
Larian Studios ha riversato molto amore nella classe del Bardo, cercando di renderla il più divertente e coinvolgente possibile nei confini dell’ambientazione di un videogioco. E i bardi in Baldur’s Gate 3 ottengono l’accesso a una vasta gamma di incantesimi man mano che salgono di livello.
Correlati: Baldur’s Gate 3: tutte le classi di ridimensionamento del carisma, classificate
Scegliere gli incantesimi giusti per il tuo Bardo richiede di sapere quale sarà il ruolo del tuo personaggio. Diventerai un incantatore a distanza che lancia incantesimi da lontano, un supporto che aiuta a mantenere in vita il tuo gruppo o uno spadaccino da mischia che entra nel bel mezzo di esso? Queste scelte dovrebbero essere il fattore decisivo in quali incantesimi finisci per scegliere ad ogni livello.
10 Illusione Minore
Minor Illusion crea una piccola illusione che distrae i nemici che hanno linea di vista. Poiché si tratta di un trucchetto, è un modo a basso costo per attirare i nemici fuori posizione e eliminarli con un attacco furtivo.
Minor Illusion vede il maggior utilizzo al di fuori del combattimento, dove è molto più probabile che i nemici siano distratti e indaghino su un disturbo. I bardi sono grandi portatori di Minor Illusion poiché hanno slot per incantesimi da risparmiare e non sono così a corto di slot come qualcosa come uno Stregone.
9 Parola di guarigione
Healing Word cura un alleato di 1d4 cure al primo livello. Può essere potenziato per curare di più, ma lo scopo principale di questo incantesimo rimane solo quello di aumentare leggermente la riserva di salute di un alleato.
Questo incantesimo è utile per due motivi. Uno, può essere lanciato entro un raggio di 18 metri, e due, può essere lanciato come azione bonus. Avere un guaritore che può rianimare gli alleati abbattuti senza dover entrare nel raggio di mischia e farlo come azione bonus è incredibilmente utile in qualsiasi fase del gioco.
8 Silenzio
Il silenzio crea una cupola silenziosa in un’area in cui nessun suono fuoriesce o entra in quell’area fino a quando l’incantesimo non è al suo posto. È un incantesimo di concentrazione, il che significa che può essere interrotto se il tuo lanciatore è fuori posizione e fallisce un tiro salvezza.
Correlati: Baldur’s Gate 3: Errori per principianti da evitare
Ma il silenzio è ancora uno strumento potente in quanto consente al tuo bardo di annullare gli sforzi di molti incantatori disabilitando i loro incantesimi verbali, per non parlare dell’utilità di questo incantesimo al di fuori del combattimento.
7 L’orrenda risata di Tasha
Tasha’s Hideous Laughter è un incantesimo a bersaglio singolo che inabilita un nemico per 10 turni se fallisce un tiro salvezza WIS. Non funziona su costrutti o non morti, ma può contrastare completamente creature e umanoidi se ha successo.
Questo è un incantesimo di livello 1 che fa la stessa cosa dell’incantesimo di livello 5, Hold Monster. Dato che funziona anche con le creature, in realtà è più utile di Hold Person e dura altrettanto a lungo.
6 Invisibilità
Diventare invisibili è piuttosto utile in Baldur’s Gate 3, poiché i nemici raramente hanno la capacità di vedere unità invisibili e, anche quando lo fanno, richiede alcuni tiri di dado per funzionare. Se un nemico non può vederti, non può reagire alla tua presenza.
L’invisibilità rende l’infiltrazione e le missioni furtive uno scherzo completo. È il più utile per sgattaiolare fuori dal combattimento e, con slot incantesimo di livello superiore, puoi lanciare questo incantesimo su più membri del tuo gruppo, rendendolo utile in ogni fase del gioco.
5 sussurri dissonanti
Sussurri dissonanti infliggono 3d6 danni psichici ai nemici colpiti e infliggono loro lo stato Spaventato se falliscono un tiro salvezza di WIS. I nemici spaventati scappano dall’incantatore usando tutta la loro velocità di movimento e non usano azioni o azioni bonus.
Se il nemico riesce a evitare di essere spaventato, subisce comunque la metà dei danni dall’incantesimo. Ciò consente ai Bardi di avere una fonte di danno affidabile che può essere mitigata ma mai annullata.
4 Fuoco Fatato
Faerie Fire rivela unità invisibili in una vasta area. La cupola dell’effetto è piuttosto grande e, se conosci la posizione approssimativa di dove è probabile che si trovi un’unità, sarai facilmente in grado di trovarla con Faerie Fire.
Correlati: Baldur’s Gate 3: Suggerimenti per la gestione dell’inventario
Il secondo aspetto di questo incantesimo di livello 1 è che se i personaggi sotto questo incantesimo falliscono un tiro salvezza su DES, gli attacchi contro di loro hanno un vantaggio. Funziona bene con i gruppi incentrati sul corpo a corpo con CA e DES elevati, poiché hanno molte meno probabilità di subire gli effetti negativi di questo incantesimo rispetto ai loro nemici.
3 Modello ipnotico
Hypnotic Pattern è una disabilitazione AoE che può rendere tutti i personaggi che lo vedono ipnotizzati se falliscono un salvataggio WIS. Nella maggior parte dei casi è un’arma a doppio taglio e potresti finire per disabilitare l’intero gruppo anziché il nemico se il tuo gruppo fallisce il salvataggio e il nemico no. Ma è uno strumento utile da avere in caso di emergenze.
Tieni presente che Hypnotic Pattern dura solo fino a quando il personaggio influenzato da esso subisce danni o viene aiutato. Se sei sfortunato e uno dei tuoi alleati viene ipnotizzato da questo incantesimo, puoi aiutarlo a svegliarsi alla realtà nello stesso turno usando l’azione bonus di aiuto.
Porta a 2 dimensioni
Un incantesimo di Evocazione di livello 4, Dimension Door crea una spaccatura nello spazio che tu e un altro alleato potete attraversare se sono abbastanza vicini. Questa è essenzialmente una carta per uscire di prigione che puoi estrarre in qualsiasi momento per uscire da una situazione pelosa.
Ma se il nemico ha Counterspell e sceglie di usarlo, Dimension Door può non funzionare. È comunque bello averlo, e l’IA nemica in Baldur’s Gate 3 raramente è abbastanza intelligente, almeno in modalità bilanciata.
1 Derisione feroce
L’incantesimo per eccellenza del bardo, Vicious Mockery è il primissimo trucchetto che probabilmente userai come bardo. Vicious Mockery non è un incantesimo potente e infligge solo 1d4 danni psichici per turno. Ciò che rende potente questo incantesimo è il debuff che colpisce i nemici da esso presi di mira.
Quando una creatura influenzata da Vicious Mockery cerca di usare un Attacco, subisce uno svantaggio sul suo Tiro per Colpire, rendendola molto meno probabile che colpisca. Se riesci a colpire un boss con questo incantesimo, infliggerà molti meno danni al tuo gruppo.
Avanti: Baldur’s Gate 3: ogni personaggio principale e il suo doppiatore
