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Borderlands 4 Crashing dopo aver abilitato Frame Gen: possibili correzioni esplorate




Per alcuni utenti, Borderlands 4 si schianta dopo che i giocatori abilitano Frame Gen. succede sia su NVIDIA che su GPU AMD. Ecco alcune correzioni per questo.

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Non è un segreto che Borderlands 4 abbia problemi di prestazione. Le migliaia di recensioni negative su Steam dicono la stessa cosa. A causa di questi problemi di prestazione, alcuni giocatori non sono in grado di colpire costantemente 60 FPS. Frame Generation è una caratteristica che raddoppia l’FPS nei giochi supportati, tra cui Borderlands 4.

Le migliori correzioni possibili per Borderlands 4 Crashing dopo aver abilitato Frame Gen

1) Aggiorna i driver GPU

Pagina di download del driver GPU NVIDIA RTX (immagine tramite Nvidia)

Gestire il gioco sui conducenti più anziani è uno dei motivi alla base del problema degli incidenti di Borderlands 4 dopo aver abilitato la generazione di frame. Tutti e tre i fornitori, Nvidia, AMD e Intel, hanno rilasciato driver pronti per il gioco per Borderlands 4. L’aggiornamento della GPU all’ultimo conducente dovrebbe risolvere questo problema di crash una volta per tutte. Ecco dove troverai gli ultimi driver per la tua GPU:

2) Abilita Frame Gen prima di entrare nel gioco

Il crollo della generazione di frame è avvenuto quando eravamo in una partita. Tuttavia, abilitarlo dalla schermata del menu principale prima di caricare nel gioco non ha attivato l’incidente. Pertanto, è necessario abilitare la generazione di frame nel gioco dal menu principale prima di premere il pulsante Continua. Quando il gioco si carica, la generazione di frame funzionerà normalmente senza crash.

3) Consenti alla compilazione dello shader di finire prima di abilitare la genna del telaio

L’utilizzo della CPU sta colpendo il 100% dalla compilation shader nel gioco (immagine tramite 2K)

La maggior parte degli shader viene pre-compatita quando si lancia il gioco per la prima volta. Tuttavia, un piccolo sottoinsieme di shader viene compilato sullo sfondo quando si raggiunge una nuova area o una parte diversa della mappa. Se si abilita il frame Gen quando gli shader vengono compilati sullo sfondo, può schiantarsi in crash. Tuttavia, una volta terminata la compilation, abilitare questa funzione non dovrebbe crollare.

Sfortunatamente, poiché questo tipo di compilazione shader avviene sullo sfondo, è difficile da dire. Utilizzare strumenti di overlay delle prestazioni, come MSI AfterBurner, che consentirà di monitorare l’utilizzo della CPU. Se vedi l’utilizzo della CPU è al 100%, come l’immagine sopra, allora è un segno che una qualche forma di compilation di shader sta avvenendo sullo sfondo. Aspetta che l’utilizzo della CPU scenda dal 100%e quindi abilita la generazione di frame.

Forniamo le ultime notizie e creiamo guide per Borderlands 4. Nel frattempo, puoi dare un’occhiata ai seguenti articoli o catturare i giochi su YouTube:

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