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10 migliori videogiochi ispirati all’horror lovecraftiano, classificati

Lovecraftian Horror è anche conosciuto come orrore cosmico e prende il nome dallo scrittore HP Lovecraft. Il motivo per cui questo genere di horror è così prolifico è che si occupa di ciò che gli esseri umani non capiscono o non conoscono. Il terrore che l’orrore cosmico presenta non proviene da una forza che può essere vista o compresa, ma piuttosto da una forza così incomprensibile da far impazzire una persona.

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I videogiochi usano l’horror cosmico per creare una vasta gamma di terrore nei loro giochi. La maggior parte dei giochi che utilizzano questo sottogenere di solito hanno una trama che coinvolge una grande minaccia sconosciuta che sembra immortale. L’orrore può provenire sia dai nemici che dal modo in cui sono progettati i diversi giochi.

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10/10 Subnautica

Subnautica non è necessariamente un gioco horror cosmico come molti altri in questo elenco a causa di grandi e terribili paure da parte di mostri o culti convenzionali. Questo gioco è invece cosmicamente orribile a causa delle dimensioni del pianeta oceanico su cui si trova il giocatore e delle sconosciute creature marine che si trovano all’interno del vasto oceano.

Ogni direzione in cui nuota il giocatore è destinata a condurli in una parte diversa del pianeta con nuovi tipi di animali da esplorare. Alcuni di quegli animali sono simpatici mentre altri sono mostri che cercheranno di mangiare il giocatore intero in un boccone.

9/10 Bloodborne

Bloodborne sembra un gioco progettato da HP Lovecraft. L’intera ambientazione si occupa degli stati sconosciuti e onirici. Ci sono molti personaggi nel gioco che sono caduti nella follia e per questo motivo sono personaggi che il giocatore sa che una volta erano buoni ma che ora sono stati superati dal male.

Il gioco si assicura di impostare ulteriormente questo tono nel DLC che ha creato, così come le diverse creature nascoste intorno al gioco che ricordano i diversi mostri di Lovecraft.

8/10 Amnesia: Discesa oscura

Amnesia: Dark Descent è una storia su ciò che suggerisce il titolo. È la storia di un protagonista che si sveglia con un’amnesia e sta cercando di capire cosa stanno facendo nel maniero in cui si trovano mentre scendono attraverso le diverse aree che presentano nemici più orrendi. Le aree che il gioco porta alla luce sono sufficienti a causare follia in quanto sembrano corridoi infiniti.

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C’è anche una barra della sanità mentale che mostra al giocatore quando sta impazzendo. Più il giocatore perde la sanità mentale, più pericoloso e terrificante diventerà l’ambiente in cui si trova. Il gioco fa sì che ci siano eventi che attivano automaticamente anche questo.

7/10 Legno scuro

Darkwood è un gioco che parla di scavenging durante il giorno tanto quanto di cercare di sopravvivere alla notte. Il giocatore dovrà cercare diverse aree durante il giorno per mantenere la propria base in funzione di notte e al sicuro in modo che non vengano uccisi dalle diverse bestie che cercheranno di inseguirli di notte.

Tutto, dal modo in cui la sanità mentale del giocatore viene testata durante il gioco al modo in cui la storia affronta pesantemente diversi temi cerebrali, rende l’horror cosmico pop in questo gioco.

6/10 Chiamata di Cthulhu

Call of Cthulhu è un gioco poliziesco che esplora tutti i temi dell’orrore cosmico che ci si potrebbe aspettare. Questo ha senso in quanto il gioco è basato su un gioco da tavolo chiamato Call of Cthulhu basato sul libro di HP Lovecraft che ha anche lo stesso nome. Nel gioco, il personaggio principale, Edward, deve recarsi in una città di mare abbandonata per esplorare il caso della figlia scomparsa di un uomo.

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Il gioco ha diversi elementi di gioco di ruolo con uno che consente al giocatore di saperne di più sull’occulto, ma più ne imparano, più iniziano a perdere la sanità mentale. Ci sono diversi cultisti e mostri che il giocatore dovrà affrontare e che li faranno impazzire.

5/10 Mare senza sole

Sunless Sea offre ai giocatori un gigantesco oceano sotterraneo post-apocalittico da esplorare e non tiene la loro mano. C’è sempre un pericolo che arriva ai giocatori in modi inaspettati che possono derivare dai membri dell’equipaggio sulla nave, da eventi meteorologici catastrofici o dai mostri che il giocatore affronta in quello che il gioco chiama Zee.

Il gioco aggiunge una barra del terrore che fa in modo che, se è piena, i compagni di equipaggio sulla nave del giocatore possano impazzire e rovesciarli. Ci sono molti eventi diversi come la nebbia o l’essere in aree buie che aumentano il terrore. Il terrore creerà molte situazioni in cui il giocatore dovrà ripristinare il gioco.

4/10 Dungeon più oscuro

Darkest Dungeon aumenta rapidamente nella sua complessità e lo rende uno dei videogiochi più difficili e spietati. Il gioco fa in modo che ogni singola mossa che fa il giocatore sia importante in quanto l’ordine dei suoi personaggi conta così come i livelli di stress che i personaggi devono affrontare. Se un personaggio muore, rimarrà morto e il gioco si salverà automaticamente.

L’orrore cosmico deriva dall’incertezza di ogni missione in quanto metterà alla prova la capacità del giocatore di sapere quando scappare e quando rischiare tutto per la vittoria.

3/10 Perdonami padre

Forgive Me Father è un gioco splendidamente progettato per assomigliare a un fumetto a cui qualcuno può giocare. Il giocatore interpreta un pastore che sta combattendo contro il male e questo è tutto. I diversi nemici malvagi hanno tutti una svolta in quanto alcuni di loro inizieranno come umani e poi verranno uccisi e trasformati in mostri.

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C’è un fantastico albero di aggiornamento che il gioco aggiunge poiché ogni pistola sarà in grado di essere trasformata e sebbene il gioco non sia naturalmente orribile, trasuda comunque elementi horror cosmici che possono essere ulteriormente visti con nemici come il combattimento con i tentacoli di Azathoth che provoca un’energia caotica nel suo aspetto.

2/10 Resident Evil: Village

Resident Evil: Village gioca con la sanità mentale di un giocatore non disponendo di un misuratore che controlla la sanità mentale del giocatore per assicurarsi che stiano bene, ma piuttosto mettendolo costantemente alla prova. Il giocatore dovrà affrontare situazioni in cui non saprà se restare e combattere o scappare.

La scala del villaggio in cui si svolge il gioco sembra un grande labirinto e il motivo per cui la figlia del personaggio principale viene rapita è sconosciuto all’inizio del gioco lasciando il giocatore all’oscuro. L’orrore cosmico deriva dalla natura inconsapevole della trama insieme alla follia scientifica che deriva dagli antagonisti che cercano di creare il mostro perfetto.

1/10 Eternal Darkness: Sanity’s Requiem

Eternal Darkness: Sanity’s Requiem deve essere il miglior gioco horror cosmico mai creato. Questo perché gli effetti di sanità mentale del gioco cercheranno di farsi sanguinare il giocatore nel mondo reale. Il giocatore potrebbe iniziare a sentire dei colpi provenienti dal gioco o sentirsi dire che ha perso i propri risparmi.

Non ci sono molte paure per i salti, ma quelle che il gioco ha coglieranno il giocatore alla sprovvista poiché non lo saranno quando il giocatore se le aspetta. Cerca di creare tensione attraverso i diversi incontri con i nemici e le situazioni di sanità mentale, quindi quando rilascia quella tensione esce in modo esplosivo.

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