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Pubblicato da Bandai Namco e sviluppato da Reflector Entertainment, Unknown 9: Awakening vede come protagonista un volto familiare, Anya Chalotra (famosa per Yennifer). Nel gioco di debutto di Reflector Entertainment, Chalotra fornisce la somiglianza del personaggio, la motion capture e la voce per Haroona, una Questore nata con la capacità di avventurarsi in una dimensione misteriosa che si sovrappone alla nostra, nota solo come Fold. Cercando vendetta per l'omicidio del suo mentore, Haroona deve imparare a padroneggiare le sue abilità Umbriche e sbloccare conoscenze nascoste lungo il cammino, costruendo la sua connessione con il fold e aumentando il suo potere.
Il conflitto centrale nell'avventura narrativa del gioco deriva dagli Ascendints, che sono impegnati a sfruttare la Fold per cambiare la storia umana a loro favore. Quando Haroona affronta questi nemici, deve scegliere di guardare oltre la vendetta e salvare l'umanità, mentre viaggia per il mondo per farlo.
C'è molta tradizione da analizzare quando si tratta del marketing di Unknown 9: Awakening. Ho partecipato a una sessione pratica al Summer Game Fest, ho ricevuto una panoramica della “storia finora” appena prima della mia prova pratica al PAX West e mi sono preso del tempo per leggere il sito promozionale e i fumetti che mi sono stati dati. Ma nonostante tutto, con così tanta tradizione e parole che le persone potrebbero non capire, la mia unica paura è che non ci sarà una chiara comprensione dell'universo che è stato costruito. Sono riuscito a mettere insieme i pezzi e a comprendere principalmente i concetti di Fold, Quaestors, Ascendents e Leap Year Society. Tuttavia, è stato un compito piuttosto arduo.
Per quanto riguarda la storia di Unknown 9: Awakening, al di fuori delle fondamenta narrative che ho delineato sopra, non so davvero molto. Ma come anteprima pratica di 60 minuti, il combattimento da solo mi ha convinto. Unknown 9: Awakening sta scegliendo una strada audace con un podcast sceneggiato, libri e graphic novel, tutti pronti a costruire il mondo del gioco più grande. Non so ancora se ho capito appieno cosa è stato costruito in termini di tradizione, ma se il team riesce a mantenere l'atterraggio di questo approccio transmediale alla costruzione dell'universo, Unknown 9 ha un potenziale serio.
Detto questo, è anche chiaro che Reflector Entertainment ha investito risorse nella comprensione dell'espressione culturale abbastanza da giocarci in questa ambientazione fantascientifica-fantasy. Che si tratti di accenti o di architettura, la presentazione dei suoi personaggi e delle sue location mi fa venire voglia di approfondire e saperne di più.
Avendo attraversato una città e una giungla nel tempo trascorso con il gioco, posso dire che c'è molto da scoprire per gli amanti dell'avventura, anche se non sono del tutto sicuro di come si incastrano. Tuttavia, è importante inchiodare un ciclo di gioco principale e, in questo caso, Unknown 9: Awakening ha avuto una prestazione fantastica. Se il combattimento interessante incentrato su corpo a corpo e magia è la tua passione, allora questo gioco è destinato a stupire.
Mentre giocavo, mi è stato consigliato di provare la furtività. Dal momento che Haroona è in definitiva una combattente da vicino, viene facilmente sopraffatta da gruppi di appena quattro persone, soprattutto quando sono coinvolte le armi. Tuttavia, più giocavo, più diventavo audace. Non era sempre la mossa giusta, ma la sicurezza che ho ottenuto nell'entrare nei nemici, distruggere le loro anime senza essere notato e poi correre per finire il tutto con combo che sembravano appiccicose e spinte che avevano peso era ineguagliabile. Più a lungo giocavo con Haroona, più mi divertivo e più volevo vedere le sue abilità dopo essere salito di livello.
L'eccitazione che provi mentre salti tra le persone è solo aumentata dalla complessità dei modelli di movimento dell'IA nemica. Durante il tempo che ho trascorso giocando, ogni possibilità che ho avuto di agire furtivamente richiedeva pianificazione. Il movimento del nemico sembra essere sempre allineato solo per permetterti di andare avanti per secondi. La strategia coinvolta nel navigare tra le erbe e nell'eseguire (letteralmente) atterramenti devastanti da dietro è divertente e stratificata.
Oppure potresti semplicemente fare Rambo.
Come ha spiegato il team nella stanza con me, avrà la capacità di entrare in più persone prima che la sua energia Umbrica si esaurisca e, così facendo, sbloccherà nuove strategie. Mentre ero un po' Rambo nel modo in cui giocavo, la cosa più divertente è stata quanto fosse diventata importante la strategia di ingresso. Certo, potevo entrare di corsa, ma non potevo farlo senza un piano.
Era importante sapere dove erano posizionati gli oggetti interattivi dell'ambiente come i barili esplosivi e se c'era abbastanza riparo per ritirarmi dall'uomo armato sui balconi. Stavo interagendo con l'ambiente in un modo che mi faceva pensare, e questa è la chiave per creare non solo un buon combattimento, ma anche un combattimento dinamico.
Detto questo, la maggior parte del successo deriva dalla pianificazione esperta di quando agire furtivamente, quando caricare e, in ultima analisi, di cosa il mondo può offrirti in termini di armi e ambientazioni con cui puoi interagire. Tutto ciò crea non solo un'esperienza divertente, ma anche immensamente soddisfacente. Ogni incontro ha richiesto più che correre e dare pugni o semplicemente sgattaiolare in giro. A dire il vero, imparare a usare i poteri di Haroona ti consente anche di definire il tuo stile di gioco, in particolare quando si tratta di bilanciare come e quando usare le tue abilità per combattere o semplicemente respingere i nemici e scappare.
Attraverso questo combattimento, la fedeltà grafica rimane sorprendentemente intatta nella versione PlayStation 5 a cui ho giocato. Haroona assomiglia sempre a Chalotra, un'attrice anglo-indiana la cui recitazione è stata consolidata nel fantasy attraverso The Witcher. I suoi vestiti si muovono, i suoi capelli sono raffinati e non rompe mai con l'ambiente circostante.
Tutto questo contribuisce a catturare un effetto fantastico quando Haroona usa i suoi poteri Umbrici per fare un passo avanti, atterrare o trovare oggetti nascosti. Il gioco è per metà un pezzo d'epoca, per metà fantasy, e tutto funziona. Dal dupatta prominente di Haroona agli strati che indossa e agli ambienti stratificati, ci sono un gran numero di dettagli che non puoi fare a meno di apprezzare. Tutti resi ancora più intricati nelle sequenze cinematografiche.
Al momento, sembra che Unknown 9: Awakening soddisferà anche la voglia di avventure in giro per il mondo. Il gioco porterà i giocatori dalle sabbie della Mauritania e dalle pericolose giungle indiane ai paesaggi gotici del Portogallo del XIX secolo e molto altro che non è stato ancora condiviso.
Dopo essere stato presentato a un compagno americano con un comportamento completamente opposto a quello di Haroona, è anche chiaro che questa avventura non si baserà solo su Choltra come Haroona. Invece, la chimica tra i personaggi, l'umorismo e il bilanciamento di tutto ciò con le circostanze finali dell'umanità è dove il fascino del gioco ha il potenziale per trasformarsi in qualcosa di più grande.
Un pezzo d'epoca con un tocco tecnologico e soprannaturale ben definito, il gioco cattura l'estetica dei vecchi film d'avventura o, cosa più importante, dei film più recenti che hanno fatto innamorare il pubblico dell'era degli avventurieri del mondo dalla fine del 1890 all'inizio del 1900 (come La mummia e Indiana Jones). Quell'elemento probabilmente spicca di più e offre un percorso affascinante per Haroona.
Nel complesso, Unknown 9: Awakening potrebbe avere ancora alcuni elementi avvolti nel mistero. Tuttavia, il gioco di debutto di Reflector Entertainment mi ha catturato per ora con combattimenti emozionanti e dinamici e la promessa di portarmi in giro per il mondo in un'avventura. Anche se non posso sapere tutto in un'ora, so che Unknown 9: Awakening è salito a uno dei miei giochi più attesi.
Unknown 9: Awakening uscirà il 17 ottobre 2024 su PC tramite Steam, PlayStation 4|5, Xbox Series X|S e Xbox One.
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