
Livelli terrificanti fanno sentire i giocatori come se stessero vivendo una delle esperienze più orribili. Sembra terribile per alcuni, ma è una delle esperienze più divertenti per altri. Questo perché a volte avere paura è molto divertente. Molti giochi che hanno livelli spaventosi tendono ad essere così a causa del loro genere horror, ma molti giochi che non sono di natura horror presentano anche tali livelli.
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Questo elenco mira a parlare dei migliori livelli che hanno alcune delle più grandi paure nei giochi e forniscono alcuni degli sfondi più interessanti.
10/10 Non andiamo a Ravenholm — Half-Life 2
Il capitolo “Non andiamo a Ravenholm” di Half-Life 2 è così fuori dal campo sinistro da ciò che offre il resto del gioco. Cambia lo stile di gioco del gioco. Il gioco inizialmente è più focalizzato sull’essere un titolo di azione e avventura, ma questo livello prende praticamente tutto ciò che il giocatore sa, se ne libera e lo getta in una città infestata da Headcrab.
La città ha molti momenti in cui i giocatori dovranno navigare con attenzione intorno agli Headcrabs e usare le trappole a proprio vantaggio.
9/10 The MacMillan Estate — Morto alla luce del giorno
Dead By Daylight è il livello di MacMillian e non è un posto in cui i giocatori vogliono essere se stanno giocando dal lato del gioco del sopravvissuto. È un’area industriale intessuta di foreste nebbiose ed edifici che stanno cadendo a pezzi. Sembra l’ambientazione perfetta per il gioco.
Il livello offre molti modi per evitare l’assassino, ma i giocatori devono usare i diversi edifici e alberi per superare in astuzia l’assassino. Ci sono diversi spazi aperti in cui l’assassino potrebbe rapidamente correre sui giocatori per ucciderli.
8/10 Le fogne — L’ultimo di noi
Le fogne in The Last of Us sono una delle parti più snervanti in quanto c’è molta calma che si verifica durante questa parte del gioco. In questa parte della storia si è già formata molta tensione tra Joel e un personaggio di nome Henry, quindi c’è quella minaccia incombente ma anche quella di clicker dietro ogni angolo pronti a colpire.
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È un ottimo livello che continua a creare quella tensione, costringendo i giocatori a essere più strategici nel modo in cui eliminano grandi quantità di clicker.
7/10 La stanza del bambino — Strati di paura
Questa parte del gioco è abbastanza breve, ma fornisce una sequenza terrificante in Layers of Fear. I giocatori entrano in una stanza per bambini colorata e ben illuminata e, se prendono la giostra, si comporta come una luce e un carillon che fa girare lentamente il personaggio. Le cose nella stanza iniziano a prendere vita e sfuggono sempre di più di mano.
È un’esperienza a cui i giocatori devono assistere da soli mentre la stanza inizia orribilmente a diventare più sfigurata nel suo aspetto fino a renderla completamente irriconoscibile.
6/10 Resident Evil: Biohazard — Escape The House
Il livello iniziale della casa con Jack in Resident Evil: Biohazard è magistrale nel suo orribile design. Deve essere una delle esperienze più sconvolgenti che un giocatore può avere nei giochi. I giocatori sono costretti in uno spazio ristretto e compatto con un serial killer che li dà la caccia.
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I giocatori devono essere in grado di aggirare Jack mentre completano un puzzle per aprire una porta. Jack diventa sempre più orrendo man mano che i giocatori gli fanno più danni e il combattimento mostra ai giocatori quanto sia debole il protagonista. È una configurazione terribilmente meravigliosa per ciò che verrà.
5/10 Prima scena di Laura Chase — Il male interiore
The Evil Within imposta in modo molto efficace i suoi terrificanti cattivi nel corso della storia, e la prima scena dell’inseguimento con Laura lo dimostra. I giocatori sperimenteranno questo mostro straziante mentre corre verso di loro in una scena di inseguimento che include enigmi leggeri.
La figura macabra di Laura viene ampliata solo con la sua capacità di essere in grado di trasportarsi attraverso l’uso di cadaveri e pozze di sangue. L’inseguimento fa riflettere i giocatori sulla loro prossima mossa. Se, in qualsiasi momento, i giocatori sbagliano, Laura può essere veloce nel punirli.
4/10 Ritorno a Ishimura — Dead Space 2
Il ritorno alla sezione Ishimura di Dead Space 2 riporta i giocatori alla nave che ha dato inizio a tutto. Il livello ha molte aree lunghe in cui non succede molto. Questo lascia i giocatori incerti quando uno dei Necromorfi potrebbe provare a strappargli la testa. Man mano che i giocatori si addentrano nella mappa, la paura dell’incertezza inizia a farsi strada nelle loro teste.
Quando i giocatori incontreranno il primo Necromorfo, sarà qualcosa che ricorderanno per gli anni a venire poiché sembra inaspettato e ben posizionato.
3/10 Brownstone High School — Phasmophobia
The High School in Phasmophobia è una delle mappe più inquietanti per diversi motivi. Uno di questi fattori è che la mappa fa sentire i giocatori soli per la maggior parte del tempo, anche se sono con una rosa completa. L’enorme mappa rende difficile per i giocatori capire in quale stanza risiede il fantasma, quindi spesso si dividono.
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La scuola si sente desolata poiché ciascuna delle stanze varia in termini di dimensioni. Se i giocatori scelgono di farlo da soli al buio, sarà sicuramente una delle esperienze più terrificanti.
2/10 Fatal Frame II: Crimson Butterfly — Sae Kurosawa Boss Fight
La boss fight contro Sae Kurosawa in Fatal Frame II: Crimson Butterfly è una delle boss fight più da incubo mai realizzate. Il modo in cui viene gestito questo combattimento con i boss è terrificante, poiché i giocatori dovranno cronometrare i loro movimenti con precisione per non essere attaccati e attaccati. Le immagini che i giocatori atterrano riveleranno anche un orribile Sae sorridente.
Il suono di Fatal Frame II è gestito in modo squisito per adattarsi al tono cupo del combattimento. La sua risata echeggia durante il combattimento, la musica si smorza e poi diventa esasperante e per l’intero combattimento, Sae sta raccontando ai giocatori come è stata uccisa.
1/10 L’inseguimento di Eddie Gluskin — Outlast 2
La sezione di Outlast 2 contro Eddie Gluskin sarà spaventosa per alcuni poiché l’inseguimento diventa drastico prima che migliori. Eddie Gluskin insegue incessantemente i giocatori e, mentre l’inseguimento continua, il gioco continua ad aggiungere diversi ostacoli che fanno sentire i giocatori impotenti.
C’è un punto in cui la capacità dei giocatori di camminare è soffocata e il combattimento li fa sentire impotenti per tutto il tempo, facendo sentire il livello come un’esperienza da batticuore. Questa è una di quelle mappe che in realtà non è per i deboli di cuore, poiché le paure vengono portate ben oltre ciò a cui la maggior parte delle persone è abituata a vedere.
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