
Ci sono così tanti giochi tra cui scegliere, e con essi arrivano le gemme sottovalutate che vengono lasciate nella polvere.
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Fortunatamente, siamo nell'era dei sequel rivisitati, e non importa se il gioco ha 10 o 20 anni, c'è la possibilità di vedere un nuovo titolo se la base di fan lo spinge abbastanza forte.
Ecco alcuni giochi di ruolo sottovalutati che meritano sicuramente un altro titolo. Se stai cercando di più sul lato JRPG, dai un'occhiata a questo articolo.
8 Dimenticato
Buone idee perse nella salsa
Ok, salutami prima di radere al suolo questo articolo. So che Forspoken è uno dei giochi più universalmente odiati degli ultimi tempi e non sono qui per contestarlo.
Tuttavia, in quella palla di odio c'era davvero molto di buono. Il combattimento è stato davvero divertente una volta sbloccato il tuo set di poteri, e l'attraversamento del mondo aperto è tanto divertente quanto puoi esplorare un mondo aperto.
Anche la grafica era stupenda, con effetti di incantesimi abbaglianti, incontri con boss dall'aspetto selvaggio e tutto ciò che ti aspetteresti da un titolo ad alto budget.
Sì, la storia era decisamente imperfetta, con alcuni dei peggiori dialoghi immaginabili e un personaggio principale piuttosto sgradevole per la maggior parte del gioco, ma i colpi di scena sono stati piuttosto interessanti e il finale è qualcosa che probabilmente non vedrai mai arrivare.
Quel finale lascia molto spazio anche per un sequel con un personaggio principale nuovo di zecca, quindi coloro che non amavano Frey potrebbero ricominciare da capo.
Il combattimento è troppo bello per poterlo dimenticare in un solo gioco, e sono stati realizzati molti sequel, anche quando il primo gioco della serie era deludente.
C'era una volta nessuno conosceva o si preoccupava di un piccolo titolo chiamato The Witcher, ma poi arrivarono i sequel. Spunti di riflessione.
7 Impero di Giada
Il meglio di Bioware?
Jade Empire uscì subito prima che Bioware raggiungesse la stratosfera con Mass Effect e fu rilasciato verso la fine della vita di Xbox.
Il grande cambiamento di tono rispetto alla gallina dalle uova d'oro dell'azienda, KOTOR, ha allontanato alcune persone e questo, oltre ai fattori sopra menzionati, si è combinato per impedirle di diventare la prossima grande serie per l'azienda.
È un peccato che sia successo perché quello che abbiamo qui è il miglior gioco di ruolo di Kung Fu mai realizzato. E forse l'unico, ma comunque è dannatamente buono.
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Qui hai una classica storia di vendetta, ma è fortemente sostenuta da una scrittura straordinaria, da un'ottima recitazione vocale e da colpi di scena strabilianti che rivaleggiano con i migliori di Bioware.
Il combattimento è tutto in tempo reale, offrendoti una miriade di stili di arti marziali tra cui scegliere, e ci sono anche alcuni elementi magici.
Un remake o un sequel sarebbe una cosa incredibile da vedere per questo franchise a cui si è rinunciato molto prima che avesse il tempo di brillare.
6 X Uomini: Destino
Scegli il tuo mutante
X-Men: Destiny è stato arrostito all'arrivo quando è uscito nel 2011. È stato stroncato per scelte superficiali e combattimenti schiaccianti, e questo era il momento in cui lo slogan “le tue scelte contano” veniva intonacato su ogni gioco di ruolo esistente.
Guardando indietro, però, è stato un picchiaduro solido come una roccia, con più di una serie di grandi idee che hanno reso l'esperienza divertente, se non imperfetta.
Devi scegliere il tuo mutante qui e decidere se combatteranno per gli X-Men o la Confraternita e le tue scelte durante il gioco influenzeranno il finale che otterrai.
Potevi scegliere i superpoteri che volevi e, durante il gioco, i tuoi poteri diventavano più grandi e appariscenti; anche se il combattimento era ripetitivo, era divertente in un certo senso da picchiaduro vecchia scuola.
C'erano anche alcuni obiettivi diversi inseriti nelle missioni, come il salvataggio di civili o la rimozione delle bombe, e, a seconda della fazione scelta, potresti ritrovarti su entrambi i lati dell'equazione.
Se questo sistema venisse implementato in un gioco di ruolo X-Men new age, potremmo avere una grafica moderna e sistemi di gioco con questo interessante mix di gameplay, e con lo studio di scrittura alle spalle, potrebbe essere un enorme successo.
5 L'ultima storia
Un gioco fantastico lasciato alle spalle
Il Wii non era molto conosciuto per i grandi giochi di ruolo, ma Mistwalker ci ha provato con una manciata di titoli, tra cui The Last Story.
Il gioco in sé ha una storia matura, combattimenti intensi che si basano sulla gestione delle abilità e un posizionamento accurato, e una musica incredibile che colpisce forte come qualsiasi titolo del genere.
Non ha lasciato il segno che Mistwalker sperava ed è svanita come serie, ma c'era così tanto di buono qui che è proprio maturo per un seguito, e mentre The Last Story 2 sembra un po' assurdo, lo stesso vale per Final Fantasy 17, eppure lo stiamo tutti aspettando, no?
4Protocollo Alfa
Il gioco di ruolo di spionaggio
Alpha Protocol è un gioco di ruolo imperfetto ma molto divertente che ha alcune idee fantastiche nonostante l'esecuzione imperfetta.
Obsidian lo porta sempre con i sistemi di scrittura e di gioco; qui era ancora così.
Il gameplay semplicemente non regge il suo scopo, con alcune meccaniche di tiro incredibilmente rozze che sembravano arcaiche quando il gioco è stato rilasciato nel 2010, e sebbene sia ancora un gioco molto divertente, devi stringere i denti attraverso alcuni dei segmenti di ripresa.
Una volta fatto, troverai qui lo scheletro di qualcosa di geniale. Immagina lo stile RPG di Mass Effect con il gameplay di Splinter Cell o Metal Gear Solid?
Questa è l'idea per un seguito di questo gioco e forse, se Avowed andrà bene, Obsidian potrà riportare alla luce una gemma dimenticata e far emergere davvero il suo potenziale con un seguito.
3 Dimensione Perduta
Di chi ti fidi?
Lost Dimension è un gioiello dimenticato su PS3 dove molti JRPG sono andati a morire ed è un peccato perché c'erano alcune idee brillanti in gioco.
La migliore di queste idee era che dopo ogni missione avresti dovuto sacrificare un membro del tuo gruppo dopo aver determinato chi era il traditore nella tua unità.
Questo verrebbe generato casualmente a ogni partita, quindi non avresti mai le stesse persone una dopo l'altra.
Un sequel supportato da Atlus sarebbe una cosa fantastica da vedere, specialmente nell'era di Squid Game e Call of Duty: Warzone, dove il tema ognuno per se stesso è ovunque.
2 Due Mondi II
Una fantasia di tipo diverso
Two Worlds è un franchise che ha sempre occupato posizioni economiche nell'arena dei giochi di ruolo e, sebbene nessuno dei due titoli della serie abbia lasciato il segno, il secondo gioco, in particolare, aveva molto potenziale per diventare qualcosa di più grande.
Per cominciare, ha un combattimento migliore di qualsiasi altro gioco Bethesda e un sistema magico che si distingue quando si tratta del genere.
Sei stato in grado di creare qualsiasi tipo di incantesimo che la tua mente potesse sognare nel gioco, consentendo alcune combinazioni davvero selvagge come scudi di roccia che esplodevano se toccati, tecniche di levitazione e palle di fuoco che esplodevano come un fucile.
Chi ha dato l'esclusiva a Bethesda e Bioware per il gioco di ruolo fantasy? Cosa è successo a questi giochi più piccoli che puntavano alle stelle?
Ci auguriamo che un gioco come questo possa trovare un giorno un seguito e sfruttare l'enorme potenziale che la serie ha sempre avuto.
1 vampiro
Proprio quello che ha ordinato il dottore
Vampyr è l'unico gioco del suo genere. È raro dirlo, ed è stata anche una partita molto bella.
Ti mette nei panni di un dottore che è stato trasformato in un vampiro. Eccoci dentro. È una premessa fantastica che, sorprendentemente, non è più stata usata o copiata da allora.
Il gameplay ti vede combattere altri vampiri e i cittadini di Londra, che stanno lentamente perdendo la testa mentre l'influenza spagnola dilaga.
La caratteristica più coinvolgente è decidere chi curare e di chi nutrirsi. Ogni decisione determinerà se le persone vivranno o moriranno e alcune rivelazioni della storia potranno venire alla luce se decidi di nutrirti di determinate persone.
Ci sono anche tantissime mini-storie in cui impegnarsi, scavando in profondità nel passato del tuo paziente per trovare risposte.
Il processo decisionale può influenzare il percorso della storia e se Londra sarà salvata dalla peste o sopraffatta. Ha anche dei combattimenti solidi, ma è solo un veicolo per portarti alla parte successiva dell'avvincente storia.
Un seguito potrebbe espandere i sistemi, portare la storia ai giorni nostri (forse nell'era COVID?) e migliorare il combattimento a un livello ancora più competente.
In un momento in cui i giochi non riescono a distinguersi gli uni dagli altri, sarebbe bello vedere un gioco che ha fatto qualcosa di veramente diverso avere la possibilità di brillare di nuovo.
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