ALZARA Radiant Echoes è una lettera d’amore ai fan dei JRPG, scritta dai fan dei JRPG

Punti salienti

Il gioco di debutto di Studio Camelia, ALZARA Radiant Echoes, è un vibrante JRPG di ispirazione mediterranea incentrato sulla condivisione e sullo stare insieme. Il gioco presenta un gruppo di quattro eroi di Taqsim, ciascuno specializzato in una diversa magia elementale e meccaniche incentrate sulla condivisione. Studio Camelia punta al rilascio di ALZARA Radiant Echoes su PC e console nel 2026.

Studio Camelia ha rivelato oggi il suo progetto di debutto, ALZARA Radiant Echoes, un “vibrante” JRPG di ispirazione mediterranea.

Per chiunque abbia seguito il percorso dello Studio Camelia, ciò non dovrebbe rappresentare una sorpresa. Lo studio è stato fondato nel 2021 da un team di amanti dei JRPG, guidato dal CEO e direttore creativo Emma Delage, precedentemente di Ubisoft.

In un evento mediatico a cui ha partecipato Play Trucos, Delage ha rivelato ulteriori dettagli su Studio Camelia e il suo JRPG di debutto, ALZARA Radiant Echoes.

Il mondo ha bisogno di più JRPG

“Il team è composto da persone che hanno già lavorato nel settore. Ci siamo riuniti perché amiamo i JRPG”, afferma Emma Delage, CEO dello studio e direttrice creativa. “L’ambizione dello studio è specializzarsi nei JRPG perché pensiamo che il mondo abbia bisogno di più JRPG.”

Studio Camelia ha sede a Montpellier, città francese sul Mar Mediterraneo. “Ecco perché il Mediterraneo ci attraeva così tanto”, spiega Delage. “È un crogiolo di civiltà. Il nostro è un gioco basato sulla condivisione, quindi era un’ottima regione per rappresentarlo e non è qualcosa che si vede spesso nei JRPG.”

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ALZARA Radiant Echoes è ambientato in un arcipelago di ispirazione mediterranea chiamato Taqsim. È un luogo vibrante e magico, minacciato dal suo vicino più grande, colpito da una paralizzante carestia. L’obiettivo dei nostri quattro eroi è risolvere questi problemi complessi e fermare l’invasione in corso.

“La nazione vicina soffre la carestia, quindi decide di invadere Taqsim”, descrive Delage. “Si impadroniscono delle terre e delle proprietà di Taqsim per nutrire la loro popolazione. Quindi, Kayla, in quanto nipote del sovrano di Taqsim, troverà un modo per scendere a compromessi e riportare la pace nella situazione”.

I quattro membri del partito, Kayla, Adil, Nakheel e Hugust, sono tutti nativi di Taqsim, ma con background diversi. Ognuno di loro è specializzato in un diverso tipo di magia elementale e possono “condividere” la magia tra loro in battaglia per accedere a elementi combinati.

Il sistema di combattimento è un sistema dinamico a turni. C’è una linea del fronte e una linea di fondo e la posizione di un personaggio nella battaglia influenza le abilità a cui può accedere. La prima linea è più orientata all’attacco, mentre la linea di fondo tende ad essere di supporto. Quando scambi un personaggio in prima linea, eredita parte della magia elementale del personaggio con cui si è scambiato, consentendogli di accedere alla magia elementale combinata. Puoi sempre recuperare il mana, chiamato Echo, nelle retrovie, quindi il tuo approccio alla battaglia richiede un pensiero strategico.

La condivisione è centrale nel gameplay, nel combattimento e nella narrativa.

Il concetto di condivisione è una parte importante di ALZARA Radiant Echoes, poiché l’intero gioco è incentrato sullo stare insieme. “La condivisione è fondamentale per il gameplay, il combattimento e la narrazione”, descrive Delage. “Stiamo cercando di raccontare una storia con uno scopo molto naturale, mettendo la dura realtà dell’invasione che i nostri eroi devono affrontare con il concetto di condivisione, in modo che diventi una sorta di campo di battaglia morale con profonde conseguenze.”

La navigazione in ALZARA Radiant Echoes avviene attraverso un’accattivante mappa del mondo 2D, disegnata dall’acquerellista mediterraneo Mosqui. Il gruppo si sposta a piedi oppure, poiché Taqsim è un arcipelago, si viaggia anche tra le isole a bordo della barca di Nakheel, la Latitude. Ci sono più di dieci luoghi, un mix di dungeon e città, che i giocatori possono esplorare in ALZARA.

Studio Camelia sta lavorando con due rinomati creativi giapponesi, la colonna sonora è composta da Motoi Sakuraba (Golden Sun, Dark Souls) che incorpora strumenti mediterranei nel suo lavoro. I design dei personaggi principali sono stati gentilmente concessi da Yoshihiro Ambe, che ha contribuito con i suoi lavori a Fire Emblem: Heroes, Genshin Impact e altro ancora.

ALZARA Radiant Echoes è una lettera d’amore per gli appassionati di JRPG, in particolare per i fan della cosiddetta “epoca d’oro dei JRPG”. Il gioco trae ispirazione da Golden Sun, Final Fantasy 10, Avatar: The Last Airbender e Lost Odyssey.

“Golden Sun è davvero il riferimento principale qui… i quattro elementi, la vivacità dei colori”, osserva Delage. “Final Fantasy è tutto incentrato sulla messa in scena e sul modo in cui mostriamo le cose. Con Avatar abbiamo il tema dei quattro elementi, ma anche il concetto di famiglia ritrovata che vogliamo avere nel gioco e nell’equilibrio tra i nostri eroi.”

L’uscita di ALZARA Radiant Echoes è prevista per il 2026 su PC e console. Puoi supportare il gioco su Kickstarter.

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