Metroid è una serie amata di Nintendo, che è responsabile non solo per diversi titoli memorabili, ma anche per la creazione di un genere completamente nuovo noto come Metroidvania. Il primo gioco, rilasciato nel 1986, ha reso popolare l’idea del backtracking in una mappa interconnessa.
Ovviamente, la serie non sarebbe molto divertente se non fosse per gli incredibili power-up, armi e abiti che hai fatto per la strada. Ma alcuni di loro si distinguono chiaramente dal resto.
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I power-up sono la pietra angolare del loop di gameplay della metroidvania e sono sempre uno spasso da trovare.
Che si tratti del raggio d’onda che puoi spam attraverso le pareti per eliminare i tuoi nemici, oscillare da una piattaforma all’altra con il raggio di presa o saltare all’infinito e uccidere i nemici usando un attacco a vite.
Quindi, mentre stiamo aspettando il rilascio di Metroid Prime 4 Beyond, diamo un’occhiata alle classifiche dei 10 migliori power-up nei giochi Metroid.
10 Missile Storm
Per aprire le porte e i tuoi nemici
I missili sono una delle armi più importanti nell’arsenale di Samus che è apparsa in ogni singolo gioco Metroid.
È cruciale nella prima partita in quanto infligge significativamente più danni ai nemici rispetto agli attacchi di raggio non carichi di Samus e può persino distruggere determinate pareti e blocchi missilistici.
Ma per rendere le cose interessanti, Metroid teme ha deciso di aggiornare i tuoi normali missili al missile Storm, il che ti consente di bloccare fino a cinque obiettivi e lanciare una raffica di micro-missili.
Puoi usarlo molte volte per aprire le porte, quindi quando arriva il momento di usarlo in combattimento, sarai più che pronto a piovere Hellfire su alcuni boss.
9 Ambito a raggi X/Visor
Quali segreti nascondono queste pareti?
Sinceramente, a volte i giochi Metroid possono sembrare un po ‘stancanti, specialmente quando sei bloccato in un’area e non sai dove andare dopo. Per fortuna, in Super Metroid, gli sviluppatori hanno introdotto l’ambito a raggi X per i giocatori.
L’uso di questo ambito consente ai giocatori di scansionare i muri per cercare passaggi segreti o trovare blocchi distruttibili. Questa abilità è stata così utile che è anche entrata nei giochi 3D come Metroid Prime come Visor a raggi X.
La visiera a raggi X ha fatto un ulteriore passo avanti scansionando i nemici invisibili per il giocatore. L’unico aspetto negativo di questo potere è che ha un intervallo limitato.
Se controlli il cannone del braccio di Samus mentre usi la visiera a raggi X, puoi vedere le ossa nel braccio.
8 mantello fantasma
Non puoi vedermi
Metroid Dread aveva alcuni affascinanti potenziamenti con cui Samus potesse giocare. La sua nuova capacità di Aeion, Phantom Cloak, deve essere una delle sue più fresche. Ottieni questo potere sconfiggendo Corpius, il primo boss del gioco.
Come suggerisce il nome, Il mantello fantasma consuma aeion per diventare samus invisibile. Raggiunge questo rifrattando la luce.
Sebbene invisibile, la sua velocità di movimento diventa più lenta, ma i suoi nemici non possono vederla. Questo potere è molto utile quando si cerca di non essere catturato dall’emmis
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Metroidvaias si basano su battaglie di boss impegnative, ma spesso il boss finale non è il più difficile. Ecco il nostro elenco di alcuni esempi degni di nota.
Per quanto potente possa sembrare questa abilità. Consuma energia aeion di Samus fino a quando non è finita, dopo di che inizia a usare la tua energia fino a quando non raggiunge 1. È necessario disattivarla affinché Aeion possa ricaricare prima di poterlo utilizzare di nuovo.
È importante ricordare che questa abilità la rende solo invisibile. Quindi, se vieni accidentalmente in contatto con un nemico mentre usi il mantello Phantom, subirai danni e potranno catturarti.
7 Shift flash
Blue Flash of the Zebes
Un altro potenziamento di Metroid Turre che abbiamo qui è il Flash Shift. Proprio come Phantom Cloak, questa è anche un’abilità aeion. Flash Shift ti consente di muoverti immediatamente in avanti o indietro per una certa distanza.
Ciò che rende interessante questo accensione è che puoi usare Flash Shift per un totale di 3 volte. Utilizza l’intero indicatore AEION, non importa se usi l’abilità una o tre volte.
Questo power-up è utile per i giocatori occasionali e gli speedrunner, in quanto puoi persino usarlo a mezz’aria. In quanto tale, rende la attraversamento piuttosto divertente e facile.
6 missile di diffusione
La volta che puoi addebitare missili
Questo è un potenziamento molto speciale che puoi trovare solo in Metroid Fusion. Ti consente di caricare i tuoi missili di ghiaccio. Una volta rilasciati dopo che sono stati completamente caricati, uno scoppio di fiocco di neve a quattro vie fresco (gioco di parole) viene sparso.
Questi fiocchi di neve turbinano verso l’esterno e coprono l’intero schermo. I nemici catturati in questo attacco si congelano per una breve durata.
Questo attacco scoppio apre anche porte vicine mentre distrugge blocchi missilistici o blocchi falsi. Mentre la serie non ha mai riportato questa potenza, c’è un raggio di diffusione che puoi trovare in Metroid: altri tericoli ME e METROID.
Tuttavia, l’unica somiglianza che questi raggi e i missili condividono è l’effetto di dispersione.
5 Morph Ball
È tempo morfino!
Uno dei powerup più iconici di Samus della serie. Morph Ball è stato presente in tutti i suoi giochi. Quindi, non importa se ti piace il tuo Metroid Games 2D o vuoi esplorare in un mondo più 3D con la serie Metroid Prime, questa sua forma di palla alt ti ha coperto.
Come suggerisce il nome, Morph Ball consente a Samus Morph in una palla compatta. Questo le rende conveniente accedere a piccole aperture in grotte o tunnel.
Naturalmente, questo potenziamento è incompleto senza alcuni dei suoi notevoli aggiornamenti. Le bombe a sfera Morph sono ciò che lo rende veramente completo. Inoltre, la palla ragno è molto utile quando si desidera attenersi alle pareti e raggiungere alcune aree solitamente inaccessibili.
4 raggio di presa
È ora di oscillare come Tarzan
Ti piace il gancio della leggenda di Zelda? Bene, se è così, dovresti amare il raggio di presa in Metroid.
Grapple Beam o The Grappling Beam hanno fatto la sua prima apparizione in Super Metroid per SNES. Puoi trovarlo a Norfair dopo aver sconfitto il cocomire.
È stato così ben accolto che in seguito si è fatto strada in giochi futuri come Metroid: Samus Returns, The Metroid Prime Series e persino in Super Smash Bros.
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Chi ha bisogno di hackerare e tagliare quando hai un manico di scopa a portata di mano?
È possibile utilizzare il raggio di presa per aggrapparsi a superfici specifiche e oscillare per raggiungere l’altro lato.
È interessante notare che, in Super Metroid, il raggio di presa ha anche un altro uso nascosto. Non solo puoi usarlo per uccidere i nemici più piccoli, ma anche per sbarazzarsi facilmente delle sciser.
3 salto di spazio
All’infinito e oltre
Metroid è un gioco che ti tratta con alcuni bei potenziamenti più a lungo rimani in giro. Quindi, mentre inizialmente esplorare non è il più divertente con quasi tutte le altre porte interessanti sono inaccessibili.
Al fine o alla fine del gioco, non c’è praticamente nulla che ti fermi – non una lamentela – e ha persino senso.
Space Jump è uno di questi potenziamenti che rende attraversare la attraversamento. È particolarmente utile per tutti i completisti a cui piace tornare nelle aree precedentemente chiuse per raccogliere carri armati o serbatoi di energia.
Con lo spazio salto, puoi praticamente saltare infinitamente.
Sono finiti i giorni in cui usano bombe a sfera Morph con tempi precisi per raggiungere fino in fondo solo per non trovare nulla lì. Ora puoi solo saltare indefinitamente per ottenere gli stessi risultati!
2 Speed Booster e Shinespark
Devo andare veloce
Parliamo dei power-up che ci fanno sentire uno speedrunner (anche se solo per un breve periodo). Speed Booster è un’abilità Godsend, soprattutto se sei qualcuno che si perde facilmente.
Come funziona è, Devi correre in una direzione specifica per alcuni secondi, dopo di che entra in gioco il booster di velocità. Una volta che accade, Samus corre molto velocemente e può persino correre attraverso alcuni terreni e uccidere alcuni nemici più piccoli.
Ne hai anche bisogno se vuoi correre su alcuni blocchi che normalmente vengono distrutti non appena ci calpesti. Una volta abituato al Speed Booster, sei pronto per la sua capacità nascosta ShinesPark.
Dopo l’attivazione di Speed Booster, premere verso il basso per conservare l’energia del booster di velocità nella tuta. Ora, puoi saltare su, sinistra, a destra, in diagonale verso l’alto o in diagonale verso l’alto per lanciarti in quella direzione.
L’unica cattura quando si utilizza ShinesPark è che non puoi sparare e la carica è finita se non la usi entro i primi 5 secondi di attivarlo.
1 attacco a vite
Salta dello spazio con il potere di uccidere!
L’unica cosa che mancava il salto di spazio era la capacità di uccidere i nemici. Il gioco prima ti mette a tuo agio a volare attraverso l’uso di salti ripetuti, poi più tardi con l’attacco a vite, ti rende quasi invincibile.
Quello che fa l’attacco a vite è che emette onde di energia dall’armatura di Samus mentre esegue la capriola nei suoi salti. La trasforma in una pericolosa palla di morte e distruzione.
Puoi usare l’attacco a vite per distruggere la maggior parte dei nemici volanti o normali sul tuo percorso. È anche utile per rompere i blocchi di attacco a vite.
Questo potenziamento è così iconico, puoi individuarlo nel logo di Metroid Prime e Fusion. Ironia della sorte, Metroid Prime e Prime Hunters sono gli unici due giochi in cui questa abilità non è presente.
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