Il secondo eroe nella stagione 3.5 di Marvel Rivals, sviluppato e pubblicato da NetEase Games, continua la tendenza del DPS auto-guarigione. Ma mentre Blade (Gabe Kunda, Diablo IV) condivide alcuni degli elementi di autoconservazione della Phoenix, ha un approccio molto più concreto. L’approccio diretto di Blade al danno che si occupa di adattarsi, non solo per il gioco, ma anche per il suo personaggio.
L’errore più grande che vedo commettere molti nuovi giocatori di lama è eccessivo. Con la sua aggressività incorporata, Blade si sente come se volesse guadare nel bel mezzo e tagliare via. E lo fa, fino a un certo punto. Tuttavia, gettandolo ciecamente in enormi gruppi di nemici probabilmente non si tradurrà in nient’altro che alimentare una carica definitiva all’avversario. Blade è un rissa, ma non è un sub.
Un’altra cosa su Blade che lo fa risaltare è che è uno dei pochi personaggi del gioco che eccelle sia in offesa che in difesa. Nel suo caso, la difesa. Essere in grado di stare vicino alla sua squadra e respingere i nemici gli permette di usare il suo kit al massimo, pur non essere mai in pericolo di estensione. Inoltre, la sua coppia di armi primarie gli presta un ruolo difensivo. Può colpire il nemico mentre si avvicinano, e poi passare a fare grandi danni una volta raggiunti la sua prima linea.
Blade è una minaccia assoluta a metà raggio e ravvicinata.
Quella coppia di armi primarie assume la forma di una spada e un fucile, rispettivamente. Mentre il fucile non ha una vasta portata, è nel campo da baseball del fuoco primario della donna invisibile, consente al Daywalker di molestare i nemici quando sono fuori portata. Questo gli offre un modo per contribuire senza lanciarsi corporeo in ogni scaramuccia, anche se le probabilità sono contrarie.
La prima abilità di Blade è il risveglio della linea di sangue. Aumenta la sua velocità di taglio con la sua spada e aggiunge un vortice alla sua combinazione di attacco. Durante la durata di questa abilità, Blade riceve una guarigione ridotta, ma i suoi attacchi guadagnano vita. Se Blade ha il suo fucile fuori quando è attivato il risveglio della linea di sangue, scambierà automaticamente nella sua spada. Allo stesso modo, se il fucile viene scambiato durante la durata dell’effetto, finirà immediatamente.
Questa abilità crea il punto cruciale dell’aggressività in mischia di Blade. Gli dà una forte quantità di auto-assistenza e produzione di danni, ma non lo trasforma in un mostro irregolare. Può 1v1 molti personaggi, ma nessuno degli effetti che ottiene durante la durata dell’abilità è abbastanza forte da salvarlo contro le probabilità schiaccianti.
Essere precisi con Daywalker Dash separerà i grandi giocatori dal pacchetto nella stagione 3.5 di Marvel Rivals.
Daywalker Dash è la seconda abilità che costituisce il kit. Lo manda in avanti, offrendo danni e un effetto speciale a seconda dell’arma che ha equipaggiato. La sua spada offre un effetto lento, mentre il suo fucile applica una riduzione della guarigione al nemico di successo. Due accuse di Bladewalker Dash possono essere tenute alla volta.
Questo è uno degli elementi del kit di Blade che separerà i grandi giocatori da tutti gli altri. La tentazione di usare il suo secondo trattino per molestare ulteriormente i nemici, o immergersi nella linea di fondo, è forte, ma i giocatori a livello di livello riconosceranno che la seconda accusa è un piano di fuga. Entra, ottieni colpi, forse un’uccisione ed esci.
Aiutare ulteriormente nella sopravvivenza di Blade è l’abilità Sarlat Shroud. Quando è attivo, il personaggio entra in una posizione di parry. Incapace di attaccare, subisce meno danni dalla parte anteriore e riduce il tempo di recupero di Daywalker Dash.
Durante il mio tempo di gioco con Blade, questa abilità è stata fantastica. Essere in grado di resistere a un po ‘di danni quando mi sono ritrovato fuori posizione senza un trattino pronto è stato immensamente utile. In combinazione con alcune cure da un supporto, l’abilità offre una forte opzione difensiva, quella che manca a molti DP nel gioco.
Dare danni e autosufficienza può chiudere l’altra squadra, ma questo duello prende finezza.
Infine, arriviamo alla massima abilità di Blade: la barra di mille volte. Dopo un breve periodo di addebito in cui Blade può allineare il suo attacco, il Daywalker si carica in avanti in linea retta, lasciando una zona di taglio alle sue spalle. I nemici nella zona vengono colpiti automaticamente e chiunque colpita dall’attacco subisce una riduzione della guarigione.
Sembra una potente abilità che richiede coordinamento. Blade non otterrà spesso le triple uccisioni solo facendo scoppiare il suo ultimo, ma il danno sostanziale che può fare, combinato con il fuoco coordinato dalla sua squadra, può facilmente distruggere una linea in prima linea, dal momento che la guarigione che ricevono verrà abbattuta.
Il kit di Blade gli fornisce un forte mix di offesa e autosufficiente. Anche se non si sente come il tipo per accumulare il numero di uccisioni più alte nel gioco, la sua capacità di mantenersi in vita, infliggere danni e ostacolare gli effetti di supporto della squadra avversaria sembra una potente ricetta per dare la mancia a combattimenti di squadra a favore di attacchi coordinati.
Marvel Rivals è disponibile per giocare ora per PC, PlayStation 5 e Xbox Series X/S.
