
Punti salienti
“Cam disconnessa”: un messaggio che mi sono subito stancato di vedere dopo aver provato Bodycam per la prima volta questa settimana. Questo sparatutto in prima persona è di gran lunga il titolo più ultra realistico del genere che troverai attualmente sul mercato. Ma mentre Bodycam eccelle nell’essere realistico, non riesce a essere quello che credo sia l’aspetto più importante di un videogioco: il divertimento.
Prima di spiegare il mio ragionamento, ci sono un paio di cose da notare. Bodycam è attualmente in accesso anticipato ed è sviluppato interamente da due appassionati sviluppatori francesi, Luca e Leo, che hanno solo 17 e 20 anni. Potrebbe essere facile per me sedermi qui e scegliere un videogioco, ma realizzare un’impresa così impressionante in così giovane età merita qualche elogio.
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Ahimè, parte del mio lavoro è sezionare e analizzare gli ultimi videogiochi e Bodycam è passato rapidamente da un gioco che era nella mia lista dei desideri da settimane a uno che probabilmente rimborserò.
Questo non è un normale sparatutto in prima persona
Riconosco – e esorto tutti coloro che pensano di acquistare Bodycam a riconoscere – che questo non è pensato per essere il solito sparatutto in prima persona alla Call of Duty o Battlefield, e gli sviluppatori lo chiariscono. Quando ho avviato Bodycam per la prima volta, sono stato accolto con un messaggio che mi informava che ci sarebbe voluto un po’ di tempo per abituarsi a Bodycam, poiché non sembra né funziona come gli altri giochi del genere. E non stavano mentendo.
A differenza di giochi come Call of Duty, che fanno affidamento su più contenuti e innovazioni ad ogni passaggio, il principale punto di forza di Bodycam è la sua grafica ultra realistica. È una strana fissazione che sta diventando sempre più popolare nei videogiochi e di cui non ho mai capito bene il fascino. Certo, l’immensa grafica di Bodycam mi ha attirato, ma alla fine apprezzo i contenuti e il gameplay rispetto all’aspetto di un gioco.
Sfortunatamente, la bella grafica di Bodycam non è stata sufficiente a farmi divertire per più di un’ora.
Più una demo tecnologica, meno un videogioco
Quando ho avviato Bodycam per la prima volta, sono stato accolto da una musica dubstep fastidiosamente rumorosa e piuttosto stridente che mi ha fatto sentire come se avessi appena scaricato un gioco tramite torrent e ricevuto uno di quegli strani programmi di installazione… o almeno così ho sentito dire, non ho mai fatto una cosa del genere.
Sono stato quindi accolto da un’interfaccia utente piuttosto basilare con i miei amici di Steam sulla sinistra e un video di YouTube sulla destra. Di nuovo, ho trovato il posizionamento del video di YouTube piuttosto strano. Ma, nonostante ciò, ho ricontrollato tutte le mie impostazioni, mi sono reso conto che c’era pochissima personalizzazione disponibile e nessun modo per scegliere la mia arma, e mi sono lanciato in una partita.
Similmente a come non puoi selezionare la tua arma, non puoi nemmeno selezionare la modalità di gioco a cui vuoi giocare. Almeno non quando selezioni la modalità di gioco veloce, comunque. Sono stato quindi inserito in una partita che era attualmente in corso. La mancanza di HUD o di qualsiasi tipo di indicazione sulla modalità a cui stavo giocando (quest’ultima era in gran parte dovuta al fatto che mi ero unito alla partita a metà) mi ha lasciato completamente fuori posto, ma alla fine ho preso confidenza con quello che stavo facendo.
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La prima cosa che ho notato è stato il movimento. Gli sviluppatori non hanno mentito sul fatto che Bodycam abbia impiegato un po’ di tempo per abituarsi. Anche se la grafica potrebbe essere ultra-realistica, il modo in cui muovi la tua arma non sembra naturale. Non posso dire di aver mai tenuto in mano una pistola nella vita reale, ma sono certo che non la lancerei in giro nello stesso modo in cui lo fa Bodycam.
Dato che non si tratta del tipico sparatutto arcade, ottenere effettivamente un’uccisione è gratificante, ma manca anche la classica “sensazione” da videogioco per renderlo divertente. Forse sono stato plagiato da Call of Duty per troppi anni, ma c’è qualcosa di piuttosto deludente nell’ottenere un’uccisione senza indicazioni di hitmarker e a volte senza alcun modo di sapere se hai effettivamente ottenuto l’uccisione.
Ma sono ben consapevole che questo non è il primo gioco ad adottare un approccio più realistico al genere. Hell Let Loose, un simulatore di guerra strategico uscito nel 2021, ad esempio, non ti dà alcuna indicazione quando colpisci/uccidi il tuo nemico. Ma persino Hell Let Loose offre una sorta di HUD per avvisarti quando hai bisogno di curarti o dove si trova il tuo obiettivo. Quando dico che Bodycam non ha assolutamente alcun HUD, lo dico sul serio. Non sono nemmeno riuscito a capire come sganciare la bomba che avevo appena piazzato, il che significava che dovevo solo premere la mia tastiera e pregare di premere il tasto giusto.
Mirare con il mirino è lento e spesso non funziona nemmeno. Ci sono state diverse occasioni in cui mi sono riparato dietro una cassa, per esempio, e la mia arma non si è attivata perché ero troppo vicino all’oggetto di fronte a me.
Certo, Bodycam è ancora in Early Access, ma sembra un guscio di gioco. Ci sono pochissimi contenuti e il suo tentativo di inclinarsi verso il realismo lo rende un’esperienza piuttosto spiacevole. Il mio breve periodo con Bodycam mi ha fatto sentire come se stessi vivendo più una demo tecnologica che un videogioco divertente.
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