
È difficile cambiare le formule coinvolte in un genere come gli sparatutto in prima persona. Sebbene i giocatori adorino questi giochi per i loro aspetti multiplayer e per la semplicità, qualcosa di divertente nei giochi è il modo in cui possono sempre riservare sorprese.
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È tutta una questione di prospettiva.
Alcuni dei seguenti giochi FPS hanno compreso il compito di mantenere le cose fresche. I fan hanno elogiato molti di questi per il modo in cui hanno cambiato le cose e dato al resto del gioco una nuova prospettiva di vita, proprio quando i giocatori pensavano di sapere dove stavano andando le cose. La regola è non pensare mai di sapere tutto ciò che un gioco ha in serbo.
Ci sono ENORMI spoiler in vista per tutti i giochi che vedi in questo elenco.
Una svolta a metà strada dal nulla
Sebbene tecnicamente sia uno sparatutto su rotaia, questa versione per Nintendo Wii del famigerato franchise Dead Space è riuscita a portare l’azione FPS su una nuova console. Ciò significava uno stile di gioco diverso, più adatto ai controlli Wii, ma quella non era l’unica sorpresa che i giocatori avevano in serbo. Il gioco si apriva con Sam Caldwell come personaggio del giocatore. Fa parte di una squadra che porta un Marker, un artefatto sacro, alla colonia di Aegis VII.
Tuttavia, in un enorme colpo di scena, alla fine del primo atto, Sam è costretto a uccidere i suoi compagni di squadra dopo che il Marcatore li ha portati in delirio e loro iniziano ad attaccarlo. O almeno così sembra. Sam viene poi improvvisamente ucciso da una squadra di sicurezza guidata da McNeill, che crede che sia stato lui a impazzire e ad uccidere la sua squadra. Questa squadra di sicurezza diventerà quindi i personaggi principali e i personaggi giocanti per il resto del gioco. Poiché si trattava di uno spin-off per Wii e poiché il cervello di un giocatore lo allena ad aspettarsi di continuare con lo stesso personaggio per l’intera durata del gioco, questa svolta è stata una scossa enorme e oscura.
9 BioShock: Infinito
Una svolta multiversale sconvolgente
I giochi BioShock sono noti per i loro colpi di scena, il che spiega la presenza di più giochi della serie in questo elenco. BioShock: Infinite invia Booker DeWitt nella città della Colombia dove tenta di salvare Elizabeth dal malvagio Zachary Comstock, che ha creato la città. Il terzo atto avviene quando avviene un enorme cambiamento, rivelando che Booker e Comstock sono la stessa cosa, essendo stati divisi in persone separate al momento di scegliere se accettare o meno un battesimo.
8Call Of Duty: Black Ops
Una svolta psicologica per i secoli
Il franchise di Call of Duty ha visto molti colpi di scena. Uno davvero fantastico è nel primo gioco Black Ops. La maggioranza si concentrava sulla collaborazione di Alex Mason con Viktor Reznov per cercare di abbattere Nikita Dragovich. Tuttavia, è stato successivamente rivelato che Reznov è morto da anni e Mason è un agente dormiente programmato da Dragovich per uccidere JFK, cosa che probabilmente ha fatto.
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A volte un colpo di scena è semplicemente troppo ovvio per essere scioccante.
Questa rivelazione è avvenuta nel momento in cui i giocatori si sono resi conto che Black Ops era una sorta di gioco horror psicologico. In effetti, il tema è continuato nel corso degli anni, con questa sottoserie che spesso presenta enormi colpi di scena, elementi psicologici e narratori inaffidabili. Essere annidato in un posto credibile come un altro gioco di Call of Duty mi ha aiutato a superare questo momento strabiliante, dal quale ancora non credo di essermi ripreso oggi.
7Star Wars: Battlefront II
Le cose non sono più le stesse dopo l’ordinanza 66
Solo perché i giocatori potrebbero essere in grado di vedere arrivare una svolta, non rende il modo in cui trasforma il gioco meno scioccante e improvviso. L’Ordine 66 è un momento ben noto nella tradizione di Star Wars, ma giocare al fianco dei Jedi nelle prime missioni di questa campagna, ambientate durante le Guerre dei Cloni, ha reso feroce raggiungere improvvisamente quel momento.
L’ordine arriva e il giocatore prende parte al saccheggio del Tempio Jedi su Coruscant. In quel momento, guardando come il tuo personaggio giocante diventa il cattivo, l’intero genere passa da una divertente azione fantascientifica a un vero e proprio horror. Sebbene la storia continui a mostrare l’ascesa dell’Impero da quel momento in poi, non riprende mai la natura spensierata del primo gioco e delle prime parti di questo.
6 Crisi
Lo sparatutto normale diventa un survival horror
I giochi Crysis sono conosciuti per una varietà di cose, nonostante non abbiano mai ricevuto tanta attenzione quanto lo sviluppo da parte di Crytek del primo gioco Far Cry. Tuttavia, il momento nel primo gioco di Crysis, quando tutto cambia con brutale repentinità, rimane uno dei colpi di scena migliori nei giochi moderni.
La svolta in questione avviene mentre la squadra si avvicina all’installazione nordcoreana che è stata mandata ad assaltare. È allora che iniziano a incontrare gli alieni, i veri nemici del gioco. Da lì, Nomad e la sua squadra di super-soldati vengono coinvolti in uno sparatutto fantascientifico quasi horror invece che nella tariffa militare standard che il gioco fingeva di essere all’inizio. Francamente, è stata un’idea affascinante e molto diversa che abbiamo tutti molto apprezzato, rendendola un’idea di franchising facile.
5 Wolfenstein II: Il nuovo colosso
Il soldato diventa un super soldato cyborg
I giochi di Wolfenstein non hanno mai avuto paura di prendere decisioni sconcertanti e divertenti sulla storia. Tuttavia, la scelta di gran lunga più strana e scioccante nei quasi quarant’anni di storia del franchise è quella di uccidere il protagonista a metà del gioco. La decapitazione pubblica di B.J. Blazkowicz è stata un momento straordinario, ma i suoi amici gli hanno subito salvato la testa e l’hanno attaccata al corpo di un super soldato nazista, in uno straordinario colpo di scena molto incentrato sulla fantascienza.
Ovviamente questo non è stato solo un momento bizzarro, ma ha anche cambiato il gameplay. Blazkowicz acquisisce abilità come cyborg che cambiano in modo significativo il gameplay. È anche più forte di quanto non fosse all’inizio del gioco, gran parte del quale è stato indebolito fisicamente per mantenere la difficoltà. Uno dei momenti meno credibili e più inquietanti che abbia mai visto in un gioco, tuttavia si adatta allo stile di Wolfenstein della bizzarra follia del grind house.
4 Far Cry 2
Una svolta sorprendentemente salutare, ma deprimente
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Un corridoio stretto va bene quando scatti in linea retta.
Anche se questo crea un finale relativamente deprimente in cui il personaggio del giocatore muore qualunque cosa scelga, può essere preso come un messaggio più speranzoso, o almeno un chiaro messaggio contro la guerra. Il gioco cerca di dire che in guerra le cose non sono così bianche o nere come appaiono e che il personaggio del giocatore ha causato molto dolore durante la sua missione. L’intera natura di questo gioco è cambiata in un solo momento.
3Call Of Duty: Modern Warfare II
Un tradimento così scioccante da cambiare tutto
Uccidere molti dei personaggi principali, incluso il personaggio principale del giocatore, subito prima dell’atto finale di un gioco, è pazzesco. I giocatori presumevano che si stavano dirigendo verso uno scontro finale con Makarov, il russo ultranazionalista che ha incastrato l’America con un atto orribile per iniziare una guerra all’inizio della storia.
Tuttavia, il generale Shepherd tradì invece la Task Force 141, uccidendo Ghost e Roach, l’ultimo dei quali era il personaggio principale del gioco. Questo gioco ha cambiato temi più volte, dal portare improvvisamente il conflitto sul suolo americano, al far sì che i giocatori si preoccupino molto di più di uccidere Shepherd di quanto non abbiano mai fatto con Makarov. La versione più recente di Modern Warfare II ha avuto la sua versione di questa svolta, ma questa si distingue ancora come un momento orribile e incredibile.
2 Halo: Combattimento Evoluto
L’azione fantascientifica si trasforma improvvisamente in horror
Il primo gioco di Halo funzionava così bene perché i giocatori presumevano che sarebbe stato semplice, lo stesso motivo per cui i colpi di scena di Call of Duty funzionavano così bene nelle storie precedenti. Master Chief è passato dallo schiantarsi su un Halo nel tentativo di salvare i suoi uomini all’essere intrappolato in una brutale situazione survival horror quando gli umani rilasciano involontariamente il parassita alieno noto come The Flood.
Queste entità consumano la vita e ci sono diversi colpi di scena quando viene rivelato che l’anello Halo è stato creato dai Precursori per contenere il Diluvio e come potenziale arma che potrebbe spazzare via milioni di persone per farli morire di fame. Questo improvviso elemento horror, che sembrava aver cambiato irrevocabilmente il gameplay, è ancora uno dei migliori colpi di scena nei giochi.
1 Bioshock
La migliore svolta nel gioco?
Ci sono stati molti colpi di scena nella storia dei videogiochi, ma il primo BioShock potrebbe superarli tutti. Durante il gioco, Jack ha cercato di aiutare un uomo misterioso chiamato Atlas, che lo ha incoraggiato a uccidere le “sorelline” che trova intorno a Rapture. Il giocatore può scegliere se ascoltare o meno queste richieste. Ma alla fine, l’intera natura della storia e del gioco viene rivelata quando Atlas si scopre essere un cattivo, chiamato Fontaine.
Non solo, si scopre che le sorelline non sono malvagie e se il giocatore non ha danneggiato nessuna di loro durante il gioco, otterranno un finale positivo in cui Jack ne adotta cinque come figlie dopo che lo hanno aiutato. Se il giocatore li ha raccolti per ADAM durante il gioco, lo farà anche nel finale e Jack verrà condannato in una narrazione finale triste o apertamente arrabbiata.
Questa scelta, che i giocatori forse non sapevano nemmeno che fosse sbagliata quando l’hanno fatta per la prima volta, è straziante e può assolutamente rovinarti. Dopo aver conosciuto la svolta, sei costretto a fare i conti con l’essere più debole e avere meno ADAM, oppure puntare al buon finale, cambiando totalmente il modo in cui la maggior parte dei giocatori affronta il gioco.
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