
I giochi horror sono meravigliosi e soddisfano il pubblico per ogni paura che puoi capire. È difficile per me non amare un gioco horror, ma non è difficile per un gioco horror rovinare qualcosa allo stesso tempo.
Sfortunatamente, per alcuni di questi giochi, quel piccolo e semplice errore si trasforma in un'intera frustrazione che finisce per rovinare l'intero flusso di paura.
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Solo perché l'età d'oro dei giochi horror è finita, non significa che altri giochi non possano rendere omaggio.
Non è che questi giochi siano cattivi; In effetti, al contrario. Sono amati, lodati e quasi perfetti in ogni modo.
Tuttavia, alcuni problemi finiscono per essere una piccola roccia bloccata nella scarpa. Non puoi smettere di sentirti infastidito fino a quando non scompare.
10 fotocamera indisciplinata
Il male dentro
Le telecamere gratuite nei videogiochi (specialmente nel genere horror in cui le telecamere fisse sono nelle sue radici) sono un salvavita letterale, cioè se funzionano con te. Alcune telecamere tendono ad avere una propria mente, proprio come per il male all'interno.
Dire che la telecamera era indisciplinata nel male all'interno è un eufemismo. A volte, la telecamera combatteva denti e unghie per attaccarsi alla spalla del giocatore. È troppo vicino, il che non funziona bene per un set di giochi per lo più all'interno.
Certo, c'è una claustrofobia in questo, ma semmai è più un fastidio, soprattutto perché non c'è davvero modo di ingrandire e armeggiare con i controlli. Almeno cattura le vibrazioni classiche di essere frustrati dalla telecamera, ma a quale costo?
In poche parole, è il mondo della telecamera e ci stiamo solo lottando.
9 abilità inutili
Call of Cthulhu
Quando i videogiochi hanno alberi di abilità, si prevede che tali abilità varranno la pena, aiutando il giocatore con vantaggi e abilità passive. Tuttavia, le abilità in Call of Cthulhu sono dirette inutili.
Quando ti livelli in un'abilità, aumenta solo la possibilità che quel tiro ha successo, piuttosto che darti qualcosa in cui essere bravo. Dato il modo in cui il gioco salva mentre fai delle scelte, buona fortuna con risultati positivi.
Inoltre, ostacola davvero la riproduzione del gioco. La maggior parte dei giocatori è brava a rimbalzare dopo uno o due playthrough, soprattutto perché non ci sono molti alberi di abilità per cominciare.
Semmai, l'edificio delle competenze diventa solo un meccanico a malapena utilizzato qui poiché nulla è garantito comunque.
8 Troppa prova ed errore
Sirena
La Siren (conosciuta anche come Sirena proibita) è uno di quei giochi horror veramente strani che sembrano incredibilmente simili ai classici giochi di silent Hill. Capita anche di essere altrettanto difficile.
Con la sirena, tuttavia, quella difficoltà viene presa in una tacca dove i giocatori stanno morendo quasi tutte le volte che camminano, il che può portare a un'esperienza frustrante. Questo è particolarmente vero se non capisci appieno cosa sta succedendo.
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A volte, il gioco è praticamente crudele per il modo in cui costringe la prova ed errore come meccanico legittimo, con poca guida per darti qualche idea. Per quanto mi sia piaciuto il gioco, è sicuramente comprensibile quando gli altri mi dicono che non potevano finirlo a causa di questa lamentela.
Dato che siamo in un'era di remake di gioco horror, speriamo che Siren riceva quel trattamento con un po 'più di aiuto per i giocatori.
7 sequenze di inseguimento di pattugliamento costante e frustrante
Outlast
Senti, adoro Outlast e penso che sia davvero terrificante, ma ci sono momenti in cui quella paura viene sciolta e sostituita con fastidio. Ciò è particolarmente importante con le frequenti sequenze di inseguimento e il pattugliamento nemico costante.
All'inizio, questo ti tiene in punta di piedi e in realtà funziona bene a favore del gioco. Inoltre, l'IA non è ridicola, quindi è una minaccia decente.
Dopo un po ', questo cambia in un eyeroll ogni volta che ti rendi conto che devi correre su un armadietto. È spesso anche al massimo dei tempi.
Avevo scrupoli molto simili con il remake di Resident Evil 2 e con il signor X, ma almeno quel gioco non aveva così frustrante le sequenze di inseguimento come poteva anche avere Outst.
6 puzzle eccessivamente ottusi
Viso
I puzzle e i giochi horror hanno sempre lavorato insieme come pane e burro, ma Visage lo porta un po 'troppo lontano quando si tratta di questo meccanico.
I puzzle di Visage sono vaghi, per dirla leggermente, e non vi è alcuna guida su come sei in grado di risolverli. Non sarebbe un problema se fosse solo un paio, ma ci sono così tanti puzzle in volto. È una connessione di enigmi dall'inizio alla fine.
Finisce per togliersi il flusso del gioco per la maggior parte del tempo, il che è un tale peccato perché in realtà inchioda davvero un'atmosfera agghiacciante. È lunatico e terrificante, ma anche difficile.
Questo è un po 'troppo un grattacielo del cervello: è più un crambler cerebrale.
5 terribile AI
Il male all'interno di 2
Sfortunatamente per il male all'interno dei giochi, sono sempre così vicini alla perfezione ma così lontano con un piccolo errore. Questo è portato nel sequel, ma non con la fotocamera.
Invece, il male all'interno di 2 ha davvero, davvero cattiva ai – seriamente, potresti essere in piedi, nemmeno accovacciato, di fronte a qualcuno, e a volte non se ne accorgeranno.
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Non devi nemmeno raggiungere i 100 intrufolati per ottenere questo livello di Skyrim di assurdità NPC, ma purtroppo è il male all'interno di 2 esperienze. Sarebbe divertente se non avesse completamente distrutto alcun fattore di immersione o paura che il gioco ha costruito finora.
Sarebbe un pio desiderio sperare in un migliore aggiornamento dell'intelligenza artificiale per il gioco? Quindi sarebbe davvero impeccabile.
4 affidamento su salti
Madison
Non c'è niente di sbagliato nell'avere salti in un gioco horror – tuttavia, molti fan dell'orrore tendono a concordare quando ce ne sono troppi, diventa fastidioso. Inoltre, rende l'esperienza meno spaventosa se questi momenti diventano troppo saturi.
Nel caso di Madison, ha un inizio così forte che non ti aspetteresti che ricorresse a diventare un simulatore di casa di salto/infestato, ma purtroppo è ciò che accade per l'ultima metà.
Finisce per rovinare l'esperienza di un potenziale horror davvero buono ed è stato deludente per lo più.
3 Movimento troppo lento
Resident Evil 7: Biohazard
Ascolta, capisco che Ethan Winters è solo il tuo ragazzo medio, e non è formato militare in Resident Evil 7. Tuttavia, non c'è ancora motivo per cui si muova così dannatamente lentamente.
Se c'è una ridicola pipì per animali domestici che ho quando si tratta di giochi horror, è quando un personaggio si muove a un ritmo di una lumaca, anche quando “sprint”. Viene in mente Ethan in RE7 – e quel gioco aveva molta pressione per il franchise in quel momento.
Non fraintendetemi, è ancora orribile, ben fatto, e sono così grato da riportare Resident Evil alle sue radici su cui sono cresciuto; Detto questo, è letteralmente angosciante muoversi.
I camminatori lenti sono infuriati nella vita reale e sembrano altrettanto infuriati nel mondo digitale.
2 gameplay eccessivamente ripetitivo
Alien: isolamento
L'orrore che Alien: l'isolamento ha portato è stato rivoluzionariamente terrificante, soprattutto a causa dell'incredibile AI incredibilmente avanzata dello Xenomorph
Detto questo, non c'è troppo altro quando si tratta di gameplay. Stai letteralmente correndo (e ti nascondi) dallo xenomorfo … per troppo tempo. Se il gioco fosse più breve, forse al massimo di circa 10 ore, giustificherebbe il gameplay e sarebbe un gioco horror perfetto.
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Ma il loop di gameplay è … un ciclo autentico. Certo, l'IA impara, ed è coinvolgente, ma dopo un po ', è sufficiente dove dopo alcune ore, ottieni il punto di tutto.
Vuoi semplicemente attenersi allo stesso gameplay per circa 20 ore (almeno) di corsa, nascondersi e morire? Dopo un po ', non è spaventoso, è estenuante.
1 troppo buio per vedere
Remake Silent Hill 2
Adoro il remake di Silent Hill 2 (gli ho dato un 9/10 per l'amor di Dio), in quanto è un mal di cuore assolutamente terrificante dall'inizio alla fine. Cioè, fintanto che hai alzato la luminosità prima di iniziare il gioco.
Molte volte, il gioco di base nelle impostazioni consigliate è troppo buio per vedere, specialmente in aree come la labirinto e la prigione di Toluca. Certo, c'è un elemento di paura in questo, ma finisce per diventare completamente frustrante, soprattutto perché la torcia è già debole.
Per dipingere davvero l'immagine, nel mio primo playthrough (sulle impostazioni raccomandate, per giocare come previsto dagli sviluppatori), in realtà ho finito per perdere l'intera Armeria (e quindi, la mappa per la prigione di Toluca) a causa di quanto fosse buio. Non l'ho acceduto fino a quando non avevo già completato la sezione serpente.
E il fatto è che non puoi fare a pezzi la tua luminosità troppo alta, altrimenti toglie del tutto le parti più strane del gioco. È un equilibrio che è difficile da colpire, quindi è probabile che ci siano tasche di profonda oscurità che la tua torcia non può penetrare. Per quanto adoro questo gioco, questo diventa fastidioso.
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