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10 migliori piloti di kart che non siano Mario Kart

Dall'avvento di Super Mario Kart nel 1992, i giochi di corse di kart (noti anche come piloti mascotte) sono diventati uno dei generi definitivi dei giochi multiplayer locali e online.

Sebbene Mario Kart mantenga la sua posizione di primo posto sulla scena delle corse di kart, il resto del settore non è mai stato disposto a lasciare incontrastato il dominio.

Nel corso degli anni, tutti i tipi di editori e licenze hanno incrinato il paradigma delle corse di kart.

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Molti di questi giochi risultano piuttosto economici e poco interessanti, ma alcuni sono riusciti a distinguersi. Anche se non sono riusciti a detronizzare del tutto l'idraulico, gli hanno sicuramente dato del filo da torcere.

10 corse tra Sonic e SEGA All-Stars

Divertimento stravagante e referenziale

Rilasciato 23 febbraio 2010

Proprio come Nintendo, SEGA ha un enorme catalogo di IP e personaggi per i quali non sempre ha qualcosa da utilizzare. Nel 2010, ha deciso: “perché non metterli su qualche kart?”

Sonic & SEGA All-Stars Racing prende una varietà di personaggi dai vari franchise di Sonic e SEGA e li manda in vari tracciati a tema giochi SEGA.

Ci sono i soliti sospetti come Ulala e AiAi, oltre ad alcuni tagli più profondi come Zobio e Zobiko e i fratelli Bonanza.

L'effetto preciso varia, ma generalmente queste mosse ti consentono di lanciarti in più punti mentre butti via gli avversari.

9 corse Sonic e All-Stars trasformate

Meno stravagante, più meccanico

Due anni dopo il gioco precedente, SEGA ha dato un'altra svolta più audace al mondo delle corse di kart con Sonic & All-Stars Racing Transformed. No, non sappiamo perché abbiano eliminato “SEGA” dal titolo.

Anche se in superficie è simile al suo predecessore, la grande novità di questo gioco è l'aggiunta della trasformazione dei veicoli.

In base alle condizioni della pista, la tua auto potrebbe trasformarsi in una barca o in un aereo con controlli leggermente diversi.

C'è anche un maggiore grado di controllo meccanico, con i personaggi che hanno statistiche e modifiche più precise che cambiano il funzionamento del tuo veicolo.

Parlando di personaggi, oltre alle star di SEGA, ci sono una miriade di personaggi ospiti, tra cui per qualche motivo la vera pilota NASCAR Danica Patrick.

8 Crash Team Racing: Nitro-Fueled

Più piloti di Crash in uno

Per tutta la fine degli anni '90 e la metà degli anni 2000, Crash Bandicoot ottenne una gamma abbastanza coerente di giochi di corse di kart, anche se alla fine si esaurì quando il franchise andò in letargo.

Naturalmente, la maggior parte dei personaggi sono bloccati dietro un negozio di gioco a rotazione, il che è un po' noioso, ma puoi ottenere una buona quantità di cose giocando alla pesante avventura per giocatore singolo del gioco.

7 Diddy Kong Racing

L'avventura di corsa originale

Diddy Kong Racing Aereo vulcano Hot Top

Parlando di avventure per giocatore singolo, il gioco di corse di kart che per primo ha dato vita a quel concetto è stato Diddy Kong Racing del 1997. Era il pilota a cui giocavi se non eri dell'umore giusto per Mario Kart 64.

Diddy Kong Racing in realtà è stato il pioniere di molti dei concetti che vediamo nei moderni giochi di corse, tra cui l'avventura di cui sopra e i veicoli multipli guidabili.

Fatto curioso, questo gioco prevedeva anche la prima apparizione di due delle mascotte di Rare, Banjo e Conker.

Anche se il gameplay aveva un po' meno enfasi sulle derapate e sulle manovre ad alta velocità, c'erano ancora molti imbrogli con gli oggetti da fare, soprattutto perché afferrare più oggetti dello stesso oggetto lo migliorava.

6 piloti LEGO

Crea un kart

Puoi nominare praticamente qualsiasi genere di videogioco e ci sono buone probabilità che ci sia stato almeno un tentativo di realizzarne una versione LEGO. Per le corse di kart, quella ripresa è stata LEGO Racers del 1999.

Come ti aspetteresti da un gioco LEGO, la personalizzazione gioca un ruolo importante qui.

Puoi costruire il tuo pilota e il tuo kart con mattoncini LEGO compositi e le vittorie nel Gran Premio sbloccheranno kit di personalizzazione aggiuntivi.

Questo gioco aveva anche un ingegnoso sistema di oggetti, dividendo i suoi pickup in diverse categorie codificate a colori. Prendendo un mattoncino oggetto e poi sovrapponendovi un mattoncino potenziatore bianco, puoi potenziare il tuo oggetto fino a tre livelli.

5 Circuito di Topolino negli Stati Uniti

Mouse in movimento

Rilasciato 13 novembre 2000

Dopo Diddy Kong Racing, Rare ha dato un'altra svolta alla scena delle corse, questa volta con la Disney dalla sua parte.

Il risultato è stato Mickey's Speedway USA del 2000, che porta il tuo topo preferito e i suoi amici in un viaggio attraverso il paese.

Questo gioco era più o meno identico a Mario Kart 64, dal punto di vista del gameplay, con la solita enfasi sugli oggetti e sulle derapate. Le tracce erano ambientate in una varietà di città famose negli Stati Uniti.

Una cosa interessante è l'inclusione delle monete come meccanica, che ti velocizzerebbe la raccolta.

Super Mario Kart lo ha utilizzato, ma poi la serie lo ha abbandonato fino a Mario Kart 7. Forse si potrebbe dire che Topolino lo teneva al caldo per loro.

4 Kart da incubo

Potrebbe essere stato tuo, Sony

Nightmare Kart è un gioco decisamente bizzarro nel migliore dei modi.

Nightmare Kart utilizza una combinazione di meccaniche classiche di corse di kart e simboli Soulslike.

Ci sono armi e oggetti che puoi raccogliere in pista, ma hai anche misuratori di salute e resistenza, oltre a anime collezionabili che lasci cadere alla morte.

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Nightmare Kart Dev parla di come il suo design da corsa si fonde con i boss soul

Lo sviluppatore di Nightmare Kart, Lilith Walther, spiega come i suoi boss di gioco si intrecciano con la formula di design di Kart Racing.

Oltre alle gare tradizionali, il gioco prevede anche un'avventura per giocatore singolo in stile arcade, che include combattimenti contro alcuni boss e bestie sospettosamente familiari.

3 Giro aereo di Kirby

Domina la pista, gira per la città

Kirby non gareggia molto nel suo franchise, ma la sua caratteristica Warp Star funge da buon punto di partenza veicolare. È così che nel 2003 abbiamo ottenuto Kirby Air Ride.

Kirby Air Ride ha tre modalità di gioco principali. Il primo è Air Ride, che è molto simile a un tradizionale pilota di kart, sostituendo le abilità di copia con gli oggetti.

Il secondo è City Trial, in cui quattro giocatori girano su una grande mappa per ottenere potenziamenti. La terza è Top Ride, una modalità di corsa compatta dall'alto verso il basso.

Oltre all'ampiezza dei contenuti disponibili, questo gioco aveva anche un nuovo schema di controllo. La tua stella Warp preferita si muove in avanti automaticamente, mentre tenendo premuto A puoi frenare, andare alla deriva e caricare per ottenere una spinta.

2 Ragazzi dello snowboard 2

Niente kart, tutti i guai

È importante ricordare che non hai necessariamente bisogno dei kart per creare un pilota di kart.

Questo è probabilmente il motivo per cui esiste il nome alternativo di “mascot racer”, che è ancora un titolo perfettamente appropriato per Snowboard Kids 2 del 1999.

Anche se non hai la potenza di un motore su uno snowboard, puoi aumentare la velocità saltando ed eseguendo acrobazie. I trucchi di atterraggio ti fanno anche guadagnare denaro, di cui hai bisogno per ricevere oggetti dalle scatole lungo i binari.

Data la mancanza di accelerazione manuale, in questo gioco dovrai essere ancora più vigile contro gli attacchi. Dopotutto, basta un solo colpo per farti cadere e arrestare completamente il tuo slancio.

1 squadra Sonic Racing

Se hai intenzione di andare alla deriva, fallo con gli amici

SEGA ha avuto una lunga pausa nel reparto corse dopo Sonic e All-Stars Racing Transformed, ma è finalmente tornata in pista nel 2019 con Team Sonic Racing. La perdita di ulteriori personaggi SEGA è tragica, ma non del tutto sorprendente.

Ciò che differenzia questo gioco dai suoi contemporanei è proprio nel titolo: squadre.

Invece di stare da solo, gareggi in una squadra di tre, con i compagni di squadra in grado di condividere oggetti e lasciare linee di deriva l'uno per l'altro.

Anche se vinci la gara, se i tuoi compagni di squadra vengono lasciati indietro, perderai comunque la media dei punti, quindi tutti devono lavorare insieme.

Un buon lavoro di squadra riempie anche il tuo indicatore Ultimate se devi salvare i tuoi compagni di squadra dall'ultimo posto con un'esplosione di velocità.

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