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8 missioni di Witcher 3 che non sembrano più le stesse una volta che sai come finiscono

Pochi giochi sono riusciti a offrire un’esperienza con una narrazione straordinaria, ottime meccaniche di combattimento e folklore interessante, come The Witcher 3: Wild Hunt. Questo è un gioco che ha moltissima rigiocabilità e ha sempre nuove sorprese con cui deliziare i giocatori. Prima di giocare a questo titolo, non avevo mai preso in considerazione la possibilità di leggere i libri o di giocare ai capitoli precedenti della serie. Ma tutto è cambiato una volta che ho messo piede sul continente.

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I venti non hanno mai smesso di ululare

Alcune missioni nella storia sono molto semplici, mentre altre prendono una svolta di 180 gradi e ti lasceranno scioccato. E ce ne sono alcuni altri che, se riprodotti, offrono una prospettiva completamente nuova. Potrebbero non meritare tutte di essere classificate come le migliori missioni di The Witcher 3, ma sicuramente saranno più interessanti la seconda volta. Tieni presente che di seguito sono presenti spoiler.

8 La collinetta sussurrante

La chiamata sbagliata può avere conseguenze disastrose

Questa è una di quelle missioni in cui ogni piccola scelta e dettaglio conta più di quanto pensi. Durante questa missione incontrerai uno spirito dell’albero e alla fine avrai tre diverse scelte: ucciderlo, liberarlo prima di parlare con l’Ealdorman o farlo dopo aver parlato con lui. Una volta che hai già completato questa missione una volta, sei ben consapevole delle conseguenze di ogni scelta.

Per coloro che non ricordano, ecco cosa succede: se uccidi lo spirito, il villaggio di Downwarren sarà risparmiato, le Megere di Crookback Bog prenderanno gli orfani e li mangeranno, e Anna (la moglie del Barone Sanguinario) impazzirà. Se liberi lo spirito prima di parlare con l’Ealdorman, gli orfani sopravvivranno e Anna non verrà trasformata in una strega d’acqua. Tuttavia, Downwarren verrà attaccato. Infine, se parli con l’Ealdorman prima di liberare lo spirito, gli orfani saranno al sicuro, Downwarren verrà attaccato e Anna verrà trasformata in una strega d’acqua.

7 peccati carnali

Il personaggio meno sospettoso finisce per essere il colpevole

Cittanova, come ogni altra grande città, nasconde molti segreti e pericoli nell’ombra dei vicoli bui. La ricerca inizia quando Priscilla viene attaccata e Geralt accompagna Dandelion all’ospedale per vederla. Lì, il primario suggerisce che non è la prima vittima dell’aggressore e chiede a Geralt di indagare sul corpo di un’altra vittima all’obitorio.

Per farla breve, il medico dell’obitorio, Hubert Rejk, che inizialmente ti aiuta ad analizzare il corpo della vittima, è in realtà il colpevole e si rivela essere un vampiro che dovrai combattere. Una volta che lo sai e rigioca la missione, ogni parola che esce dalla bocca di quella creatura disgustosa è un insulto all’intelligenza di Geralt. Se trovi difficile sconfiggere Rejk, puoi provare alcune delle migliori pozioni di The Witcher 3 per semplificarti la vita.

6 Una torre piena di topi

Una richiesta innocente nasconde cattive intenzioni

Gli spiriti maligni sono un evento quotidiano nel continente. Che si tratti di un Penitente, di un Wraith Noon, di un Nightwraith o di qualsiasi altro essere incorporeo, gli abitanti del villaggio devono sempre stare all’erta, soprattutto considerando che possono mentire. Esplorando la Fyke Isle Tower, incontrerai il fantasma di Anabella, la figlia dell’ex signore. Ti chiederà di portare le sue ossa al suo ex amante, Graham, così potrà seppellirle.

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Geralt è bravo, ma i critici pensano che questi siano migliori.

Dopo aver completato questa missione una volta, saprai che non dovresti assolutamente accettare la richiesta di Anabella, perché se lo fai, si rivelerà come Pesta, ucciderà Graham e diffonderà la malattia in tutta la terra non appena la sua maledizione sarà stata spezzata.

5 Possesso

Una caccia all’oca selvatica

Che tu ami o odi le Isole Skellige, è innegabile che esplorarle è un divertimento e spesso frutta grandi ricompense. La regione ha ispirato quella che per alcuni è una delle migliori carte Gwent di The Witcher 3, anche se non è sicuramente la migliore. La missione Possession è interessante, ma una volta completata una volta, ci sono alcuni elementi che sembrano inutili.

4 Lilla E Uva Spina

Parlare con il diavolo in persona può passare inosservato

Per me, questo è stato probabilmente uno dei momenti “oh, wow” più grandi in cui ho rigiocato The Witcher 3 per la prima volta. Durante il prologo, quando Geralt ti chiede dove si trova Yennefer, ti siedi e parli con un commerciante a White Orchard per descrivere il suo profumo di lillà e uva spina. Sembra educato e interessante, e dopo tutto, come potrebbe non esserlo se è il Diavolo in persona?

Il mercante con cui inizi una conversazione non è altro che Gaunter O’Dimm, che, se ricordi e hai giocato all’espansione DLC Blood and Wine, è la massima personificazione del male nel Continente. È incredibile come tu possa essere a 4 piedi di distanza dall’essere più oscuro esistente e realizzarlo solo durante la tua seconda partita. Ci sono altri giochi come The Witcher 3 che giocano con un concetto simile, ma secondo me questo titolo lo fa magistralmente.

3 Questioni familiari

I crimini del sanguinario barone sono imperdonabili

Quando arrivi a Crow’s Perch, la città sembra aver visto giorni migliori. Puoi sentire che il morale tra gli abitanti del villaggio è sotto il livello del mare, e non sembra esserci alcun segno di prosperità futura. E poi incontri il Barone Sanguinario, nato Phillip Strenger, e tutto ha un senso. All’inizio sembra un uomo maleducato che cerca disperatamente la sua famiglia. Ma più scavi, peggio diventa.

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Dopo aver completato la sua serie di missioni una volta, conosci tutti i suoi crimini, la sua natura violenta e il suo ruolo nella creazione del Botchling: da quello non si può tornare indietro. La lotta contro il Botchling non è quella che definirei la sfida definitiva, ma mi sono sempre chiesto se sarebbe stato più semplice se avessi avuto accesso ai set di equipaggiamento di Witcher dall’inizio della mia prima partita.

2 Il Ni-niente

L’amore può spesso prevalere sulla ragione

Non è un segreto che l’amore a volte porti le persone a fare cose pazze. E la ricerca “The Nithing” ne è l’esempio perfetto. Concentrandosi su Lothar, nella regione di Skellige, dice a Geralt che qualcuno ha messo un Nithing davanti a casa sua, maledicendolo. Geralt può rivolgere la maledizione sull’incantatore o convincere l’incantatore a rimuovere la maledizione: l’unico problema è scoprire chi è l’incantatore.

In poche parole, Geralt scopre che l’incantatore è Jonna, l’ex amante di Lothar, che lui ha abbandonato per sposare un’altra donna. Una volta che hai queste informazioni, puoi scegliere di rivolgere la maledizione su Jonna e ucciderla, oppure lasciare che Lothar sacrifichi la sua amata vita con la sua nuova famiglia per stare con Jonna, così lei rimuove la maledizione. In entrambi i casi, qualcuno soffre. Ma secondo la mia esperienza, rigiocare questa ricerca con una mente equilibrata e con la conoscenza delle motivazioni di Jonna, rende la decisione molto più difficile.

1 Scene da un matrimonio

Una delle missioni più tragiche del gioco

Questo elenco non sarebbe completo senza la tragica storia di Olgierd von Everec e della sua defunta moglie Iris. “Scene di un matrimonio” è una missione principale del DLC Hearts of Stone e, secondo me, una delle migliori dell’intero gioco grazie alla sua atmosfera e alla narrativa che presenta ai giocatori. Geralt ha il compito di recuperare la rosa che Olgierd ha regalato a sua moglie, ma non è un compito facile.

Dopo aver rigiocato il gioco e aver raggiunto questa missione una seconda volta, tutto sembra più triste. Ogni parola, ogni oggetto, ogni angolo della tenuta von Everec porta con sé un livello completamente nuovo di peso emotivo. Se in qualsiasi momento stai lottando troppo nella Tenuta, trovare le migliori spade d’argento nel gioco ti aiuterà sicuramente.

Prossimo

The Witcher 3: Wild Hunt: 9 modi per rendere diversa una seconda partita

Rilasciato

19 maggio 2015

CERS

M come Maturo: uso di alcol, sangue e sangue, violenza intensa, nudità, linguaggio volgare, forte contenuto sessuale

Motore

Motore ROSSO 3

Gioco multipiattaforma

Salvataggio incrociato

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