
La PS2 è stata un momento fantastico nel gioco mentre abbiamo fatto un salto nella grafica e nel gameplay in diversi modi enormi. Era anche l’era imperfetta dei giochi, perché mentre c’erano molti giochi sorprendenti, c’erano ancora così tante cose che li trattengono dalla perfezione.
Questo può essere di tutto, dal gameplay agli elementi della storia, ma c’è sempre una cosa, che sia piccola o no, che mantiene i migliori giochi dalla loro massima forma.
Potresti trovare alcuni dei tuoi preferiti in questo elenco o ascoltare i giochi che non hai mai giocato, ma in entrambi i casi, questi sono una manciata di fantastici giochi PlayStation 2 in cui solo una cosa è andata storta.
Serpente? Snaaaakeeee!
Metal Gear Solid 2: Sons of Liberty è stato un mega successo, ma se non eri in giro in quel momento, non hai mai visto una controversia di gioco come quella che questo gioco è iniziato.
Il motivo? A causa del vecchio switcheroo. La demo ci ha detto che si trattava di un altro gioco con Solid Snake, che a questo punto era un’icona di gioco verificata. Ma dopo quell’apertura sulla petroliera che regge ancora come uno dei migliori livelli nei giochi, iniziamo la nostra infiltrazione di Big Shell.
Nei secondi di apertura, qualcosa non va. Snake sembra diverso, e una volta che si toglie la maschera, vedi perché. Non è serpente, è Raiden. Un nuovo personaggio che era molto più giovane e, onestamente, un suono molto più fastidioso di Snake.
Non ha colpito praticamente nulla nel gioco, poiché il gameplay è stato migliore che mai e la storia è un viaggio strabiliante con tutti i colpi di scena che puoi gestire.
Ma la gente non poteva ignorare che non eravamo più serpenti. Avevamo tutte le sue mosse, tutti i suoi gadget, ma non eravamo lui. Qualcosa di così piccolo ha fatto arrabbiare i giocatori, di cui non vedi in questi giorni.
9 Kingdom Hearts 2
Twilight Town
Simile a Metal Gear Solid 2, Kingdom Hearts 2 ci dà un altro interruttore di personaggi. Nonostante sia stato completamente investito nella storia di Sora dal primo gioco, il terzo si apre con te nei panni di Roxas, godendo di una vita apparentemente idilliaca nella città di Twilight. Quel segmento è pieno di gameplay estremamente noioso come collezione, combattimento silenzioso e solo piccoli battiti della storia.
Quel che è peggio è che il segmento dura per quasi due ore, ed è come un gioco diverso da quello che alla fine seguirebbe. Per fortuna, questo segmento doloroso alla fine finisce – e in un modo abbastanza tragico, potrei aggiungere – e questo porta al vero gioco reale di Kingdom Hearts 2, che, nonostante una stranezza della storia, è facilmente uno dei migliori giochi di ruolo che PS2 aveva da offrire.
Il combattimento diventa molto più complesso dopo gli orari di apertura e la storia è così bizzarra, ma altrettanto avvincente come il primo gioco. È solo l’apertura di Roxas che è inciampato tutti la prima volta.
8 Resident Evil 4
Leon, muoversi
Resident Evil 4 è un gioco rivoluzionario in così tanti modi per il genere horror e per i giochi in generale, ma c’è un lieve problema che lo ha sempre trattenuto per me.
Leon non può muoversi mentre spara. In un gioco in cui mostri di tutti i tipi ti sciamano in modo persistente e non scritto, non hai altra scelta che sederti lì e mirare invece di fare il backpedal e sparare, sparare durante la corsa o generalmente qualsiasi altro comfort offerto al genere sparatutto in terza persona negli ultimi 20 anni.
È così esasperante, e non c’è da meravigliarsi che Capcom abbia eliminato questo antico tipo di controllo con il remake e tutti i remake di Resident Evil poiché si sente così strano e restrittivo in un gioco che riguarda la libertà del gameplay e la scelta del giocatore.
7 Final Fantasy XII
Di chi è questa storia?
Final Fantasy 12 è un classico nell’iconico franchise, ma c’è un problema minore che mi ha sempre infastidito il gioco. Chi è il personaggio principale? Per fortuna, non è Vaan, anche se è molto suggerito che sia così. Ha a malapena un impatto sulla storia, ed è tanto meglio per questo, ma per questo, non c’è avatar per il giocatore come la serie per cui la serie era noto.
Cloud, Squall, Zidane, Tidus. Questi erano i personaggi pensati per essere l’avatar del giocatore, da cui avrebbero sperimentato la storia. Qui, non ce l’avevamo, e anche se va bene per la maggior parte dei giochi, sembrava che dovesse, ma qualcosa è andato storto durante la sezione di sviluppo dello storyboarding.
Avremmo scoperto in seguito che inizialmente c’erano piani per Basch o Ashe per essere il personaggio principale, ma temevano che Basch fosse troppo vecchio, o che una protagonista femminile non vendesse altrettanto. Quindi hanno creato Vaan. Per fortuna, il cast è fantastico e abbiamo ottenuto un grande gioco con una storia molto interessante da accompagnarlo.
6 storie dell’abisso
Un inizio approssimativo
Tales of the Abyss è uno dei migliori JRPG mai realizzati, con un incredibile viaggio protagonista e un fantastico sviluppo del personaggio. Tuttavia, proprio come Kingdom Hearts 2, l’inizio del gioco è assolutamente brutale. È lento, è noioso, è troppo spensierato per un gioco delle storie e, peggio ancora, Luke è esasperantemente fastidioso.
Potresti essere confuso, come ho appena detto quanto sia grande il protagonista, e lo sostengo, ma questo è a causa della trasformazione che subisce durante il gioco. All’inizio, è la persona peggiore di sempre. Viziato, lamentando senza sosta, mediocre, è difficile voler continuare a giocare con questo personaggio come protagonista.
Eppure, è quell’odio che rende l’amore che sentirai per lui ancora più forte in seguito. Il problema è che potresti non arrivare mai a quel punto. Potresti semplicemente abbandonare il gioco per non dover più subire la presenza di Luke. Se lo fai attraverso, il gioco è fantastico e uno dei migliori della serie leggendaria.
5 Zona degli Enders
Esca sequel
Zone of the Enders è un gioco fantastico che entusiasma dal momento uno alla fine nel suo breve ma epico viaggio. C’è un leggero problema che ho con il gioco, però, e questo è il segmento finale.
Tutto si basa su un crescendo e finalmente affronterai Anubis, il cattivo principale e lo scenario è pronto per una battaglia epica, e poi … niente.
Non esiste un’epica battaglia finale. Anubi ride praticamente di te e dice che non sei nella sua lega, e se ne va, e poi il gioco finisce. Tutto questo per niente.
Ovviamente, Anubis ottiene la sua vita nel sequel, ma non è nemmeno per mano di Leo, il nostro protagonista nel primo gioco. È stata una tale delusione che ha quasi innovato l’intero gioco per me, ma per fortuna il gameplay è così divertente e la grafica è troppo carina per lasciarlo rovinare qualcosa di troppo.
4 Valkyrie Profile 2: Silmeria
Il tono è perso
Valkyrie Profile 2: Silmeria è uscita alla fine del ciclo di vita di PS2, rendendolo un parente sconosciuto, soprattutto considerando che il suo gioco precedente era passato più di mezzo decennio a quel punto.
3 Lord of the Rings: le due torri
Un viaggio solitario
Lord of the Rings: The Two Towers è uno dei primi grandi giochi cinematografici che posso ricordare e probabilmente uno dei migliori mai realizzati. È una ricreazione perfetta del miglior film della trilogia in così tanti modi, ad eccezione di un problema minore.
Non c’è multiplayer. In un’epoca in cui ogni gioco sembrava avere un’opzione cooperativa, specialmente nel genere dell’azione di Brawler, era misteriosamente assente qui. Non aveva senso perché avevi più personaggi giocabili, grandi campi di battaglia da combattere, ma a prescindere, questo era un viaggio da solista.
È stata una svista che è stata rapidamente corretta nel gioco di follow-up e quel gioco era tanto meglio per questo. Passare attraverso un viaggio definito dalla compagnia si è sentito sbagliato senza un amico al tuo fianco, ed è l’unico vero negativo a cui riesco a pensare per un gioco che è davvero la prova del tempo come uno dei migliori della PS2.
2 Splinter Cell: Chaos Theory
Stealth imbarazzante
A seconda di chi chiedi, potresti sentire che Splinter Cell: Chaos Theory è il più grande gioco invisibile mai realizzato. E in molti modi, questa affermazione è giusta. È così incredibilmente realistico e devi davvero comportarti come se fossi un agente speciale per superare i vari scenari.
L’unica piccola cosa che mi ha sempre infastidito con questo gioco, però, è quanto sia incredibilmente imbarazzante portare un nemico dalle ombre. Se ti avvicini da dietro, devi scegliere da un menu che tipo di mossa vuoi eseguire in tempo reale, ed è incredibilmente goffo e strano considerando quanto sia liscio tutto il resto nel gioco.
Mentre puoi evitare di interagire con qualsiasi nemico del gioco se sei abbastanza bravo, questo fa sentire un ostaggio molto meno bello di quanto dovrebbe in un gioco come questo e gli interrogatori con i nemici fanno parte di ciò che rende il gioco un capolavoro così invisibile per cominciare, quindi tutto ciò che si ostacola per ciò è un problema.
1 ombra del colosso
Un mondo vuoto
So che l’evento principale è le battaglie contro i Colossi, ma ero così interessato al mondo che abitavano. Ci è voluto un po ‘di tempo per arrivare dall’uno all’altro, e mentre lo scenario era certamente misterioso, non c’era assolutamente nulla da fare o da trovare.
Questo gioco avrebbe potuto essere lo stesso se le terre fossero state solo separate dai livelli, ma invece eravamo liberi di vagare, non in grado di interagire con il mondo in modo significativo.
Non toglie il gameplay in alcun modo, ma ho sempre sentito che il gioco lasciava un po ‘di carne sull’osso quando si trattava degli spazi del gameplay tra i grandi combattimenti. È ancora un gioco fantastico e una grande esperienza, ma non ho mai capito perché dovesse essere un mondo aperto.
