Un nuovo aggiornamento della beta di Overwatch 2 è disponibile oggi e contiene alcune importanti modifiche per i fan che giocano attraverso il nuovo test PvP.
Non solo i fan possono aspettarsi alcune modifiche serie quando si tratta di ciò che alcuni eroi possono fare, ma ora ci sono nuove opzioni di gioco per coloro che sperano di fare la fila in modo diverso.
I giocatori sono stati anche avvertiti che si stanno lavorando su alcune nuove funzionalità sperimentali del personaggio e che Wrecking Ball è stato aggiunto di nuovo al mix dopo un breve periodo in disparte.
Ecco tutto ciò che devi sapere sull’aggiornamento beta di Overwatch 2 di oggi e sulle note sulla patch.
Overwatch 2 – Trailer di gioco
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Il nuovo aggiornamento beta di Overwatch 2 è ora disponibile
Chiunque desideri continuare a testare Overwatch 2 Beta dovrà scaricare l’aggiornamento di oggi. La nuova patch è ora disponibile e non dovrebbe richiedere molto tempo per l’installazione a causa delle sue dimensioni relativamente ridotte. Ma sebbene non porti con sé un grosso download, contiene alcune grandi modifiche. I fan ora non solo possono aprire la coda in Quick Play, ma possono anche sperimentare alcune nuove abilità degli eroi.
Secondo il team di sviluppo, Zenyatta ha avuto problemi a combattere a distanza ravvicinata, quindi era in svantaggio se un nemico si fiancheggiava o gli saltava sopra. Tutto cambia oggi con il rilascio della sua nuova passiva, Snap Kick, che lo aiuterà a creare spazio e a mettere i nemici a portata di combattimento.
Un messaggio di Blizzard spiega: “Pensiamo che questo nuovo passivo sarà un divertente adattamento al suo kit, ma vogliamo anche che questo cambiamento tenga conto delle preoccupazioni della comunità. Comprendiamo che il 5v5 ha reso gli eroi di supporto più vulnerabili e volevamo fornire a Zenyatta gli strumenti per creare spazio tra lui e i nemici”.
Le note sulla patch complete per le note sulla patch di Overwatch 2 Beta di oggi sono disponibili di seguito e includono le seguenti modifiche:
Note sulla patch beta di Overwatch 2
GENERALE
Attivato Quick Play Open Queue Regolazioni per Kill Feed e Activity Feed UI Mix audio regolato: frequenze dei bassi ridotte sulle armi in terza persona Risolto un bug nel sistema di riverbero che causava la riproduzione del riverbero da tutte le direzioni: ora dovrebbe essere completamente direzionale verso la sorgente del suono.
CORREZIONI DI BUG
Generale
Risolto un bug per cui il messaggio “Grazie per la segnalazione” non veniva cancellato Risolto un bug per cui i nomi nell’elenco degli amici venivano visualizzati in ordine alfabetico indipendentemente dallo stato del gioco Risolto un bug per cui gli eroi che si uccidevano venivano mostrati in modo errato nel feed delle uccisioni Risolto un bug per cui i pacchetti salute venivano visualizzati a volte mancavano i timer Risolto un bug per il quale Reaper a volte veniva selezionato automaticamente su Hero select Risolto un bug per cui la barra di avanzamento del controllo a volte era del colore sbagliato Effettuato diverse regolazioni al volume del suono e al mix Risolto diversi arresti anomali
Eroi
Maglio sferico
Risolto un bug per cui Wrecking Ball poteva mandare in crash altri giocatori
Pugno del destino
Risolto un bug per cui gli attacchi in mischia non infliggevano danni a Doomfist durante Power Block
Che impedisce sorpasso
Risolto un problema per il quale il tempo di recupero del gancio di Roadhog iniziava al ritorno anziché al lancio
Soldato 76
Risolto un problema per il quale il fucile a impulsi pesanti del soldato poteva scattare goffamente durante la visiera tattica Risolto un problema per il quale il soldato 76 aveva un’interfaccia utente inclinata quando indossava la sua skin Brutto maglione
Simmetra
Risolto un problema per il quale sparare all’orizzonte con le torrette di Symmetra rendeva le torrette inutilizzabili
Hanzo
Risolto un problema per il quale la skin del lupo bianco di Hanzo appariva invisibile
Brigitte
Risolto un problema per il quale lo scudo di Brigitte non bloccava i danni dall’alto
Ana
Risolto un bug per cui l’utilizzo di Nano Boost su Doomfist sovrascriveva la sua riduzione del danno
Lucio
Risolto un bug per cui Sonic Amplifier poteva incepparsi e non ricaricarsi
Mappe
Midtown
Modificate alcune geometrie sulla parte superiore del treno per impedire ai giocatori di rimanere lì a tempo indeterminato
Colosseo
Modificate alcune geometrie che potrebbero essere abusate dai giocatori
EROI
DANNO
SOGGIORNO
Abbiamo visto molti giocatori con livelli di abilità diversi che lottano per sferrare colpi con il suo fuoco alternativo, quindi stiamo allargando la larghezza del proiettile.
Sojourn è tutto incentrato sulla mobilità e volevamo che si muovesse più liberamente sulle mappe. Pensiamo che ciò contribuirà ad aumentare la sua efficacia ea renderla ancora più divertente da giocare. Railgun Alt Fire
Larghezza del proiettile aumentata da 0,05 ma 0,1 m
Derapata
SOLDATO: 76
Riteniamo che Soldier 76 sia stato ottimizzato durante la prima settimana della beta PvP. Era estremamente mobile con il nuovo danno passivo che aumenta la velocità di movimento del 10%. Abbiamo ridotto un po’ la sua abilità Sprint pensando alla nuova passiva.
Il soldato 76 è sempre stato un eroe con un alto livello di danno, ma stiamo assistendo a meno contatori con un carro armato in meno per squadra. Abbiamo ridotto il danno del suo fucile a impulsi pesanti per adattarlo a 5v5.
Volevamo rendere Tactical Visor un massimo più interessante per i giocatori che vogliono spingere le loro abilità di mira attraverso l’abilità. Lo scopo di questo cambiamento non è solo quello di potenziarlo o controbilanciare i nerf. Volevamo rendere Soldier 76 più divertente da giocare mentre premiava l’abilità meccanica.
Fucile a impulsi pesanti
Danni ridotti da 20 a 18
Sprint
Velocità di movimento ridotta dal 50 al 40%
Visiera tattica
Ora consente colpi critici, se un colpo sarebbe stato un colpo critico al di fuori del suo massimo Non rimuove più il calo del danno dal suo fucile a impulsi pesantiSOMBRA
Dopo una settimana di test del nuovo danno passivo, abbiamo deciso di bilanciare la velocità di furtività di Sombra tenendo presente l’aumento della velocità di movimento del 10%.
Invisibile
Velocità di movimento ridotta dal 65 al 50%
CISTERNA
CHE IMPEDISCE SORPASSO
Abbiamo visto Roadhog sottoperformare, quindi stiamo rendendo la sua ultima più interessante, efficace e divertente. Roadhog moriva spesso mentre usava Whole Hog, quindi stiamo cercando di dargli più opzioni e flessibilità nella sua suprema.
Maiale intero
Questa abilità è cambiata da una suprema ‘Canalizzata’ (ad es. Pharah, Reaper, Cassidy), a una finale ‘Trasformata’ (ad es. Soldato: 76, Genji, Winston). Questo è ciò che significa: L’arma non spara più automaticamente e devi premere Fuoco primario per usare l’ultimo Puoi usare le abilità normali durante Whole Hog senza annullare l’ultimo Gli stordimenti non cancelleranno più l’ultimo WINSTON
La modifica del fuoco secondario di Winston gli consente di usarlo più spesso senza sacrificare gran parte del suo fuoco primario. Vogliamo che il suo fuoco secondario sia meno restrittivo da usare e più fluido come il suo kit.
Cannone Tesla
Il costo delle munizioni per il fuoco secondario è stato ridotto da 20 a 12 PALLA DISTRUTTIVA
Stiamo riportando il knockback di Roll al valore originale di quando è stato lanciato Wrecking Ball. Volevamo dare a Wrecking Ball un ruolo più unico come carro armato in grado di dividere le squadre nemiche. Abbiamo apportato questa modifica pensando alla passiva Tank del 30% di resistenza al contraccolpo.
Rotolo
Respingimento aumentato del 36%ZARYA
Ci sono meno segnalini a Graviton Surge con un tank in meno per squadra e gli effetti di fase non sfuggono più alla suprema di Zarya. Abbiamo osservato la sovraperformance finale, quindi questa modifica lo porta in linea con il gameplay 5v5.
Sovraccarico gravitazionale
Durata ridotta da 4 a 3,5 secondi
SOSTEGNO
LUCIO
Lucio ha avuto un’incredibile capacità di sopravvivenza con Dissolvenza incrociata abbinata al nuovo ruolo di supporto passivo, quindi abbiamo ridotto la quantità di cure che si cura da solo.
Dissolvenza incrociata
Penalità di autoguarigione aumentata dal 30% al 60%BAPTISTE
Baptist ha prestazioni inferiori perché le squadre non stanno giocando raggruppate in questo momento. Aumentare le sue munizioni curative gli consentirà di curare più bersagli che non sono necessariamente raggruppati.
Lanciatore biotico Fuoco alternativo
Munizioni curative aumentate da 10 a 13ANA
La granata biotica di Ana era troppo efficace con un tank in meno e barriere più rare, quindi stiamo riducendo la durata dell’abilità. Abbiamo anche visto Ana usare la sua granata meno frequentemente su se stessa a causa della nuova abilità passiva di supporto. Per compensare la sua granata, volevamo restituirle il potere aumentando le munizioni del suo fucile biotico.
Fucile Biotico
Munizioni aumentate da 12 a 15
Granata biotica
Durata ridotta da 4 a 3 secondi Scudi base di ZENYATTA aumentati da 150 a 175
Calcio a scatto
Nuova abilità passiva Aumenta i danni in mischia rapidi del 50% e aumenta notevolmente il suo contraccolpoBRIGITTE
È difficile dire quando Brigitte mette a segno uno Scudo Bash perché l’impatto di quell’abilità non è stato facilmente percepibile. Questo è un sottile cambiamento che renderà l’abilità più soddisfacente.
Colpo di scudo
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