
Mentre c’è stato un po ‘di consenso su Hollow Knight: Silkson’s Excellence, c’è anche un tema in particolare che è stato comune tra coloro che discutono diversamente: I rulli ai boss sono brutali.
Il percorso tra l’ultimo punto di salvataggio e il prossimo combattimento principale è stato oggetto di dibattito per molti anni in questo tipo di videogioco, senza formula inconfutabile da seguire.
Alcuni lo apprezzano come un processo impegnativo in modo che possano adattarsi ai meccanici; Altri preferiscono che sia praticamente inesistente in modo da poter concentrarsi esclusivamente sul capo; E poi ci sono io, Chi crede che non ci sia modo migliore in assoluto per avvicinarsi all’argomento.
Indipendentemente da ciò, la verità è che Pharloom offre alcuni percorsi piuttosto spietati che possono essere frustranti se non sei particolarmente bravo con il capo a portata di mano, come troverai in questo elenco di I sette peggiori runback in Hollow Knight: Silksong, classificato.
7 Padre della fiamma
Fastidi invincibili
Penso che il padre della fiamma sia un grande capo che sfrutta al massimo, ma il meccanico di movimento accattivante di Hornet, ma Non sono un fan del boschetto Wisp nel suo insieme.
Sebbene sia una piccola area e il runback non è terribilmente lungo, il mio problema principale sta nel modo fastidioso i nemici: fiamme intoccabili che ti inseguono fino alle estremità della terra.
Sono quasi sempre arrivato in piena salute per affrontare il capo, ma è anche vero che sono riuscito a farlo perché ho misurato ogni centimetro del mio movimento per assicurarmi di non subire danni, poiché hanno una precisione degna dei migliori cecchini.
Non è il peggiore del gioco, ma anche il fatto che ne abbia ricordi negativi è sufficiente metterlo al di sotto di molti altri che non ricordo perché Si fondono bene con l’esperienza senza ostacolare i miei progressi.
6 Ultimo giudice
Ha salvato ma intenso
Da quando ha battuto il Ultimo giudiceCredo sinceramente che le persone abbiano sovrapposto quanto sia difficile e frustrante questo runback, perché non è affatto vicino al peggio nel titolo.
Sinceramente, L’unico motivo per cui sto includendo i passaggi su questo elenco è a causa della Driznit che si trova proprio di fronte a te mentre corriil cui obiettivo si traduce quasi sempre per essere colpito dal suo proiettile o dal suo corpo.
Se non fosse stato per il suo posizionamento frustrante, non solo non avrei mai avuto problemi con questo runback, ma in realtà troverei un esplosione assoluto grazie a come ti fa padroneggiare i meccanici della piattaforma.
Ad essere sincero, credo che molta della mia esperienza Silksong sia diventata accessibile a causa della formazione che l’ultimo giudice e il suo runback mi hanno fatto passare. Quel Driznit è sufficiente per ottenerlo in questo elencoeppure non è affatto male come è stato fatto.
5 Savage Beastfly
Non ne varrà mai la pena
Il mio disprezzo per il runback al primo incontro con il Savage Beastfly è motivato dal mio odio per il capo, ma è comunque un viaggio noioso.
Anche se riesci a scoprire il meccanismo che attiva la panchina più vicina, Sei separato da troppi schermi dall’arena del boss, Durante il quale assolutamente nulla di pertinente accade perché è solo un riempimento.
Se ci fosse qualcosa di interessante nel mezzo, probabilmente non mi lamento, ma è un tratto vuoto composto da nient’altro che correre e cadere fino a raggiungere l’incontro demoniaco che è questa lotta.
Considerando il risultato dopo il runback è un boss terribile con una ricompensa ugualmente dimenticabile, Niente coinvolto in questo processo è divertentequindi sono quasi certo che lo eviterò nei successivi playthrough.
4 SKARRSINGER KARMELITA
Animazioni e curve inutili
Trovo inaccettabile che ci siano ancora sequenze inevitabili come cinema, dialoghi o animazioni che sprecano solo secondi preziosi prima di combattere un boss, Il che è esattamente ciò che accade con Skarrsinger Karmelita.
È il miglior combattimento in tutto il gioco? Certamente. È un dolore da dover Usa il Needolin, Corri all’arena, E devi girare attorno a esso per entrare dall’altra parte senza una ragione apparente? Senza dubbio.
Mentre ha senso a livello narrativo, mi ricorda la parte peggiore dei boss dei sogni di Hollow Knight, che era l’incapacità di combatterli di nuovo senza dover passare attraverso la sequenza dei sogni e la piattaforma verso l’arena.
Qui, devo aggiungere le deviazioni non necessarie e la distanza dalla panchina più vicina, poiché se vuoi cambiare build, dovrai correre ulteriormente, qualcosa che probabilmente dovrai fare molto, dato la difficoltà di Karmelita.
3 Conchfly infuriata
Troppo platform
Sabbie di karak Ha un concetto affascinante ma alla fine frustrante, poiché penalizza completamente i giocatori se non possono navigare adeguatamente le loro piattaforme.
Ciò diventa evidente contro la conchiglia infuriata, un boss separato dalla panchina da una lunga sequenza di parkour in cui, se fallisci, dovrai ripeterne gran parte, rendere il viaggio più difficile del combattimento stesso.
Il percorso presenta un collegamento che ti aiuta a evitare di ripetere gli stessi passaggi dalla prima corsa esplorativa, ma non cambia la distanza: Altera semplicemente il percorso di una strada piena di minacce ambientali e nemici con un obiettivo inspiegabile.
Questo è uno dei runback che mi fa più male, perché mi piace il capo e vorrei che mi piacesse di più la zona, ma La sua esecuzione non è all’altezza del concettoinvece seppellire il personaggio sorprendente che inizialmente ti incuriosì.
2 ballerini di trifoglio
Bello quanto lento
Verdania è tra i luoghi più spettacolari e sorprendenti dell’intero gioco, anche se la mancanza di panchine lo rende una sezione terrificante se non riesci a completarla in pochi tentativi.
Come con Skarrsinger Karmelita, la lotta contro il Dancatori di Clover è nascosto dietro la mente del principe verde, contro il quale dobbiamo usare il Needolin per entrare nei suoi ricordi e quindi essere in grado di visitare il luogo, all’interno del quale dobbiamo camminare ancora di più.
Indipendentemente da ciò, in questo caso, hai un vero platform e nemici da combattere fino a raggiungere il capo, rendendolo uno dei runback più lunghi (e più difficili) nella campagna se consideriamo il tempo impiegato per completare il percorso e la difficoltà di trattare con queste mantini complicati.
1 Groaal il grande
Pilgrim’s True Hell
Mentre sento un affetto quasi a maglietta Bilewateril runback per gelare il grande è l’unico in tutto il cavaliere vuoto: Silksong che mi disturba davvero.
Il resto può sembrare inutile, troppo lungo o con dettagli fastidiosi, ma Questa in particolare è l’unica e ultima rappresentazione nel gioco di un runback progettato per farti smettere di giocare.
È il più lungo di tutti, con più minacce ambientali attraverso acqua e trappole avvelenate, nemici più imprevedibili con attacchi quasi inevitabili e platform più complicato … è la ciliegina sulla torta, se la torta fosse fatta di letame.
Inoltre, dobbiamo aggiungere che la panchina più vicina è molto nascosta e anche allora, il runback non sfugge a un mal di testa gigante. Passare tutto questo solo per essere accolto da un’ondata di nemici con più vermi e un boss questo fastidioso è semplicemente insopportabile.
Pertanto, al confronto, Il percorso per raggiungere il groal è l’unico che merita una connotazione unilateralmente negativa da parte mia. Da quel momento in poi, posso tollerarlo o mantenere silenziosamente il mio disaccordo, sebbene questo sia stato strappato dall’inferno stesso.
Rilasciato
4 settembre 2025
Esrb
Tutti 10+ / violenza fantasy, sangue mite
Sviluppatore (i)
Team Cherry
Editore (i)
Team Cherry
