Qualcosa che trovi in quasi tutti i giochi di ruolo o JRPG è una dipendenza variabile dal Grinding.
Che sia intenzionale o meno, ci sono alcune sfide che non puoi superare senza dedicare un po’ di tempo all’esperienza agricola e senza acquisire livelli grezzi.
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I JRPG sono una parte amata della storia dei videogiochi, ma nel corso degli anni, il ciclo di gioco di esplorazione, battaglia casuale e battaglia contro i boss si è logorato un po’.
La maggior parte dei giochi Soulslike, essendo essi stessi giochi di ruolo, non fanno eccezione. Non è una brutta cosa; a volte è bello poter superare difficoltà elevate con un netto vantaggio numerico.
Detto questo, per coloro che preferiscono un’esperienza Soulslike un po’ più pura, l’idea che qualsiasi boss possa essere battuto con sufficiente macinazione può sembrare un imbroglio.
Fortunatamente, ci sono molti giochi Soulslike che, anche se riesci a macinarli, quei numeri non soppiantano mai completamente la necessità di abilità.
10 Sekiro: Le ombre muoiono due volte
Comprendere i fondamenti è più importante
Tra tutti i giochi creati dai progenitori del genere Soulslike, FromSoftware, Sekiro: Shadows Die Twice è sicuramente quello meno dipendente dal grind.
Il gioco ha un sistema di esperienza, che garantisce punti abilità che possono essere utilizzati per sbloccare nuove abilità e abilità passive.
Tuttavia, non importa quanta esperienza accumuli, il ciclo di combattimento fondamentale del gioco di schivate, parate e fendenti non diminuisce mai di importanza.
Non importa quanto macini, se non hai le basi del combattimento, non progredirai in questo gioco.
9 Cavaliere Vuoto
Nessun livellamento da trovare qui
Hollow Knight è un’eccezione tra i suoi contemporanei Soulslike, e non stiamo parlando solo di come sia anche un gioco Metroidvania.
Hollow Knight non ha alcun sistema di esperienza di cui parlare. Puoi uccidere i nemici quanto vuoi, ma tutto ciò che otterrai sarà denaro.
Quel denaro può sicuramente essere utilizzato in modi vantaggiosi, sbloccando incantesimi e acquistando oggetti utili, ma questa è una pietra nel proverbiale stagno.
Se vuoi farti strada tra le rovine di Nidosacro, dovrai farlo quasi esclusivamente con la tua determinazione.
8 Blasfemo
Esplorazione sulla macinazione
Uccidere i nemici in Blasphemous produce lacrime, che sono sia una valuta che un materiale per livellare. Tuttavia, le lacrime non funzionano come le anime in Dark Souls.
Non puoi versare lacrime nelle statistiche; puoi usarli solo per sbloccare nuove abilità con la spada, che diventano disponibili solo quando scopri santuari speciali.
Piuttosto che coltivare, la progressione tangibile in Blasphemous deriva più dall’esplorazione del mondo e dall’incontro con i suoi bizzarri boss.
L’esplorazione è il modo in cui ottieni accesso a più vie di miglioramento del personaggio, nonché ai materiali necessari per queste strade.
7 Il tesoro di un altro granchio
Cambia shell come richiesto dalle situazioni
In Another Crab’s Treasure, ogni nemico che uccidi produce microplastiche, che possono essere utilizzate per aumentare le tue quattro statistiche.
Aumentare le tue statistiche aiuta ad affrontare i grandi nemici, ma non tanto quanto una buona conoscenza del sistema di difesa e parata del gioco.
Oltre a ciò, avrai bisogno anche dei cristalli Umami per sbloccare le abilità più utili del gioco.
Questi si generano solo in luoghi designati e su nemici designati e non riappaiono dopo averli presi, il che significa che non possono essere coltivati.
6 Guscio mortale
A proposito di conchiglie
Come ogni Soulslike, questo titolo ha il proprio sistema di equipaggiamento, ma il sistema di equipaggiamento di Mortal Shell soppianta completamente il concetto di livellamento.
Il tuo Shell e il suo equipaggiamento possono essere aggiornati in modo indipendente utilizzando vari materiali, ma la cosa più importante è avere l’attrezzatura giusta per il lavoro giusto.
Non importa quanto sia impressionante la tua attrezzatura; se non è la build giusta per battere un boss particolare, non funzionerà.
Mortal Shell si occupa meno di macinare per soddisfare un requisito numerico e più di armeggiare con Shells per vedere cosa funziona.
5 Star Wars Jedi: Ordine caduto
Un soulslike più semplice
Se mai ci fosse una professione in cui non puoi diventare bravo con il grind, sarebbe quella di un Cavaliere Jedi.
Sia nei film di Star Wars che nei numerosi giochi del franchise come Jedi: Fallen Order, i Jedi diventano più forti solo avendo un arco narrativo del personaggio.
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L’abilità di Fallen Order nell’aggiungere alla tradizione di Star Wars è sicuramente una sorpresa, ma gradita.
Fallen Order ha un sistema di livellamento, ma salire di livello ti premia solo con punti abilità. Per avere effettivamente accesso alle abilità sbloccate dai punti abilità, devi progredire nella storia ed esplorare la mappa.
Quando si tratta di conflitti momento per momento, la tua unica vera risorsa è familiarizzare con le meccaniche di combattimento con la spada laser e le abilità della Forza.
4 Code Vein
Diventa buono, non eccessivamente livellato
Code Vein scoraggia il grind in due modi distinti: limitando i benefici complessivi del salire di livello e ponendo limiti rigidi su quanto puoi prepararti eccessivamente. Dopotutto, c’è solo un certo limite al sangue che un vampiro può bere.
Salire di livello in Code Vein fornisce solo piccoli miglioramenti alla tua salute, resistenza e danni.
La maggior parte dei miglioramenti delle tue statistiche deriverà dal tuo equipaggiamento piuttosto che dalle statistiche grezze del tuo personaggio.
Inoltre, se sali di livello troppo, il gioco inizierà a ostacolare il guadagno di XP nelle aree di livello inferiore. Anche se trovassi un buon punto di macinazione, funzionerebbe solo per un po’ prima di diventare inutilizzabile.
3 Resto: Dalle ceneri
È più difficile sconfiggere un proiettile
Remnant: From the Ashes si differenzia dagli altri Soulslike essendo uno sparatutto in terza persona piuttosto che un gioco incentrato sul corpo a corpo.
I miglioramenti incrementali che derivano dal salire di livello non possono sostituire semplicemente l’essere un buon tiratore. C’è anche il combattimento corpo a corpo, ma non è proprio il punto cruciale del ciclo di gioco principale.
Inoltre, le abilità più utili ed esoteriche del tuo personaggio ti arriveranno solo dalla progressione della storia e dall’esplorazione dei dungeon.
In termini più semplici, il grind aiuta, ma non sostituisce la ricerca approfondita del mondo e l’affinamento della capacità di ottenere colpi alla testa coerenti.
2 Sale e Santuario
Meno macinazione, più ottimizzazione
Salt and Sanctuary riesce a evitare la fatica spostando l’attenzione dai numeri grezzi e altro verso l’ottimizzazione strategica.
Uccidere i nemici ti ricompensa con Sale, che a sua volta ti fa guadagnare Perle Nere. Queste perle possono essere inserite nel tuo albero di progressione per migliorare le tue statistiche.
Tuttavia, non puoi semplicemente attaccare le tue Perle ovunque e aspettarti di essere automaticamente migliore.
Devi assegnarli strategicamente alle abilità in base alla tua build, alcune delle quali non puoi nemmeno accettarle finché non hai compilato un albero di una classe di personaggio precedente.
1 Ender Lilies: Quietus dei cavalieri
Esercita le tue abilità gestionali
In Ender Lilies, il tuo potere di combattimento deriva dagli Spiriti che ti seguono piuttosto che dalla tua stessa forza.
Guadagnare livelli per Lily ti fornisce solo un piccolo potenziamento del danno fisso agli attacchi dei tuoi Spiriti. Lily può ottenere più salute solo attraverso i potenziamenti designati trovati nel mondo.
Sbloccare e livellare i tuoi Spiriti, così come equipaggiare ninnoli speciali, sono ciò che porterà davvero al miglioramento.
È tecnicamente possibile macinare materiali per potenziare gli Spiriti, ma l’enorme volume di materiali richiesti rispetto allo sforzo necessario non vale la pena rispetto al semplice miglioramento nell’uso dei tuoi Spiriti.
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