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10 sparatutto in prima persona da evitare a tutti i costi

Oggi sul mercato ci sono innumerevoli incredibili giochi FPS per qualsiasi tipo di giocatore.

Se stai cercando tiratori boomter, allora Mouse: PI for Hire fa al caso tuo. ARC Raiders è lo sparatutto a estrazione che continua a guadagnare popolarità. I Battle Royale, guidati da Fortnite e Apex Legends, continuano a governare il mondo. Poi, ovviamente, c’è il colosso infinito che è Counter-Strike 2.

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Tuttavia, per ogni buon gioco FPS, ci sono una manciata di giochi FPS terribili che dovrebbero sempre essere evitati. Non preoccuparti, però, perché ti faremo sapere quali sono proprio adesso.

10 RoboCop

Combattimento devoluto

L’era Xbox/PS2/GameCube era piena di fantastici giochi FPS. Quando uno bombarda completamente, risalta come un pollice dolorante.

Nonostante sembri in sintonia con l’aspetto del film, RoboCop del 2003 è uno dei peggiori giochi a cui puoi giocare. È pieno di bug, noioso e piuttosto frustrante.

Anche RoboCop ha ricevuto un’accoglienza piuttosto famigerata, tanto che alcuni lo hanno addirittura definito il peggior videogioco dai tempi di Superman 64. Questa è una lista in cui nessuno vuole essere presente.

9 L’esercito americano: veri soldati

Pala 360 originale

Sviluppatore

Intrattenimento Red Storm

Editore

Ubisoft

Pubblicazione

15 novembre 2007

Lo sviluppatore Red Storm Entertainment non era trascurato ai tempi, avendo lavorato su diverse voci della serie Tom Clancy. Hanno fatto il loro debutto su Xbox 360 con Tom Clancy’s Ghost Recon Advanced Warfighter del 2006, che si è affermato come uno dei migliori sparatutto per 360 ai suoi esordi.

Questo slancio non si sarebbe trasferito a America’s Army: True Soldiers del 2007, che si affermò rapidamente come uno dei peggiori tiratori di 360. Tutto ciò che ha reso grandiosi i titoli di Red Storm in Ghost Recon e Rainbow Six semplicemente non era in mostra.

C’è una maggiore attenzione ai giochi multiplayer, ma non sono sicuro di quale fosse il pubblico target all’inizio, anche se questo gioco era divertente. Avviso spoiler: non è affatto divertente ed è stato rapidamente relegato nel cestino degli sconti.

8 Medaglia d’Onore: in volo

Congedo con disonore

C’era una volta un tempo in cui Medaglia d’Onore era il principale franchise FPS sulla Seconda Guerra Mondiale sul mercato. Alla fine, Call of Duty lo raggiunse e lo superò mentre Medaglia d’Onore vacillò.

Medaglia d’Onore: Airborne del 2007 ha dato qualche potenziale promessa prima del rilascio, con l’interessante espediente di scegliere dove cadere in battaglia. Il problema, però, è che è semplicemente l’illusione della scelta. Tutte le strade portano a un’esperienza di gioco miserabile.

Senti, capisco che negli anni 2000 succedesse questa cosa strana in cui i tiratori adoravano avere i nemici che svuotavano i loro caricatori nella tua direzione 24 ore su 24, 7 giorni su 7, ma Airborne si spinge troppo oltre. È un gioco breve che sembra più lungo perché continuerai a morire. Non perché il gioco sia duro, ma perché a volte è palesemente ingiusto.

7 Chicago Enforcer

Idea interessante, esecuzione scadente

Sviluppatore

Intrattenimento da touchdown

Editore

ValuSoft (PC), Kemco USA (Xbox)

Pubblicazione

11 giugno 2004 (PC), 23 febbraio 2025 (Xbox)

Tuttavia, il problema qui con Chicago Enforcer, in particolare, è che si tratta di un porting su console di un gioco precedentemente esclusivo per PC (Mob Enforcer) che era già nella migliore delle ipotesi nella media.

Portando il gioco sulla console Xbox, la qualità già disomogenea è peggiorata ulteriormente e ogni potenziale è stato sprecato. Lunghi tempi di caricamento, intelligenza artificiale nemica irregolare e gameplay ripetitivo hanno rovinato ogni possibilità che questo gioco avesse di essere divertente.

6 Shellshock 2: Tracce di sangue

Un pessimo seguito di un gioco mediocre

Shellshock: Nam ’67 del 2004 era meglio conosciuto per essere stato sviluppato da Guerrilla Games, che alla fine sarebbe passato a cose più grandi e migliori. Non è stata necessariamente una brutta partita, ma non è stata nemmeno bella. Ha funzionato abbastanza bene, però, da giustificare un seguito.

Guerrilla non sarebbe tornata per Shellshock 2: Blood Trails, e le responsabilità andarono invece a Rebellion Derby, che pubblicò il gioco nel 2009. Per darti un’idea di quanto fu ben accolto Shellshock 2, lo studio chiuse solo un anno dopo.

Se non altro, il gioco è meglio conosciuto per essere stato bandito in Australia e Germania a causa della sua eccessiva violenza.

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5 Antidolorifico: Resurrezione

Questo (non) è l’antidolorifico

Di conseguenza, Painkiller: Resurrection del 2009 è un’enorme delusione. Piuttosto che essere un seguito a tutti gli effetti, è un’espansione che sembra un po’ troppo simile al suo predecessore. Bene, simili in quasi tutto a parte la qualità.

Resurrection è un’enorme delusione che ignora ciò che ha reso grande il suo predecessore.

4XIII (2020)

Un remake che non sarebbe dovuto esistere

Parlando di classici di culto, XIII del 2003 è un gioiello inedito pieno di stile e personalità. Certo, è andato perso nel caos in quella che fu un’epoca d’oro per il genere, ma è rimasto in prima linea nelle nostre menti per oltre due decenni.

Quando nel 2020 arrivò la notizia di un remake, si può dire con certezza che ero elettrizzato. Finalmente, una possibilità per il gioco di ottenere il riconoscimento diffuso che tanto meritava, e il suo stile artistico sarebbe sicuramente invecchiato bene, giusto? Bene, a questo proposito.

Avrei dovuto sapere che questo gioco era destinato a fallire quando lo stile artistico è cambiato. E il design del gameplay è cambiato. Non si trattava tanto di un remake, ma piuttosto di un gioco molto peggiore, composto come la versione moderna di un classico di culto.

3 GoldenEye ricaricato: 007

Vincolo di dovere

Una versione aggiornata di GoldenEye 007 è tutto ciò che desideravo da così tanto tempo. Alla fine l’avrei ottenuto nel 2023 (il gioco funziona così bene su Xbox, sul serio, giocaci), ma c’è stato un tempo in cui pensavo che l’avremmo ottenuto prima.

Pubblicizzato come una rivisitazione moderna del film del 1995 e un remake del gioco per Nintendo 64 del 1997, ha invece molto più in comune con Call of Duty. Definirla una grande delusione è un eufemismo.

Che ci crediate o no, questa non era la prima volta che qualcuno metteva il gioco GoldenEye su un FPS scadente. GoldenEye: Rogue Agent del 2004 è altrettanto pessimo, ma almeno non ha cercato di presentarsi come la versione moderna di GoldenEye 007.

2 Guerriero ladro

La pecora nera di Bethesda

Basare un FPS sull’autobiografia del 1992 di Richard Marcinko della US Navy SEAL è un’idea eccellente. Nonostante condivida lo stesso titolo, Rogue Warrior del 2009 non ha nulla in comune con la suddetta autobiografia.

Uno dei motivi principali del fallimento del gioco è che è stato riavviato lo sviluppo e cambiato studio. Questa è la ricetta per il disastro quasi ogni volta, indipendentemente dal gioco o dallo studio. Il risultato è un gioco che non è solo noioso ma anche un disastro tecnico sotto ogni aspetto.

A differenza di altri sviluppatori di cui ho parlato, Rebellion si riprenderebbe. Atomfall del 2025 è stata una piacevole sorpresa e verrà persino adattato in una serie televisiva.

1 Acqua nera

Cosa stavano pensando?!

Il primo segnale di avvertimento dovrebbe essere il fatto che la parola “Kinect” è sulla copertina della Blackwater.

Diciamo che lo superi, però. Diciamo che lo stai raccogliendo per curiosità morbosa. Voglio dire, quanto può essere veramente brutto un gioco? Abbastanza male.

Innanzitutto, è un gioco FPS che ti incoraggia a giocare senza controller, il che va oltre quanto ti aspetteresti. L’altro problema è che si tratta, beh, di uno strumento promozionale per il controverso appaltatore militare privato con lo stesso nome.

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