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10 migliori fazioni per principianti

Warhammer 3 è un gioco piuttosto complicato che è diventato ancora più complicato con l’uscita di Immortal Empires. Essere in grado di scegliere tra dozzine di diverse fazioni dell’intera trilogia è un sogno che diventa realtà se giochi alla serie da anni. Ma se non l’hai fatto, è più che intimidatorio.

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Per aiutarti a iniziare con il piede giusto, abbiamo messo insieme un pratico elenco delle 10 migliori fazioni che dovresti considerare di giocare se non conosci Total War: Warhammer 3 Immortal Empires. Ci stiamo concentrando principalmente su fazioni che sono forti all’inizio del gioco, hanno meccaniche relativamente semplici e hanno posizioni di partenza facili. Tieni presente che questo elenco copre di più fazioni amiche dei principianti, non le gare. Questo è un argomento per un’altra volta.

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10/10 Tribù dei Corno del Macello

La Tribù del Slaughterhorn è una fazione di Uominibestia guidata da Taurox il Toro d’ottone. Libbra per sterlina, Taurox è uno dei più forti Signori leggendari da mischia del gioco. Il suo esercito ideale è composto principalmente da Minotauri e altre unità mostruose, il che significa che non dovrai fare molta microgestione sul campo di battaglia.

La Slaughterhorn Tribe ha una posizione di partenza facile e un gameplay molto semplice che ruota attorno a combattimenti e radere al suolo, con pochissime preoccupazioni per la costruzione di imperi o la diplomazia. L’esercito iniziale di Taurox non è il migliore, ma è abbastanza buono da farti superare i primi due combattimenti. Inoltre, una volta che Taurox avrà raggiunto alcuni livelli, diventerà comunque un esercito di un solo toro.

*The Slaughterhorn Tribe viene sbloccato tramite il DLC The Silence and the Fury di Total War: Warhammer 2.

9/10 Eatine

Eataine è una fazione di Alti Elfi guidata da Tyrion. Gli Alti Elfi, in generale, sono una fazione abbastanza facile da giocare, ma Eataine è probabilmente la più amichevole per i principianti del gruppo. Inizi con uno degli insediamenti più ricchi di Ulthuan, circondato principalmente da alleati che puoi gradualmente confederare durante il gioco fino a quando l’intera isola non sarà sotto il tuo controllo.

Lo stesso Tyrion è un potente signore che può andare in punta di piedi praticamente con chiunque una volta che ottiene i suoi oggetti di ricerca. I suoi effetti della campagna sono fantastici all’inizio del gioco in quanto ti consentono di schierare rapidamente un grande esercito senza doversi preoccupare troppo del mantenimento. Avrai molti nemici mentre giochi come Eataine, ma avrai anche molti alleati, quindi non dovresti avere troppi problemi a unire e difendere Ulthuan se giochi bene le tue carte.

8/10 Legione della Regina di Gore

La Legion of the Gorequeen è una fazione di Warriors of Chaos guidata da Valkia the Bloody. Tutte le fazioni di Warriors of Chaos sono piuttosto forti in questo momento, ma la Legion of the Gorequeen è un po’ meglio della maggior parte per i principianti. La fazione è allineata con Khorne e i suoi eserciti sono costituiti principalmente da unità di fanteria e mostri che colpiscono duramente. Eserciti come questo sono facili da controllare sul campo di battaglia, così come la stessa Valkia poiché non usa la magia.

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La Legion of the Gorequeen ha una posizione di partenza abbastanza facile nelle Lande del Caos settentrionali, senza fazioni importanti che possono sfidare la tua espansione all’inizio del gioco. Sia Valkia che la sua fazione hanno effetti passivi che ti danno un raggio di movimento della campagna aggiuntivo, permettendoti di coprire più terreno in un turno rispetto alla maggior parte degli altri Lord leggendari. Per completare il tutto, Valkia inizia anche con un esercito ragionevolmente forte che può sminuire qualsiasi opposizione all’inizio del gioco.

*La Legion of the Gorequeen viene sbloccata tramite il DLC Champions of Chaos di Total War: Warhammer 3.

7/10 Itza

Itza è una fazione di Uomini Lucertola guidata da Gor-Rok. Gli Uomini Lucertola sono un’altra razza adatta ai principianti sia dentro che fuori dal campo di battaglia. Almeno per la maggior parte. Un paio dei loro Lord leggendari si concentrano su unità che possono essere difficili da controllare, ma non è il caso di Itza. Questa fazione ottiene degli ottimi bonus difensivi per le unità Saurus, che sono già piuttosto robuste all’inizio. Inoltre, guadagni ancora più bonus mentre difendi gli insediamenti.

Come la maggior parte delle fazioni in questa lista, Itza ha una posizione di partenza molto comoda in Immortal Empires. Gor-Rok inizia a Lustria circondato principalmente da altre fazioni di Uomini Lucertola e ottiene l’accesso subito a una solida base operativa nella città titolare di Itza. Ancora più importante, la fazione inizia anche con il potente eroe leggendario Slann Lord Kroak. Lord Kroak è dotato di un set completo di oggetti unici e può imparare un’ampia varietà di utili incantesimi.

*Itza viene sbloccato tramite il DLC gratuito Gor-Rok di Total War: Warhammer 2.

6/10 La Flotta Terrificante

La Dreadfleet è una fazione della Costa dei Vampiri guidata dal Conte Noctilus. Con questa fazione, accedi subito fuori dal cancello a uno degli insediamenti più facili da difendere in Immortal Empires, Galleon’s Graveyard. All’inizio del gioco, puoi essenzialmente lasciare il Cimitero di Galleon indifeso poiché chiunque sia abbastanza pazzo da attaccarlo subirà pesanti danni da logoramento. Tuttavia, vorrai costruire una difesa e parcheggiare lì un signore alla fine.

Come tutte le fazioni della Costa dei Vampiri, The Dreadfleet ottiene l’accesso alla costruzione navale e si concentra sulla conquista e l’incursione degli insediamenti costieri. Trascorrerai buona parte del tuo tempo in mare, il che ti rende intoccabile a molte altre fazioni. Inoltre, puoi raccogliere istantaneamente truppe morte per rafforzare le tue forze e inizi con un Necrofex Colossus, un’unità di artiglieria estremamente potente. Molte delle tue abilità passive ruotano attorno al potenziamento di questo tipo di unità.

*Il Dreadfleet viene sbloccato tramite il DLC La maledizione della costa dei vampiri per Total War: Warhammer 2.

5/10 seguaci di Nagash

I seguaci di Nagash sono una fazione dei Re dei Sepolcri guidata da Arkhan il Nero. Questa fazione era notoriamente difficile da giocare in Warhammer 2, ma non è più così in Immortal Empires dopo che Creative Assembly ha cambiato la sua posizione iniziale e apportato alcune altre modifiche. Ora i seguaci di Nagash hanno meno (e più deboli) nemici di cui preoccuparsi all’inizio del gioco.

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I Seguaci di Nagash sono piuttosto unici grazie alla loro capacità di reclutare alcune unità dei Conti Vampiro oltre a quelle normali dei Re dei Sepolcri. A differenza della maggior parte delle altre fazioni, i Seguaci di Nagash iniziano con due insediamenti e hanno l’opportunità di assicurarsi un’intera provincia al primo turno. Ciò ti consente di avere una partita iniziale molto comoda in cui puoi concentrarti sulla tua economia e iniziare ad espanderti al tuo ritmo.

*The Followers of Nagash è sbloccato tramite il DLC Rise of the Tomb Kings per Total War: Warhammer 2.

4/10 Il benedetto terrore

The Blessed Dread è una fazione di Elfi Oscuri guidata da Lokhir Fellheart. La fazione inizia in una posizione piuttosto remota sul lato estremo est della mappa. Non ci sono fazioni nelle vicinanze che possono impedirti di espanderti all’inizio del gioco, ma ti imbatterai in un’opposizione piuttosto forte più ti espandi verso ovest. In alternativa, puoi utilizzare la vicina Sea Lane per viaggiare dall’altra parte del mondo ogni volta che hai bisogno di cambiare scenario.

Simile alle fazioni della Costa dei Vampiri, The Blessed Dread ha accesso alla costruzione navale e inizia con un’Arca Nera oltre all’esercito di Lokhir. In altre parole, inizi con due eserciti e potenzialmente puoi espanderti due volte più velocemente delle altre fazioni. Lokhir e la sua fazione ottengono una serie di bonus unici per i Corsari dell’Arca Nera. Queste sono unità di gioco iniziali molto forti che possono facilmente reggere il confronto a metà partita sotto la guida di Lokhir.

*The Blessed Dread viene sbloccato tramite il DLC gratuito Lokhir Fellheart per Total War: Warhammer 2.

3/10 Carovana Della Rosa Blu

La Carovana della Rosa Blu è una fazione dei Conti Vampiro guidata da Helman Ghorst. Questa è un’altra di quelle fazioni che erano molto deboli fino a quando non ha ricevuto una serie di buff e modifiche in Immortal Empires. In questi giorni, la fazione non è solo forte, è probabilmente rotta. Inizi con una provincia a un insediamento, che è sempre bello avere, e puoi conquistare un’altra provincia in pochi turni con pochissima opposizione da parte dei tuoi vicini Skaven.

Inoltre, Ghorst può quasi mettere insieme un intero esercito nel primo turno. In genere, questo sarebbe un esercito debole poiché è composto principalmente da zombi e altre unità di basso livello. Ma, guarda caso, questi sono esattamente il tipo di unità che vengono potenziate dal Signore Leggendario e dalla sua fazione. Puoi farla franca usando eserciti economici e usa e getta come quello per la maggior parte del gioco liberando un sacco di entrate preziose nel processo.

*La carovana della rosa blu viene sbloccata tramite il DLC The Grim and the Grave per l’originale Total War: Warhammer.

2/10 Legione Ombra

La Legione Ombra è una fazione dei Guerrieri del Caos guidata da Be’lakor. Be’lakor potrebbe aver iniziato debole quando Warhammer 3 è uscito per la prima volta, ma alla fine è diventato uno dei migliori Lord leggendari di Immortal Empires. Questo da solo è un motivo sufficiente per giocare a Shadow Legion se sei nuovo nel gioco poiché un forte Lord leggendario ha un enorme impatto sulla velocità con cui vinci le battaglie. Ma, ovviamente, questo non è l’unico motivo.

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La Legione Ombra ha un’ottima posizione di partenza sulla piccola isola di Albion. Sei abbastanza vicino alla terraferma da dove puoi iniziare ad espanderti in quasi tutte le direzioni che desideri, ma ancora abbastanza isolato da essere al sicuro da potenziali invasori all’inizio del gioco. Altri importanti vantaggi includono il fatto che inizi con tutti gli slot Chaos God Gift, paghi il 25% in meno di mantenimento per le unità Daemon e puoi creare spaccature che consentono ai tuoi eserciti di teletrasportarsi quasi ovunque sulla mappa a piacimento.

1/10 Araldi di Ariel

Gli Heralds of Ariel sono una fazione di Wood Elves guidata dalle Sisters of Twilight. Gli eserciti di Elfi Silvani possono essere un po’ complicati per i principianti poiché tendono a incorporare alcune unità micro-intensive. Tuttavia, con gli Heralds of Ariel puoi concentrarti quasi interamente sulle unità missilistiche per distruggere i tuoi nemici prima ancora che raggiungano le tue truppe. Soprattutto perché le fazioni che incontrerai all’inizio del gioco non hanno unità che possano superare la tua.

Al di fuori del combattimento, gli Heralds of Ariel sono facili da giocare come le altre fazioni di Wood Elves. La costruzione dell’Impero non è una grande preoccupazione poiché, per la maggior parte, devi concentrarti solo su due insediamenti all’inizio, entrambi facilmente difendibili. Come Araldi di Ariel, puoi sbloccare una serie di potenti buff e oggetti che renderanno ancora più semplice l’inizio del gioco.

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