è fantastico quanto ancora ci sia da scoprire, insieme a tutte le potenziali tradizioni in cui avremmo potuto tuffarci.
10/10 teste carbonizzate giganti viste in lontananza
C’è molto che non si sa sul perché teste giganti, con lava apparentemente calda che scorre attraverso di loro, siano state collocate nel mondo. Viste solo durante il Closed Network Test, queste teste giganti sollevano sicuramente molte domande, rendendoci curiosi della tradizione e del significato dietro queste statue (o persone).
Tuttavia, ovviamente, queste avrebbero potuto essere semplicemente delle risorse per far apparire il gioco più pieno e meno vuoto, o addirittura forse fungere da punti di riferimento. Ma, con loro che non hanno fatto il taglio finale del gioco, sembra che non sapremo mai cosa avrebbe potuto significare.
9/10 Alcuni NPC avevano interrotto il dialogo
Sebbene sia un piccolo bocconcino dietro lo sviluppo finale di Elden Ring, alcuni NPC hanno interrotto i dialoghi da alcuni filmati/incontri prima del rilascio finale (e, in seguito, delle patch) del gioco.
Queste linee di dialogo tagliate non erano troppo significative; tuttavia, alcuni momenti hanno catturato l’essenza della storia di Elden Ring, per non dire altro. Fortunatamente, lo youtuber di Souls Sekiro Dubi ha una miriade di video con questi dialoghi tagliati che preservano perfettamente questi eventi passati, non permettendo che l’affascinante sviluppo di Elden Ring vada completamente perso.
8/10 I pipistrelli cantavano in Ainu
Nei file di Network Test, c’è un’animazione inutilizzata in cui i pipistrelli (noti anche come Chanting Winged Dame) nel gioco si alzano e cantano un lamento apparentemente tragico in un linguaggio quasi morto chiamato Ainu. Tuttavia, le canzoni dei pipistrelli sarebbero state successivamente modificate per essere cantate in latino nella versione finale di Elden Ring — la canzone Ainu apparentemente come solo un segnaposto.
Indipendentemente dalla lingua, è evidente che c’è una triste tradizione nei testi delle canzoni dei pipistrelli — le loro voci ossessionanti, simili a sirene, sono sempre così attaccate a noi.
7/10 Gli sviluppatori hanno usato un “sistema amico” con gli NPC
Usando il sistema Spirit Ash, gli sviluppatori di Elden Ring hanno creato NPC dal loro sistema di evocazione — chiamandolo “The Buddy System”. Questo sistema suggeriva che c’erano NPC unici che potevano essere usati per le evocazioni, ognuno di loro un compagno temporaneo mentre li chiamavi per superare uno scontro combattivo.
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Inoltre, non hanno limitato i loro ruoli all’essere solo evocazioni, poiché questi NPC Buddy sono serviti come nemici in alcune aree. Oltre a questo, è stata aggiunta anche la tradizione a ciascuna delle convocazioni, aggiungendo infine più profondità al gioco e anche al sistema.
6/10 Il muro illusorio da 50 colpi
Tra i tanti iconici muri spettrali finti che ogni fan di Souls si divertirebbe a trovare, c’era un muro illusorio in Elden Ring che ci ha fatto dubitare del motivo per cui ci sono voluti quasi 50 colpi per sfondarlo.
Se questo muro fosse solo un bug o uno scherzo di Miyazaki, è interessante vedere come sia stato necessario distruggerlo manualmente. Non c’erano grandi segreti dietro di loro; l’unico aspetto interessante principale erano le lumache serpente quasi imbattibili nei sentieri dietro il muro che ti avrebbero seguito in aree non ostili.
5/10 falò invece di punti grazia
Se hai giocato a qualsiasi gioco di Souls prima di Elden Ring, avrai familiarità con i punti di salvataggio come falò sacri; e, quando Elden Ring è stato rilasciato, questi amati falò si sono trasformati in punti di grazia luminosi. Ma, cosa interessante, queste grazie non sono sempre state lì.
Durante la creazione iniziale di Raya Lucaria, gli sviluppatori avevano originariamente utilizzato le stesse risorse per i falò di Dark Souls III piuttosto che gli iconici punti grazia che vediamo oggi nel gioco. Ciò suggerisce che Raya Lucaria sia stata la prima area ad essere sviluppata, poiché questi falò ora sono solo beni invisibili che sono difficili da ripristinare.
4/10 Il potenziale scontro con il boss alla Torre Divina
Nascosto all’interno del codice di Elden Ring, c’è una stringa di testo all’interno della mappa della Torre Divina di Limegrave che suggerisce che c’era un boss che doveva essere in cima alla Torre Divina. Più specificamente, suggerisce che questo boss sarebbe stato un Cavaliere del Crogiolo; tuttavia, poiché l’ID del nome è stato impostato su 0, non siamo in grado di conoscere il nome del capo.
Abbastanza affascinante, questo boss anonimo nel complesso suggerisce che c’era potenzialmente più tradizione nel mondo di Elden Ring e che avremmo potuto avere molto di più da scoprire.
3/10 Lo scopo del calvario della notte è stato cambiato
I misteriosi e imponenti cavalieri che vagano in aree specifiche sono mini-boss ricorrenti che inizialmente avrebbero dovuto svolgere un ruolo più attivo nel gioco piuttosto che quelli attualmente passivi.
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Ricordando i Cavalieri Neri di Dark Souls e The Pursuer di Dark Souls II, il Calvario della notte avrebbe dovuto fungere da “nemico errante” di sorta. Ma, in seguito, si sono ridotti ad essere un nemico che si poteva incontrare solo in aree specifiche. E, pur sapendo dove si trovano, sarebbe stato interessante vederli galoppare casualmente e coglierci di sorpresa.
2/10 Torrent ha più di quanto sembri
Torrent, il tuo cavallo, inizialmente aveva molte animazioni e azioni utili durante lo sviluppo iniziale. Come visto nel Network Test, insieme alle azioni di Torrent, il test suggeriva che poteva esistere da solo quando il giocatore era separato da lui.
La principale animazione non utilizzata è il suo calcio all’indietro, che funziona ancora nel gioco, ma ha a malapena alcun effetto sui nemici. Questo calcio lancerebbe i nemici lontano da te, rendendo il combattimento a cavallo del tutto utile. Le ragioni per cui è stato tagliato non sono sicure, ma probabilmente aveva a che fare con l’allineamento corretto degli attacchi.
1/10 Red Wolf of Radagon era un boss DS3 inutilizzato
Il lupo rosso di Radagon è un grande boss nemico che molti di noi lottano per sconfiggere da soli. In questa lotta frenetica con attacchi magici aggressivi a distanza, il Lupo Rosso ricorda gli altri boss dei lupi di Souls.
Grazie a Zullie the Witch, Youtuber di Souls, sappiamo perché questa lotta sembra così familiare. Nel codice del gioco, Zullie ha scoperto che le risorse di un boss di Farron Wolf Dark Souls III inutilizzato sono state trascinate in Elden Ring e riappropriate sotto forma di attacchi con la spada curva del Lupo Rosso, che sembrano un amorevole richiamo a The Great Grey Wolf Sif .
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