Come qualcuno che ha suonato JRPG dall’infanzia – giocando, non capendo – a volte decido di rivisitare i vecchi semplicemente perché non ricordo nulla di loro.
E il più delle volte, non è una buona idea. A meno che il gioco non abbia ricevuto un remaster con le necessarie aggiunte di qualità della vita, i JRPG più vecchi possono essere brutali, a causa di meccaniche obsolete o ritmo lento.
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Alcuni JRPG hanno superato la prova del tempo e possono essere apprezzati, indipendentemente dall’era in cui vivi. Tuttavia, sono le eccezioni e sono spesso incoronate come capolavori del genere.
Oggi ne parlerò 8 jrpg che hanno invecchiato come il lattesia a causa di un meccanico fastidioso, una presentazione visiva che offende il nostro senso estetico o semplicemente un progetto ambizioso che non è mai stato completato.
Mi sono astenuto dall’aggiunta di remake per ovvie ragioni, nonché remaster con troppi miglioramenti della qualità della vita.
8 Legend of Legaia
Combattimento lento lancinante
La leggenda di Legaia è uscita nel 1998. Non so quale fosse la tua situazione di Internet allora, ma qui in Brasile, mancava ancora. Ciò significa che non avevo modo di accedere ai miei amati procedimenti dettagliati JRPG per scoprire segreti e completare tutto.
A volte, questa è una buona cosa. Prendi la leggenda di Legaia, per esempio. Non mi importava incontri casuali perché volevo imparare le arti di ogni personaggio per prova ed errore.
Tuttavia, il fatto che fossi così impegnato nella battaglia, provando infinite combinazioni, nascondeva la lentezza del combattimento. Oggi non c’è più caccia segreta per l’arte. Dopotutto, un Google veloce e troverai ogni combinazione possibile.
Senza l’incentivo di provare diversi movimenti in cerca di nuove arti, ti rimane solo battaglie di foraggio in incontri casuali e, cara, mio, non ho mai notato quanto siano strani lenti. È abbastanza per spaventare alcuni che vogliono conoscere la leggenda di Legaia al giorno d’oggi.
7 xenogears
Il noto disco due
Non sono particolarmente affezionato a approfondire la psicologia, la filosofia, la religione o la politica, il che significa che non sono anche un fan di mescolare quegli argomenti insieme. Non per mancanza di interesse, ma di più perché tutti questi argomenti vanno oltre la mia testa doofus. E anche a questo detto, adoro Xenogears.
Una narrazione intrinsecamente ispirata dalle opere di Carl Jung e Nietzsche dovrebbe essere complessa per i giocatori casuali da digerire. Tuttavia, riesce a trasmettere un messaggio più semplice (il più possibile) per fornire personaggi a strati, convincenti colpi di scena della trama e una tradizione affascinante ma in modo avvincente.
Il problema era che l’ambizione di Takahashi era troppo grande anche per SquareSoft all’epoca, che lo costrinse a tagliare le spese, creare un disco 2 nello stampo di un Powerpoint e abbandonare l’idea della sua esalogia.
Per quelli ignari, Xenogears è il quinto episodio di un’enorme narrativa. Vale ancora la pena rivisitare il JRPG per altri fan hardcore, ma tieni presente che è come guardare uno spettacolo che è stato cancellato prima che la sua storia fosse avvolta.
6 stelle Ocean: prima partenza
Backtracking alle stelle
Tra tutte le serie RPG di fantascienza, Star Ocean è la mia preferita. Ho giocato per primo il secondo titolo e ho continuato a seguire ogni uscita successiva. Quando il primo gioco è arrivato su PS4, mi sono tuffato affamato di più opera spaziale.
Mentre ho apprezzato la scoperta e la scoperta di più su tutti i sistemi che hanno modellato le voci future, non raccomando Star Ocean: prima partenza a chiunque.
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Il remake ha portato alcuni miglioramenti della qualità della vita ma non riusciva ancora a nascondere vecchi sistemi che hanno reso il gameplay un lavoro ingrato. Il più evidente di loro è la folle quantità di backtracking. Abbinalo a un incontro casuale e vedrai la gioia che svanisce dai tuoi occhi.
Avevo già conoscenza del sistema di creazione degli articoli della serie, quindi ho migliorato la mia esperienza abbassando il tasso di incontro, cavalcando un coniglietto e creando armi sopraffatte dall’inizio. Tuttavia, nemmeno queste release sono riuscite a mascherare i fastidi della prima stella oceano.
5 respiro di fuoco
Ogni passo che fai, una battaglia
È passato un po ‘di tempo da quando l’ho detto, ma Breath of Fire è la mia serie preferita di sempre, con Breath of Fire III che è il mio gioco preferito di tutti i tempi. Quindi, quando le prime due partite sono atterrate sul servizio online Nintendo Switch, sono saltato per un meritato collegamento di nostalgia. Oh ragazzo.
E so che sembra sciocco, ma sai quanto camminare più velocemente fa la differenza in un gioco in cui ogni passo che fai corre il rischio di entrare in un incontro casuale? È un mondo di differenza.
Sfortunatamente, non riuscivo a gestire nemmeno un’ora giocando a respiro di fuoco, anche in modalità portatile mentre guardavo la TV. Ho trascorso più tempo a entrare in battaglie e schiacciare il pulsante automatico che rivisitare la mia infanzia inzuppato nei draghi.
4 Final Fantasy II
Sì, il sistema di livellamento
Se sei un giocatore JRPG esperto, puoi saltare questo. Altrimenti, mi farai andare avanti nei commenti, dicendo: “Non sai come costruire personaggi”. Lo faccio, ma ciò non significa che la maggior parte dei giocatori occasionali lo facciano e, onestamente, non ne hanno bisogno. Alcuni vogliono solo divertirsi.
Questo è specificamente dove Final Fantasy II inciampa per me. Non ho intenzione di menzionare tutti i booster e la rimozione di incontri casuali dalla versione di Pixel Remaster, perché mentre aiutano a fare il mio punto, non è il problema qui. Sai che sto parlando del sistema di livellamento e di come non è l’ideale.
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Era sperimentale e uno che si sarebbe sentito più a casa nei futuri giochi di saga. Ma in Final Fantasy II, non sembra un meccanico di progressione davvero gratificante, specialmente quando questa progressione può essere manipolata colpendo i tuoi amici.
Ma il mio più grande problema è come scoraggia la sperimentazione. Se ti stanchi di un Firon che brandisce la spada e vuoi trasformarlo in un utente di prua con la magia di guarigione, perderai un sacco di tempo a farlo.
E alla fine, vedrai che non ne valeva la pena, spingendoti a rimanere con la stessa vecchia strategia di indossare le stesse armi e lanciare le stesse magie elementali dall’inizio, che suona come l’antitesi della personalizzazione in un gioco di ruolo.
3 segreto di mana
Azione RPG con ATB
Mentre suonavo segreto di Mana, ricordo vividamente un momento in cui, totalmente per caso, mio fratello ha afferrato il secondo controller, ha pressato l’inizio e voilà, stava controllando un personaggio. Oltre ad alcuni racconti più moderni di giochi, era raro per i giochi di ruolo per permetterti di giocare in modalità cooperativa allora.
Questo ricordo duraturo potrebbe avermi fatto indossare occhiali color rosa e versare sempre elogi sul JRPG di questa piazza. Tuttavia, quando l’ho rivisitato nella sua versione rimasterizzata, mi sono reso conto che era proprio questo: una memoria totalmente personale alimentata dalla nostalgia.
Non sto dicendo che il gioco sia male. Non è solo il gameplay magistralmente realizzato che avevo pensato che fosse. Una volta attaccato in segreto di Mana, un calibro percentuale inizia a salire nel bar. Quando raggiunge il 100%, il tuo attacco infligge il solito danno. Se attacchi prima di quello, si tratta di uno dei gradi. È essenzialmente un gioco di ruolo d’azione con il sistema ATB.
Il problema è che questo meccanico rende il combattimento estremamente lento, rimuovendo l’intero elemento di azione da esso. Hai colpito un nemico, di nuovo, aspetta che il 100 percento brilli, poi colpisca di nuovo. Risciacquare e ripetere in una danza imbarazzante e goffa che fa sentire l’intero sistema di battaglia come se fosse zoppicante.
2 Drakengard
Trascina molto
Dato che amo Breath of Fire for Dragons, la copertura di Drakengard ha attirato la mia attenzione sul posto e presto mi sono immerso nel suo mondo adorabile e meraviglioso. Nah, grattalo.
Meraviglioso. Solo se fossi uno psicopatico, perché non ho mai visto così tanti battiti miserabili come nella trama di questo gioco. Cow santa, Yoko Taro.
Mentre è questa storia pesante, con temi densi e finali multipli, che ha reso Drakengard un JRPG di culto, tutto il resto fa sentire la sua esperienza al giorno d’oggi un po ‘troppo drastica. Il suo gameplay, mascherato da musou ma non proprio, è troppo ripetitivo e non abbastanza gratificante.
Il gioco cerca di rinfrescare le cose aggiungendo un gameplay di draghi con Angelus. Sono una fatica di Panzer Dragoon e si sentono come una bozza approssimativa di quello che sarebbe diventato i segmenti di Hell Hell in Nier: Automata. Detto questo, non è davvero divertente, soprattutto per gli standard di oggi.
Se sei davvero curioso di Drakengard, i sequel hanno migliorato significativamente il loop di gioco. Se vuoi macinare i denti fino all’osso, forse vale la pena interpretare il primo a conoscere la tragica storia di Caim.
1 Quest 64
Uno dei pochi JRPG di Nintendo 64
A dire il vero, la ricerca 64 non è mai stato un esempio di JRPG di successo. Tuttavia, come uno dei pochi JRPG sulla Nintendo 64, aveva un certo fascino. Tuttavia, come la maggior parte dei giochi che hanno onorato il catalogo della console Nintendo a 64 bit, è invecchiato male in ogni aspetto.
Quest 64 ha meccanici che suonano interessanti sulla carta per i primi … 19 minuti del gioco. La battaglia è un mix tra turno e in tempo reale, con il nostro eroe Brian Trading con i nemici. A nostro turno, scegliamo uno dei quattro elementi di base, lo aumentiamo con il mana e lanciamo un potere.
Il sistema di progressione è simile al nostro caro Final Fantasy II ma un po ‘più intimo. La difesa e HP aumentano i colpi e l’agilità di Brian aumenta mentre si muove in battaglia. Nel frattempo, trovare sfere sulla mappa ci consente di salire di livello. Tutto sommato, è stato un sistema di progressione stretto che ha funzionato bene.
Ma alla fine, Quest 64 sembrava più un prototipo che un gioco a tutti gli effetti. Era uno dei pochi JRPG su Nintendo 64 e non riuscì a raggiungere il successo finanziario o critico.
Eppure, anche se sei un intenditore di JRPG o un masochista a cui piace rivisitare i vecchi giochi per qualche motivo, avrai ancora bisogno di una pelle molto spessa per apprezzare la piccola avventura di Mage Brian.
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La metà di questo elenco, come puoi immaginare, viene da NISA.