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10 momenti più spaventosi nei videogiochi, classificati

Alla gente piace prendersi uno spavento ogni tanto. Ciò è molto evidente dai diversi tipi di film horror che guardiamo, dagli scherzi spaventosi o da un giocatore seduto dietro uno schermo con un controller tremante in mano.

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I giochi horror sono solo un modo davvero divertente per affrontare le proprie paure e le paure si presentano in molte forme e forme. Ciò include animatronici infestati, zombi mutati inarrestabili, clown malvagi o persino bambini piccoli. Questi sono solo alcuni degli innesti da batticuore che i giochi horror hanno sperimentato nel corso dei decenni. Alcuni di questi si distinguono dagli altri e sono riusciti a infondere più paura nei cuori dei giocatori di quanto qualsiasi altro gioco sia stato in grado di fare.

10 Bambina improvvisa

PAURA

Quasi sempre non si aspetta mai Alma quando appare. Salta la paura quando stai cercando di concentrarti su qualcos’altro.

Gli sparatutto in prima persona che hanno una forte inclinazione al genere horror non sono troppo rari. Tuttavia, alcuni si appoggiano più pesantemente di altri. Ciò è più evidente in giochi come Bioshock e FEAR, che creano un flusso e riflusso tra i loro elementi di combattimento d’azione e creano un autentico momento di terrore nei loro giocatori.

È il modo dell’uomo di creare mostri. Ed è nella natura dei mostri distruggere chi li ha creati.

La PAURA ha davvero colpito nel segno quando si trattava di essere inquietante. I giocatori vedevano una pattuglia nemica dietro un angolo e quando cercavano di avvicinarsi di soppiatto a loro, si trasformavano in un vicolo cieco senza alcun nemico in vista. Si girano e l’ambiente è in qualche modo “spento”. Tuttavia, uno spavento persistente si presentò sotto forma di una bambina di nome Alma. Questo può accadere semplicemente quando ti giri o stai cercando di concentrarti su un altro compito.

PAURA

Rilasciato 17 ottobre 2005

9 persone che fingono di essere marionette

Condannato: origini criminali

Incerto su quali manichini siano sicuri e quali pericolosi. Senso immediato di tensione ogni volta che si vede un manichino solitario in un angolo.

Marionette viventi e/o statue di qualche tipo possono essere incredibilmente inquietanti e snervanti. Tanto da rivaleggiare con i clown come fobia comune tra le persone. Condemned presenta un livello pieno di manichini da sarta sparsi qua e là. È difficile immaginare quando uno di essi potrebbe spostarsi fuori posto rispetto a come era originariamente posizionato.

Il corpo sta marcendo mentre parliamo. L’agente di turno ha detto che era coinvolto un manichino. Proprio come il Match Maker.

Tuttavia, ad un certo punto, uno di loro uscirà dal suo supporto e si avvicinerà al giocatore. I giocatori incontreranno presto molti altri manichini da sarta che in realtà sono persone mascherate che restano immobili finché non riescono a saltare addosso al giocatore.

Condannato: origini criminali

Rilasciato 15 novembre 2005

8 cani zombi

Cattivo ospite

Un angolo di ripresa fisso consente a ogni giocatore di sperimentare questo spavento allo stesso modo. Un nuovo tipo di nemico agile e altamente aggressivo manda il giocatore nel panico prima che inizi a reagire.

L’originale Resident Evil era una delle migliori esperienze di gioco horror al momento della sua uscita. La nuova tecnologia era in aumento e consentiva modi completamente nuovi di giocare e divertirsi. Il gioco prevedeva angoli di ripresa fissi che cambiavano quando i giocatori si spostavano in parti diverse della mappa.

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Ciò ha permesso al gioco di creare la posizione perfetta per uno dei momenti di salto spaventoso più famosi del gioco: quando un cane zombi irrompeva da una finestra. Questa non è l’unica volta che ciò accade, poiché si verifica di nuovo nell’angolazione della telecamera immediatamente successiva.

7 Il signor X entra dalla porta

Resident Evil 2 Remake

Il signor X non può essere fermato, solo rallentato. Costantemente all’erta, in ascolto dei passi.

Resident Evil 2 Remake ha contribuito a rilanciare una grande rinascita di interesse per il genere survival horror. Il suo enorme successo ha fatto sì che molti studi cinematografici si rendessero conto che c’è ancora un pubblico abbastanza vasto che cerca solo di essere spaventato.

Anche se il gioco presenta molti momenti terrificanti, uno dei più terrificanti si presenta sotto forma di Mr. X. Una volta che lo vedi, tutto ciò che puoi fare è cercare di allontanarti il ​​più possibile da lui. Anche se spinge da parte gli elicotteri e arriva sfondando muri solidi, uno dei momenti più emozionanti è quando ti avvicini a una porta solo per vedere Mr. X arrivare dall’altra parte.

Resident Evil 2 (2019)

Rilasciato 25 gennaio 2019

6 Qualcosa nell’acqua

Amnesia: La Discesa Oscura

Essere presi di mira da qualcosa che non puoi vedere. Necessità di spostarsi attraverso corridoi stretti e spazi piccoli.

Amnesia: The Dark Descent è un gioco che non risparmia nulla quando si tratta di offrire una brillante esperienza di gioco horror. Continua a trasmettere uno spavento dopo l’altro ed è l’ideale per chiunque voglia sperimentare attacchi di terrore consecutivi durante una singola partita, tutto in un unico gioco.

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C’è un seminterrato allagato nel gioco e i giocatori dovranno tenere le orecchie aperte per un mostro invisibile che può essere rilevato solo dai suoi passi nell’acqua. Questa parte del gioco è così terrificante che alcuni giocatori hanno smesso del tutto di giocare.

Amnesia: La Discesa Oscura

Rilasciato 8 settembre 2010

5 Jumpscare animatronico

Cinque notti da Freddy

I giocatori non possono muoversi durante il gioco. I giocatori hanno costantemente bisogno di impegnarsi e concentrarsi, altrimenti falliranno durante la notte.

Uno dei più grandi giochi horror di tutta la storia dei videogiochi è Five Nights at Freddy’s. Quello che sembra solo un altro gioco horror indie da una dozzina di dollari, il che non è sbagliato, svilupperebbe un classico cult di un franchise dirompente su Internet. Ha generato innumerevoli sequel e persino un lungometraggio.

Immagino che non gli piaccia essere osservato.

Il gioco mette i giocatori nella posizione di una guardia di sicurezza che non può lasciare la propria scrivania. I giocatori devono gestire vari compiti e mentre la loro attenzione è concentrata su una cosa, possono trasformarsi in uno spavento da uno degli incubi animatronici che li aspettano.

Cinque notti da Freddy

Rilasciato 8 agosto 2014

Sviluppatore/i Scott Cawthon

4 File di salvataggio eliminato

Oscurità eterna: Requiem della sanità mentale

I giocatori sono già in preda al panico a causa di un livello di sanità mentale basso. Ti fa credere di aver appena cancellato il tuo file di salvataggio.

Giochi come Eternal Darkness: Sanity’s Requiem sono veri gioielli nel mondo dei giochi. Fanno di tutto per essere non ortodossi in modo che i giocatori abbiano nuovi modi per scoprire cose di cui non avrebbero mai saputo che sarebbero rimasti completamente deliziati. Altri esempi degni di nota sono Psycho Mantis che usa la sua “lettura del pensiero” sui giocatori, o come la PlayStation originale ti permetteva di estrarre il disco che stavi utilizzando per utilizzare un altro disco di gioco per sbloccare un segreto.

Sei sicuro di voler eliminare tutti i tuoi giochi salvati? (Nota: tutti i tuoi progressi finora andranno persi!)

I giocatori nel gioco hanno un Sanity Meter. Man mano che questo diminuisce, molte cose strane e inquietanti iniziano a verificarsi quando i giocatori entrano in una stanza o raccolgono un oggetto. Una delle cose più terrificanti è che quando un giocatore tenta di salvare quando la sua sanità mentale è troppo bassa, il gioco chiederà se il giocatore è sicuro di voler eliminare tutti i suoi salvataggi. A peggiorare le cose, le uniche opzioni sono “sì” e “continua senza salvare”. Vedere tutto il tempo e gli sforzi appena trascorsi è un senso di terrore che sostituisce qualsiasi spavento di breve durata.

Oscurità eterna: Requiem della sanità mentale

Rilasciato 24 giugno 2002

Sviluppatore/i Cavalieri di silicio

3 Vedendo Lisa

P.T

La paura si instaura immediatamente ogni volta che vedi apparire Lisa. Guardarsi costantemente alle spalle per assicurarsi che non stia perseguitando il giocatore.

I giocatori attraversano un corridoio circolare di stanze da incubo. Alla costante ricerca di qualcosa che potrebbe essere diverso o fuori posto, spesso trovando caratteristiche inquietanti in ogni ripetizione. La più terrificante di tutte è Lisa, un’apparizione inquietante che appare in tutto PT e fa prendere dal panico i giocatori per scappare in tempo.

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Purtroppo, PT era solo una demo di un gioco che alla fine è stato ritirato dallo sviluppo. Ancora peggio è che il gioco non è più ottenibile tramite mezzi ufficiali. Tuttavia, ha lasciato un segno tale nella comunità che se ne parla ancora oggi.

2 Uomo-pipistrello

Batman: Arkham Cavaliere

Completamente fuori luogo e inaspettato. Non essere un gioco horror induce i giocatori in una mentalità in cui la paura colpisce più duramente.

Batman: Arkham Knight non è un gioco horror, ma è proprio per questo che questa scena è così degna di nota in questo elenco. Batman: Arkham Knight è un gioco in cui diventi un supereroe, armato di tantissimi gadget e di un sistema di combattimento intuitivo, impegnativo ma comunque giusto.

Io… mi sento diverso. Non posso spiegarlo. Qualcosa dentro. Una presenza. Che cosa mi sta succedendo?

Mentre il giocatore attraversa il gioco attraverso i cieli aperti. Il giocatore può usare il rampino per agganciarsi agli edifici e sparare verso i loro tetti. Normalmente saltano alla fine e sono sul tetto. Tuttavia, completamente senza preavviso, il giocatore incontrerà Man-Bat ad un certo punto. Questo spavento è del tutto inaspettato e la faccia che vedono è così macabra che può far scivolare il controller dalla loro presa rilassata.

Batman: Arkham Cavaliere

Rilasciato 23 giugno 2015

Sviluppatore/i Studi Rocksteady

1 Far credere alla mente che è effettivamente in pericolo

Dreadhalls

Utilizza perfettamente i veri e propri cliché dei giochi horror. I giocatori si sentono intrappolati e devono continuare a muoversi attraverso un labirinto di orrore.

Tutto in Dreadhalls è un gioco horror da manuale. Ha giocatori che navigano attraverso corridoi stretti, ha stanze in cui i giocatori devono interagire e concentrarsi su oggetti che li inducono a preoccuparsi di qualcosa che potrebbe accadere, musica molto inquietante con sottili effetti sonori e minacce che si comportano in modi diversi. Il fatto che il gioco sia in VR ha semplicemente elevato il gioco a una nuova dimensione, soprattutto perché dispositivi come Oculus Rift erano ancora nelle loro fasi iniziali e la VR era una nuova frontiera.

Usa l’olio nel tuo inventario per alimentare la tua luce

Questo gioco ha fatto urlare i Let’s Players di Youtube più forte di qualsiasi altro video precedente: uno in particolare inizia addirittura a piangere dopo avergli tolto le cuffie. Questo gioco ha colpito duramente e, per coloro che non hanno mai provato la realtà virtuale, è il modo perfetto per far credere al tuo cervello di trovarti in uno scenario da incubo. Sebbene molti giochi horror successivi abbiano implementato la realtà virtuale, la mancanza di una storia narrativa in Dreadhall è ciò che la rende una prova così spaventosa. I giocatori si sentono come se fossero loro a vivere davvero questa esperienza e si sentono davvero spaventati mentre giocano. Non ha bisogno di fare nulla di ‘nuovo’, perché fa ciò che già funziona perfettamente.

Dreadhalls

Rilasciato 28 marzo 2016

Sviluppatore Giochi Porta Bianca

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