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Borderlands (2024) Recensione del film – Ma perché?

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Borderlands di Eli Roth è un ritorno al passato in tutti i modi peggiori. Sulla scia di progetti come The Last of Us e Fallout, il regista di successo o quasi fallimento ci catapulta indietro alla metà o alla fine degli anni 2000, un'epoca in cui adattamenti di videogiochi come Doom e Alone in The Dark hanno gravemente frainteso ciò che ha reso i loro materiali di partenza così ricchi e meritevoli di un trattamento hollywoodiano. Tuttavia, l'approccio di Roths a Borderlands fa un passo avanti rispetto a quelli di Uwe Boll, con ciascuno dei suoi cento minuti strazianti che costringe giocatori e non giocatori a essere attivamente disinteressati al videogioco da cui proviene.

Borderlands segue Lillith (Cate Blanchett), una cacciatrice di taglie incaricata di trovare l'adolescente Tina (Ariana Greenblatt), figlia dell'uomo più potente dell'universo, Atlas (Edgar Ramírez). Come parte del lavoro, Lilith è costretta a tornare sul suo pianeta natale Pandora, una landa desolata e arida piena di pazzi e mercenari alla ricerca di un antico caveau alieno. Presto stringe un'alleanza inaspettata con Roland (Kevin Hart), un ex soldato di Atlas, l'ossessionato Dr. Tannis (Jamie Lee Curtis), il monosillabico Krieg (Florian Munteanu), il robot spiritoso Claptrap (Jack Black) e l'esplosiva Tina stessa, la cui stirpe aliena è la chiave per sbloccare l'ambita cassaforte.

La sceneggiatura, co-scritta da Roth e Joe Crombie, trae spunto da ogni film d'avventura incentrato sul team, ma è completamente priva del tipo di identità varie ed eclettiche su cui sono costruiti. Roth ci offre caricature al posto dei personaggi, archetipi esagerati che rimangono così fissi nel tempo che non subiscono alcun cambiamento quando scorrono i titoli di coda, a meno che non venga loro imposto durante un'epifania poco elaborata del terzo atto.

Da un prescelto calzato a forza, a un bruto noioso e massiccio, a una fastidiosa presenza comica, Roth percorre la gamma dei personaggi standard, dandoci un gruppo di eroi che sembrano tanto interessanti e sviluppati quanto gli scagnozzi senza nome che abbattono. Borderlands tenta di scimmiottare contemporanei come I Guardiani della Galassia, ma manca completamente del tocco umano per renderlo minimamente riconoscibile o coinvolgente.

Di conseguenza, Roth diventa involontariamente il raro regista che riflette accuratamente l'esperienza del videogioco sul grande schermo, catturando la sensazione che si prova quando si seleziona il modello blando e predefinito nella schermata di creazione del personaggio. È un effetto accentuato dalla totale mancanza di alchimia tra il suo ensemble, che, invece di giocare l'uno contro l'altro, reagiscono con disinvoltura ai reciproci manierismi.

Ecco perché gran parte di Borderlands sembra un cosplay glorificato, in cui abili interpreti come Blanchett e Curtis prendono posizione e fingono emozioni solo per ottenere una bella foto di gruppo. Hart in particolare sembra non essere in sintonia con le esigenze di una star d'azione, sforzandosi di separarsi dalle innumerevoli icone da cui la sua performance è scolpita in modo scadente.

Borderlands fatica anche a funzionare come un'esperienza d'azione utile. Gli spari non hanno impatto e le esplosioni hanno la devastazione di un pugno pesante. Molte delle scene di Roth si risolvono da sole, spesso come un sacrificio insignificante o un perno da grattarsi la testa nel territorio dei supereroi. Borderlands è pieno di momenti mai impostati o addirittura ripagati, indicativi di un'esperienza che non vede l'ora di finirla.

Alcune sequenze minacciano di coinvolgere, ma vengono rapidamente rovinate dalla comicità che aspira al frutto più basso. Borderlands impiega solo tre minuti per fare una battuta sulla bassa statura di Hart e non si evolve oltre le battute abusate come “Prenditela comoda con la merce”. L'umorismo di Borderlands è da far roteare gli occhi nel migliore dei casi e irritante nel peggiore, pronto a stupire il pubblico per quanto ogni gag sembri fuori dal mondo e datata.

Borderlands uscirà nelle sale il 9 agosto 2024.

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