È arrivato un nuovo sfidante e, proprio come il primo capitolo del Battle Pass di Street Fighter 6 di quest’anno, è un volto familiare. Ma anche se C. Viper (Michelle Ruff, Resident Evil: Degenerazione) potrebbe non avere nel gioco l’eredità di Sagat, cerca di fare altrettanto con le sue intricate combo, che richiedono coordinazione e rapidità di pensiero.
Il nucleo del gameplay di Viper ruota attorno agli annullamenti e alle finte. Molte delle sue mosse speciali possono essere eseguite con diffidenza, creando una situazione difficile per i nemici mentre cercano di reagire a ciò che sta facendo Viper. L’attacco urgente sta arrivando o è una finta? Se salti ed è una finta, presto seguirà un montante, che causerà ancora più dolore.
Il tempismo della finta è preciso, rendendola una sfida da eseguire. Inoltre, sapere se fintare o meno richiede la conoscenza delle abilità dei tuoi avversari e di come è più probabile che rispondano alla tua minaccia percepita. Ci vorrà del tempo per apprendere un livello di rapidità di pensiero e maestria, e questo vale sia per il suo speciale salto in alto che per la sua finta.
Premendo giù immediatamente prima di su, il giocatore può lanciare Viper in aria come nessun altro personaggio nel gioco. Questo salto consuma una barra dell’indicatore di guida, rendendolo a volte una manovra costosa. Sebbene la mobilità sia piacevole, ciò che vale la spesa del salto è che qualsiasi attacco può essere annullato in un salto in alto. Al contrario, puoi quindi annullare il salto in alto di Viper in molti attacchi, consentendo a serie di combo che normalmente non sono possibili di unirsi. Se hai le capacità e le risorse per farcela.
Thunder Dash di C. Viper è il nucleo principale delle sue combo.
Il modo in cui Viper può bruciare il suo indicatore di guida promette di renderla un vero personaggio da festa o carestia. La creatività che permette le garantisce un limite massimo per le sue combo che gli altri personaggi desiderano. Tuttavia, non riuscire a mettere a segno attacchi che stanno bruciando l’indicatore di guida promette di sembrare ancora peggiori di quanto non faccia normalmente il semplice sbuffare.
I componenti principali delle potenziali combo di Viper risiedono nei suoi attacchi speciali, il primo dei quali è il suo Thunder Dash. Se utilizzato con un attacco leggero o medio, Thunder Dash si muove in avanti, mentre Viper oscilla con un pugno caricato elettricamente. Se utilizzato con un attacco pesante, diventa un montante invincibile agli attacchi aerei, rendendolo la sua manovra antiaerea preferita.
Thunder Dash può essere seguito da altre due opzioni. Il primo è la combinazione di traccianti. Questo secondo pugno fa volare l’avversario in aria, lasciandolo esposto agli attacchi successivi. Inoltre, Thunder Dash può essere eliminato rapidamente dall’input dopo aver inserito l’input di Dash.
Tra gli effetti primari divisi e le scelte di proseguire o fintare, Thunder Dash fornisce un sacco di utilità e minaccia. È importante notare che il montante eseguito dalla versione pesante è molto punibile in parata, quindi non esagerare con la mossa scioccante.
Il prossimo speciale di Viper è Burning Kick. Un attacco che la lancia in avanti, creando un arco di fuoco davanti a lei. La forza dell’attacco utilizzato determina la distanza che Viper volerà, quindi è meglio avere un occhio attento quando si utilizza questa tecnica.
Burning Kick può essere seguito da un paio di attacchi. Il primo è Knuckled Pursuit. Questo pugno sbatte l’avversario a terra, lasciandolo disteso ai piedi di Viper. L’altro è Double Burn. La più grande proprietà di questo calcio successivo è il suo tempismo. L’attacco prevede più fotogrammi sul blocco, il che lo rende una mossa incredibilmente sicura da usare, salvandoti se l’attacco iniziale è stato letto e bloccato.
Burning Kick può essere lanciato anche a mezz’aria. In questo caso, la forza dell’attacco determina l’angolo di discesa. L’attacco leggero fa cadere Viper verso il basso, mentre il pesante la spingerà in avanti. Quindi, attivare l’attacco mentre sei direttamente sopra l’avversario può lasciarlo a indovinare se cadrai o meno di fronte a lui o se farai un errore.
Il Martello Sismico è uno speciale versatile.
Anche se la possibilità di usare la mossa a mezz’aria gli conferisce versatilità, è importante notare un paio di restrizioni. Può essere attivato solo da un salto neutro o in avanti, quindi non puoi coprire una ritirata con un calcio fiammeggiante. Inoltre, gli attacchi successivi non sono disponibili nella versione in volo.
Il terzo speciale è l’iconico Martello Sismico. Sbattendo il pugno verso il basso, Viper crea uno shock verso l’alto di fronte a lei. La distanza da cui appare lo shock è determinata dalla forza dell’attacco utilizzato. Sebbene questa sia una caratteristica comune, ha un impatto maggiore con Hammer, poiché influisce solo su un singolo punto. Altre mosse come Burning Kick ti spingono in avanti, quindi puoi proteggere le tue scommesse andando più pesante di quanto potresti aver bisogno quando determini il range.
Puoi far seguire il Martello Siesmico con una finta, permettendoti di abbreviare l’animazione per far indovinare il tuo avversario. È anche possibile annullare l’uscita del Martello Siesmico, ma solo eseguendo un salto in alto. È difficile da realizzare, ma può essere facile trarre vantaggio da un avversario che si prepara all’attacco basso se riesci a farlo. E come accennato in precedenza, fai attenzione al tuo indicatore di guida quando lo fai.
Limit Deouucpler è la super arte più degna di nota di Viper.
L’ultimo speciale nel kit di C. Viper è Focus Force. La mossa crea una barriera davanti a Viper. Se si tiene premuto il pulsante di attacco, Viper manterrà la barriera per un breve periodo. Quando la barriera viene colpita, il pulsante viene rilasciato o la sua durata scade, Viper si lancia con un calcio in avanti.
Questo è forse l’elemento più gratificante del suo kit. Essere in grado di abbattere una barriera e contrattaccare istantaneamente un nemico è fantastico. E il tuo avversario deve attaccare, quindi si presenterà l’opportunità di utilizzare questa potente mossa. Uno speciale che vale la pena padroneggiare.
Delle sue tre super arti, Limit Deouucpler è quella degna di nota. Mentre gli altri due infliggono semplicemente danni cinematografici al tuo nemico, Disaccoppiatore ha un elemento speciale. Dopo aver sferrato un colpo verso l’alto, Viper ha una breve finestra in cui può saltare in alto o usare attacchi speciali senza consumare l’indicatore di guida. Ciò le consente di aprirsi un po’, senza consumare la risorsa richiesta.
Sebbene le offerte speciali e le super siano fondamentali per ciò che fa, Viper ha altri elementi forti nella sua cassetta degli attrezzi. I suoi calci medi forniscono una forte portata, consentendole una solida presenza nel gioco dei poke, e il suo calcio pesante è eccellente contro i nemici in volo, rendendolo un’opzione solida se non hai tempo di scatenare il suo montante. Anche la sua corsa veloce è particolarmente forte, poiché praticamente non ha conclusione, dando agli avversari poca o nessuna finestra per contrastare con uno dei loro.
È difficile giocare con C. Viper con i controlli moderni.
Se stai giocando a Street Fighter 6 con controlli moderni per semplicità, questo personaggio sarà una sfida per ovvi motivi. I suoi sentimenti, le cancellazioni e i follow-up la rendono quello che è, e non c’è modo di semplificare quella funzione. Tuttavia, se stai cercando un motivo per fare il passo successivo nel profondo dei giochi di combattimento, Viper ti ricompensa pesantemente per i tuoi sforzi.
Il difetto più grande nell’interpretare il combattente con questo schema di controllo è la perdita delle sfumature del suo kit. Thunder Dash può essere utilizzato solo nella sua forma pesante, con montante, togliendo uno strumento potente alle sue abilità. Inoltre, Martello Sismico è bloccato in un raggio d’azione, limitando notevolmente la sua utilità.
L’unica grazia salvifica che il personaggio apporta a questo schema di controllo è la scelta di consentire l’utilizzo di qualsiasi pulsante di attacco per fintare abilità compatibili. Sembra il modo più semplice per incorporare l’elemento critico in questo tipo di controllo.
A prima vista, C. Viper sembra possedere un sacco di promesse, ma ci vorrà molto lavoro per estrarre tutto dal suo set di mosse. Ma se sei disposto a impegnarti in un lavoro extra, sembra che Capcom abbia creato un personaggio che ti ricompenserà profumatamente per i tuoi sforzi.
C. Viper è disponibile singolarmente o come parte del Season 3 Pass per Street Fighter 6, ora disponibile su PlayStation 5, Xbox Series X|S, Nintendo Switch 2 e PC.
